Lux Machina のロサンゼルススタジオで構築されたプロジェクトのセットでは、LED ウォールが実世界の俳優とプロップに対する環境に加えて、ライティングと反射の投射も行い、最終出力ピクセル相当の結果をカメラ内で得ることを可能にしています。
このプロジェクトについて短いまとめビデオを 8 月に公開したところ、詳細を求める声を多くいただきました。 ご要望にお答えするために、より詳しい舞台裏についてのビデオを用意しました。 完全版のビデオは、リアルタイム視差付きの撮影、セットエクステンションツールを使った CG と実世界のセットのブレンド、VR ツールを使ったスカウティングやセット作りと環境計測、ライブのマルチユーザーセッションでの協同作業、iPad からのライトと環境のコントロール、複数レンダリングノードからの出力をブレンドする nDisplay の使用、といったトピックを説明しています。
さらに、チームはバーチャル環境で撮影を行うことで、カメラ内で最終出力を得られる場合だけではなく、ポストプロダクションで最終コンポジットを行う場合にも効率的に制作を行うことができます。この例では、バーチャル背景は実世界の俳優とプロップにライティングとリフレクションを提供し、カメラを通じて見ている監督はコンテキストを理解することができます。同時に、俳優はトラッキングマーカーのあるバーチャルグリーンスクリーンに対して撮影され、下流でライブアクション背景プレートに対してコンポジットされます。
こうしたツールとテクニックは最近制作での使用がはじまったところですが、映画制作の技術とやり方を変えてしまうというポテンシャルは明らかです。この業界の発展がとても楽しみです。
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