TT Games が LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight でゴッサム シティを生き生きと再現
EpicGames では、TT Games にインタビューを実施し、World Partition、ゲームプレイ アビリティ システムなどの UE5 の機能が、LEGOBatman:Legacy of the Dark Knight でオープンワールドのゴッサムシティを再現するという TT Games のビジョンの実現をどのように後押ししたかについてお話を伺いました。Rebel Wolves が、意欲的な大規模オープン ワールド RPG、The Blood of Dawnwalker の開発に UE5 を選択した理由
Epic Games では、ワルシャワを拠点とするデベロッパー Rebel Wolves にインタビューを実施し、そのデビュー作の詳細と、Unreal Engine 5 を選択した理由についてお話を伺いました。「Star Wars Zero Company」:Bit Reactor が UE5 で戦術的な可能性に満ちた銀河を創出
Bit Reactor のテクニカル ディレクター、Ryan McFall 氏にインタビューを行い、Bit Reactor のデビュー プロジェクトで Unreal Engine 5 を採用した理由と、開発中にチームが最も注目した UE5 の機能についてお話を伺いました。UE5 で開発された Halo: Campaign Evolved が伝説のシリーズを新たな時代へと導く
UE5 が、伝説の Halo: Combat Evolved キャンペーンを忠実に再現しつつ現代的にリメイクした Halo: Campaign Evolved で、高精細のビジュアル、洗練された操作性、刷新されたシネマティクスを実現した方法をご確認ください。Subnautica 2 での Epic Online Services 活用の詳細に迫る
Subnautica 2 は、未知の生物が棲む未知の海洋世界と協力プレイという要素を加え、プレイヤーを冒険の旅へと誘います。Unknown Worlds が、ソロ サバイバル ゲームのヒット作を「マルチプレイヤー体験」へと進化させた方法とクロスプラットフォーム プレイを実現した技術についてご確認ください。Lords of the Fallen II が UE5 でダーク ファンタジー アクション RPG の続編を新たな高みへと引き上げる
CI Games が UE5 を使用して、待望の続編 Lords of the Fallen II をどのように制作したかをご確認ください。このダーク ファンタジー アクション RPG は、エネルギッシュでソウルライクな戦闘を特徴としており、プレイヤーは内側から崩壊しつつある、戦乱で荒廃した広大な王国を探索します。UE5で開発された NBA THE RUN が、バスケットボール ビデオ ゲームの全盛期の再現を目指す
スタイライズされたスピード感あふれるオンライン 3on3 ストリート バスケットボール ゲーム NBA THE RUN の開発に、Play by Play Studios が UE5 をどのように活用したかについて Play by Play Studios に詳しくお話を伺いました。ぜひ、詳細をご確認ください。Oceanhorn 3 が UE5 で RPG 成功への道を切り拓く
Cornfox & Brothers の少人数のインディー チームが、UE5 が Oceanhorn 3 の開発にもたらした大きな推進力により、iPhone、iPad、Mac、Apple TV で冒険活劇のようなシネマティック RPG のリリースを実現した方法をご覧ください。UE5 で PC、PlayStation 5、モバイル向けに NTE: Neverness to Everness の都市型オープン ワールドを構築する
HOTTA STUDIO が Unreal Engine を活用して、NTE: Neverness to Everness の舞台となるオープン ワールドの大都市、ヘテロシティを生き生きと表現する、様式化された超現実的でモダンなビジュアルを作り上げた方法をご確認ください。Invincible VS™ は Unreal Engine 5 を使用して、激しい格闘ゲームをリアルに再現します。
Quarter Up が Unreal Engine 5 を使用して、3 対 3 のタッグ格闘ゲーム Invincible VS™ で、60fps で迫力のあるコンボ、特殊能力、必殺技を実現した方法をご覧ください。AdHoc が 2025 年のストーリー主導型ゲームのヒット作 Dispatch の制作で Unreal Engine を使用した方法
