ID.4 は、ミュンヘンにあるバーチャル プロダクション ステージ、HYPERBOWL で撮影されることになりました。そこでは、ステージを取り囲む大きな LED スクリーンに多様な環境をプロジェクションして、自動車に現実的な光をキャストすることができます。影と反射も加わり、自動車が実際にそのシーンにあるかのように見せることができます。
Image courtesy of Volkswagen AG
さまざまなロケーションに出かけていくのではなく、環境を自分たちの側に持ってくることで、環境にも優しくなります。これは偶然ではありません。Volkswagen は 2050 年までにカーボン ニュートラルを達成することを目指しています。Volkswagen の電気自動車統合国際キャンペーン担当シニア マーケティング マネージャー、Jan-Erik Franz 氏は次のように述べています。「通常は、自動車を撮影してコンテンツを作成するために世界中を旅して回ります。このプロジェクトの目的は、当社の『Way to Zero』の目標達成に向けたロー エミッションでの制作を計画することでした」
Volkswagen は、自社にとって初めての完全電気自動車 SUV である ID.4 のために、自動車メーカーがまだあまり使っていない最先端のバーチャル プロダクション撮影技術を活用しようとしました。このプロジェクトのために、Volkswagen はポスト プロダクション エージェンシーの ACHT、映像制作会社の Film Deluxe、クリエイティブ スタジオの NSYNK と提携しました。NSYNK は Unreal Engine での環境の作成を担当しました。
現実的なライティングの条件と本当の反射
Juergen Krause 氏は Film Deluxe Berlin のエグゼクティブ プロデューサーです。このプロジェクトについて Volkswagen から最初にコンタクトがあった時点では、明確なコンセプトは決まっていませんでした。「当社のディレクターである Pete Schilling と 3 日間でアイデアを練り、あっという間に承認を得ることができました。それからすぐに HYPERBOWL の Simon Mayer 氏に連絡を取り、この新しいスタジオでのプリプロダクションと撮影の調整に入りました」