子どものころ、ツリーハウスで一緒に遊んでいた 6 人の友人たちは、やがて自分たちの会社を作り、映像制作者となるのですが、そのことには気付いていなかったでしょう。全体が Unreal Engine でレンダリングされ、MetaHuman Creator で作られたキャラクターが登場する The Well は、Treehouse Digital が初めてフル CG アニメーションの制作に挑んだ作品となりました。
ベラルーシのあるスタジオが LED を使ったバーチャル プロダクションに力を注ぐようになった理由を紹介します。このスタジオは、大規模なゲームの広告をすばやく作成し、さらにロシアの有名な物語に基づく SF シリーズを制作するためにパイプラインを探っていくなかで、バーチャル プロダクションを取り入れるようになりました。
フラグルロック、ダーククリスタル、Sid the Science Kid を制作した Jim Henson Company は、60 年以上にわたって演技を中心としたファミリー向けエンターテインメントを提供してきました。Unreal Engine を導入したことで、Jim Henson Company は、デジタルのパペットをリアルタイムで操り、完成品レベルの出力をセットでリアルタイムに得ることができるようになりました。
Volkswagen は、新しい SUV の電気自動車のコマーシャルを作成するために、革新的な方法を必要としていました。そこで、自動車をさまざまなロケーションに運ぶ代わりに、ロケーションの方を持ってくることにしました。バーチャル プロダクションのワークフローと LED ステージにより、高速で、環境に優しく、費用対効果が高い自動車のマーケティングが可能になりました。
Unreal Engine Short Film Challenge Australia には 1,800 件以上の応募があり、16 組のファイナリストが選ばれました。ファイナリストの作品は、リアルタイムの映像制作における多様性と人材の豊富さを示すものになっています。ここでは、参加者の数組にお話を伺いました。また、コンテストの優勝作品も紹介します。