2026年6月24日

Shining Isle Productions が The Wingfeather Saga の開発に Unreal Engine を全面的に採用

Shining Isle Productions がアニメーション制作パイプライン全体を Unreal Engine に移行することで、アーティストのトレーニングを迅速化し、エンジン内でリギングとアニメーション制作を行えるようになりました。これにより、より迅速なイテレーションや即時のレビューが実現し、The Wingfeather Saga の完成度を高めるための時間を確保することができました。
2026年5月5日

MetaHuman と UE5 を使用して、Daughter of the Inner Stars 上でスタイライズされたデジタル ヒューマンを作成する

Unreal Engine や MetaHuman、AI を活用し、小規模なチームがスタイライズされたビジュアル、リアルタイム制作、高精度なパフォーマンス キャプチャを融合させ、50 分にわたるオリジナルのシンフォニック オーケストラ エクスペリエンスのための一貫した制作パイプラインをどのように構築したのかをご紹介します。
2026年4月8日

UE5 がロボティクス シミュレーションの主要なプラットフォームに

Unreal Engine が、単なるシミュレーターとしてだけでなく、次世代ロボティクス システムを支える合成データ ファクトリとして、ロボティクス開発チームに不可欠なプラットフォームになりつつある理由をご覧ください。
2026年4月2日

Productivity Software Group が UE5 を活用して建設業および製造業を変革

欧州の建設業および製造業は、人手不足、生産性の低下、住宅問題といった課題に直面しています。Productivity Software Group が Unreal Engine を活用して、製品の設計および提供方法を変革するリアルタイム コンフィギュレーターをどのように構築したかをご確認ください。
2026年4月1日

子ども向けアニメーションの新潮流を支える Unreal Engine がもたらすスピードとコスト効率

子ども向けアニメーション分野の盛り上がりとともに、インディー スタジオが成功するチャンスがかつてないほど高まっています。高速なイテレーション、短期間のプロジェクト ターンアラウンド、広範なアニメーション スタイルに対応している子ども向けアニメーションのツールとして Unreal Engine が選ばれるようになっている理由をご確認ください。
2026年3月16日

Shimmer:メキシコ最高峰の舞台に上り詰めた学生制作の短編アニメーション

Shimmer は、父親の執念とその執念が子供たちにもたらす影響を描き、アリエル賞に輝いたインディーズ短編作品です。プロレベルのアニメーションを制作するうえで UE5 が Unreal アカデミック パートナー スクール Escena の学生をどのように後押ししたかをご確認ください。
2026年3月11日

Substrate マテリアルを使った自動車ビジュアライゼーションの重要ポイント

Unreal Engine の強力なマテリアル オーサリング システムである Substrate を使ってリアルな結果を実現するための重要なポイントについて、3 社の自動車ビジュアライゼーション専門家に聞きました。この記事でその内容をご確認ください。
2026年3月9日

未来へと疾走する:UE5 が支える E1 レースボート選手権の映像配信

Badass Studios は、Unreal Engine を活用し、PIF 主催の UIM E1 選手権がレースの常識を再定義する取り組みを支えています。電動パワーボート、リアルタイムのデジタル ツイン、そして没入感あふれる AR エクスペリエンスを通じて、新しい世代のファンにレースの魅力を届けます。
2026年3月6日

Max & the Midknights:Nickelodeon がストップモーション風のアニメーション作品を UE5 で制作

Max & the Midknights は、映画的な、ストップモーションに着想を得た世界で繰り広げられる TV アニメーション作品です。世界すべてを Unreal Engine で作り、Max の物語に長編映画のスケール、手作り感あふれる魅力、ワクワク感満載の冒険を詰め込んだ、今までとは異なる TV アニメーション制作手法を紹介します。
2026年2月27日

Unreal Engine で「KPOPガールズ! デーモン・ハンターズ」のプレビズとレイアウトの刷新を実現

リアルタイム テクノロジーと世界を席巻するポップ現象が融合するとどうなるでしょうか?Unreal Engine が KPOPガールズ! デーモン・ハンターズのプレビズ、レイアウト、イテレーションをどのように変革したかをご確認ください。
2026年2月19日

リアルタイム ストーリーテリング:『罪人たち』の複雑なショットを Unreal Engine による高速イテレーションで構築

アカデミー賞ノミネート作『罪人たち』で、振り付けのあるミュージカルをワンテイクで撮影した見所のシーケンスや大がかりな列車の到着シーケンスなど、要求の高いシーケンスの計画にどのように Unreal Engine が使われ、撮影前にクリエイティブや技術に関する意思決定がなされたのかを紹介します。
2026年1月16日

