Gameplay Tag のバージョンはいくつかありますが、UE4.15 ではインターフェースとパフォーマンスが大幅に向上しました。是非、この機会にお試しください。
Gameplay Tag のバージョンはいくつかありますが、UE4.15 ではインターフェースとパフォーマンスが大幅に向上しました。是非、この機会にお試しください。
エピックのオーディオ プログラマーであり、最新アンリアル オーディオ エンジンのアーキテクトの Aaron McLeran がエピックのオーディオ QA の Dan Reynolds と共に、最新オーディオ エンジンについて語りました。新規機能や 4.15 と 4.16 のリリースで今後予定されている機能についても紹介しています。
背景アーティストの Tobias Koepp 氏が、UE4 で制作した卒業プロジェクト、『Riverfall』のデザイン、作業について説明します。
今回は、NHTV Breda University of Applied Sciences の世界屈指のエンターテイメント ゲーム プログラムを紹介します。
入念に構築したドラフト モデルが最高の柔軟性、迅速な結果、低いコストでコンピューター画像になります。
入念に構築したドラフト モデルが最高の柔軟性、迅速な結果、低いコストでコンピューター画像になります。
Intel RealSense カメラは、赤外線カメラを使って通常の RGB 画像と映像に加えて深度も計算します。このテクノロジーを使ったアプリケーション開発を支援するために、インテルは顔認識、画像分割、3D スキャンを含むコンピュータ ビジョン アルゴリズムのライブラリである RealSense SDK を作成しました。
Intel RealSense カメラは、赤外線カメラを使って通常の RGB 画像と映像に加えて深度も計算します。このテクノロジーを使ったアプリケーション開発を支援するために、インテルは顔認識、画像分割、3D スキャンを含むコンピュータ ビジョン アルゴリズムのライブラリである RealSense SDK を作成しました。
UE4 で制作されたショート フィルム Miss Daisy。学生達の制作ストーリーです。 Miss Daisy の目標は Pixar ショートの精神でショート フィルムを作ることでしたが、 6 名の学生チームは 14 週間で 完全にリアルタイム化しました。
UE4 で制作されたショート フィルム Miss Daisy。学生達の制作ストーリーです。 Miss Daisy の目標は Pixar ショートの精神でショート フィルムを作ることでしたが、 6 名の学生チームは 14 週間で 完全にリアルタイム化しました。
このドキュメント作成時点では、UE4 はエリア ライトに対応していません。しかし、基本的な何らかのジオメトリ、単純なマテリアル、標準の UE4 のスポットライトがあれば、独自のリアルタイム ディフューザーを作成することで、エリア ライティングを満足のいく簡単に制御できるやり方でエミュレートすることができます。その方法を説明します。
Battery Jam は Savannah college of Art and Design の学生 4 名の主要メンバーにアニメーター、サウンド デザイナー、音楽家の外部スタッフを加えたチームがアンリアル エンジンを使って作成しました。チームが何よりも目指したものは、見た瞬間に人々を虜にして笑顔にするようなゲームを作ることでした。受賞歴を見る限り、その目標は達成されているようです。プロジェクトの生い立ち、若いデベロッパー達がアンリアル エンジンのパワーを使って賞を勝ち取るほどの Battery Jam という素晴らしい作品に仕上げたのかについてのストーリー。是非ブログをご一読ください。
私は「Studio xoio」の Lasse Rode と申します。当スタジオは建築や製品マーケティング向けのビジュアライゼーションとイラスト作成を専門とする規模の小さな会社です。普段は 3ds Max のような「従来」の 3D 環境活用アプリケーションを使っていますが、同時に新たなレンダリング用エンジンを常に見て回っており、現在は Corona Renderer や V-Ray、Octane といったエンジンを主に使用しています。エンジンにはやはりそれぞれに異なる強みがあり、私達は「目的に最適」という原則を基に使い分けています。