リモートワークが中心のインディー スタジオ AdHoc が、落ちぶれたスーパーヒーローの新しいオフィスワークを Unreal Engine を使って描いた話題のストーリー主導型コメディ ゲーム Dispatch は、発売から 10 日でミリオンセラーを達成しました。小さなチームでもエピソード型ストーリーテリングを展開できることを証明してみせた、その開発秘話をご確認ください。Mixtape:Unreal Engine 5 で懐かしさの魔法をかける
音楽に浸りながら友情物語を追体験するノスタルジックなゲーム Mixtape をインディー スタジオ Beethoven & Dinosaur がどのように制作したのか、小規模なチームでは自作する時間のない数多くの重要な技術を利用するにあたり UE5 がどのように役立ったのかをご紹介します。UE5 を駆使し、伝統的なアートと最新技術を融合した手作りのゲーム Out of Words
40 名のデンマークのインディー デベロッパーが、UE5 で開発した心温まる協力プレイ アドベンチャー ゲーム Out of Words を作り上げた方法をご確認ください。ストップ モーション アニメーション、物理法則を無視したパズル、プレイヤー主導のコミュニケーションを融合させた本作では、Nanite、Lumen、ブループリントなどの技術が活用されています。Timberline の Beastro、UE5 で多彩なジャンルに新たなひねりを加える
Timberline の 13 人のインディー チームが、UE5 を活用して、デッキ構築、料理、人形劇バトルを融合した「crunchy cozy (心地よさと戦略性を併せ持つ)」アドベンチャー ゲーム Beastro の開発秘話をご確認ください。本作は大胆なビジュアルと個性的な魅力が満載のグルメなゲームです。隠密行動が得意なタコが主人公のシネマティック 2.5D プラットフォーム ゲーム Darwin’s Paradox!
ゲーミング、アニメーション VFX のベテランから構成される ZDT チームに、同社のスミに置けないデビュー作 Darwin’s Paradox! の開発において Unreal Engine の主要機能が果たした役割について聞きました。UE5 で構築された DarkSwarm が本能的な戦闘と記憶に残るマルチプレイヤー体験の提供を目指す
Bitfire Games の CEO 兼共同創設者である Hans Oxmond 氏に、意欲的な協力型のタクティカル目標達成型脱出シューティング ゲーム DarkSwarm について詳しくお話を伺いました。こちらの動画をご覧ください。Embark Studios、Unreal Engine で受賞作「ARC Raiders」を開発
Unreal Engine を活用して ARC Raiders の広大なオープンワールドとゲームプレイをどのように構築したのか、そして、ボイス チャット機能やアンチチート機能など、Epic Online Services がどのようにバックエンド サービスでチームを支えたのかをご紹介します。ゲーム開発に無駄を排除したアプローチを採用:Liquid Swords が Samson に UE5 を選んだ理由
ストックホルムの Liquid Swords は、基本に立ち返るという思いから創設されたスタジオで、Just Cause のクリエイター Christofer Sundberg 氏が率いています。同スタジオは、無駄を一切排除した、骨太なオープンワールド アクション ゲーム Samson の開発を進めています。チームが本作の開発に Unreal Engine 5 を選んだ理由を語ります。リアルタイム ストーリーテリング:『罪人たち』の複雑なショットを Unreal Engine による高速イテレーションで構築
アカデミー賞ノミネート作『罪人たち』で、振り付けのあるミュージカルをワンテイクで撮影した見所のシーケンスや大がかりな列車の到着シーケンスなど、要求の高いシーケンスの計画にどのように Unreal Engine が使われ、撮影前にクリエイティブや技術に関する意思決定がなされたのかを紹介します。UE5 の主要機能が超自然的なソウルライク ゲーム Valor Mortis の制作をサポート
One More Level のテクニカル ディレクター Krzysztof Dalton Pachulski 氏にインタビューを行い、19 世紀のヨーロッパを舞台にしたこの革新的でオリジナリティ溢れるタイトルの開発に UE5 が及ぼした影響について詳しく伺いました。Rotor Studios が自動車ビジュアライゼーションのパイプラインを UE5 に移行
Rotor Studios にインタビューを実施し、同社が自動車ビジュアライゼーションに Unreal Engine を全面的に採用した理由、Substrate などの UE5 システムがどのように業界を変革したかについてお話を伺い、Unreal Engine を利用する他の自動車ビジュアライゼーション パートナーへのアドバイスをいただきました。