バンクーバーに拠点を置く BRON Studios は、実写とアニメーションでの「映像制作者ファースト」の姿勢を掲げて、2010 年に創業しました。これまでに、ジョーカー、スキャンダル、フェンスなど、アカデミー賞を受賞した複数のプロジェクトに関与してきました。パンデミックに伴い安全性に関する規制が定められたことを受けて、2020 年初頭にはライブ プロダクションが一時停滞しましたが、BRON Studios のアニメーション アーティストは安定して仕事を続けています。BRON Studios の 1 部門である BRON Digital は、ビバリーヒルズ オフィスを本拠地としています。2020 年 7 月に正式に立ち上げられたこの部門は、バーチャル プロダクション技術を使ったアニメーション制作に重点的に取り組んでいます。そのワークフローの中心となっているのが Unreal Engine です。
業界のベテランである EVP の Jason Chen 氏がトップを務める BRON Digital は、その初めてのプロジェクトとなるアニメーション シリーズ、Fables を制作中です。これは、ウサギとカメ、三匹の子豚、オオカミ少年など、由緒ある古典的な物語をあらためて伝える作品です。今回のビデオ スポットライトでは、Chen 氏と BRON Studios の共同創業者兼 CEO、Aaron L. Gilbert 氏にお話を伺いました。Fables の制作においてリアルタイムのワークフローを取り入れたことでもたらされた多くのメリットについて聞いています。
効率を向上させるために、チームは「Little Hamilton」と呼ばれる仮想的な世界を作りました。この世界は複数のエリアに分かれていて、チームのメンバーが見て回れるようになっています。Chen 氏は次のように述べています。「共通のバックロット (撮影所のそばにある野外撮影用の場所) を作っているようなものです。たとえば Little Hamilton にはウサギ向けのベジタリアン料理を出すビストロがあります。撮影はしていませんが、背景にはあります。次のシーズンで使うこともできます」