OddBot が『いっしょにあそぼう!くまのプーさん』のアニメーション パイプラインを刷新

OddBot が Disney Junior の『いっしょにあそぼう!くまのプーさん』の制作に Unreal Engine のリアルタイム アニメーションを導入した方法と、その効果 (コラボレーションの活発化、クリエイティビティの向上、アニメーション制作が楽しくなった) について紹介します。 
2025年12月8日

Rotor Studios が自動車ビジュアライゼーションのパイプラインを UE5 に移行

Rotor Studios にインタビューを実施し、同社が自動車ビジュアライゼーションに Unreal Engine を全面的に採用した理由、Substrate などの UE5 システムがどのように業界を変革したかについてお話を伺い、Unreal Engine を利用する他の自動車ビジュアライゼーション パートナーへのアドバイスをいただきました。
2025年12月8日

Quentin Tarantino 監督「失われたチャプター: ユキの復讐」の舞台裏 

映画 Kill Bill に含まれなかったシーンを Unreal Engine で制作した「失われたチャプター: ユキの復讐」がこの度公開されました!制作の舞台裏を見てみましょう。Quentin Tarantino 監督、Uma Thurman 主演による本作は、Tarantino 監督の映画の世界がフォートナイトを舞台に展開するという、プレイヤーにとって初めての体験となります。
2025年12月2日

CORYS が Unreal Engine 5 で鉄道シミュレーションを刷新

CORYS が UE5 で鉄道シミュレーションのパイプラインを変革した方法をご覧ください。Nanite、Lumen、World Partition を活用し、シミュレーションと実際の運用データを融合させた統合型ヨーロッパ鉄道デジタル ツインの基盤を構築しました。
2025年11月19日

Renderoom が自動車ビジュアライゼーション用に新しい Substrate マテリアル パックを開発

Renderoom は自動車分野を中心に高品質のリアルタイム ビジュアルを提供する CG スタジオです。Fab で公開されている同社の新しい Substrate マテリアル ライブラリが他にはないリアリズムを自動車デザイン ワークフローで実現する仕組みを紹介します。
2025年11月10日

UE5 が WWE「Clash in Paris」の長時間レンダリングに決着

WWE TV Production のグラフィックス & VFX チームは、パリで開催されたレスリング イベント「Clash in Paris」のために、わずか 2 週間で 400 本の映像をレンダリングする必要がありました。UE5 の導入により、締め切りに間に合わせただけでなく、ゴッホ風の圧巻のビジュアルを実現することにも成功しました。その際、UE5 がどのように貢献したのかをご覧ください。
2025年11月4日

Agora Studio の Unreal Engine 向けの新しいアニメーション サンプル プロジェクトを確認しよう

2 つの Unreal Engine 向けの新しいアニメーション サンプル プロジェクトである、A-COM Animatic サンプルと A-COM Animation サンプルをぜひご覧ください。Agora Studio が制作したこれらのサンプル プロジェクトでは、Unreal Engine で短編アニメーションのストーリーボードを作成し、一からアニメートする方法を紹介しています。
2025年10月28日

AFRY が UE5 を使用して大規模インフラ整備プロジェクトの膨大なデータセットを視覚化

インフラ プロジェクトのビジュアライゼーションでは、膨大な量のデータを処理する必要があります。AFRY が膨大な地形のディテールを処理するために UE5 を採用した理由と、プロジェクトの関係者が情報に基づいた意思決定をより適切に行ううえで UE5 のリアルタイム ビジュアライゼーションがどのように役立ったかについてご確認ください。
2025年10月20日

4 人のインディー アニメーション チームが UE5 で BellyFant を制作した方法

BellyFant は、YouTube で 5,000 万回以上の再生回数を誇る、大人気の子ども向け番組の主人公です。わずか 4 人のインディー チームが Unreal Engine を使ってこの短編アニメーションを制作し、アニメーション制作の楽しさを再発見した経緯をご確認ください。
2025年9月17日

UE5 で舞台に蘇る La Haine のパリ

Silent Partners Studio は、パリ郊外の団地を 3D スキャンし、Unreal Engine 上で再現。映画 La Haine の象徴的な美学を舞台に取り入れ、技術的にも感情的にも深く響く没入型のシアター体験を実現しました。
2025年9月5日

Siili Auto:Unreal Engine ですばらしい HMI エクスペリエンスを作る

HMI の優れた開発企業である Siili Auto は、設計、開発、テストのツールとして Unreal Engine を採用しました。ビジュアルの美しさと効率の良さという理由だけでなく、ブランドならではの独自性ある自動車エクスペリエンスの作成に最適だからです。