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    Unreal Engine 5.3 がリリースされました!

    このリリースでは、幅広い多数の改善が加えられ、実験的な新機能も導入され、業界全体のゲーム開発者やクリエイター向けに UE5 の機能と可能性を拡大し続けています。新機能についてご覧ください。
    中世風ゲーム環境のコンテンツが UE5 向けに更新されました

    中世風ゲーム環境のコンテンツが UE5 向けに更新されました

    技術ブログ
    9月26日
    中世風ゲーム環境のコンテンツが UE5 向けに更新されました
    技術ブログ

    中世風ゲーム環境のコンテンツが UE5 向けに更新されました

    最新の Unreal Engine の機能を利用するために、中世風ゲーム環境がどのように更新されたかを説明します。UE マーケットプレイスから利用できます。
    モバイルとその他のプラットフォームに本格的なレーシング アクションと最高のグラフィックをもたらした <em>Racing Master</em>

    モバイルとその他のプラットフォームに本格的なレーシング アクションと最高のグラフィックをもたらした Racing Master

    インタビュー
    9月21日
    モバイルとその他のプラットフォームに本格的なレーシング アクションと最高のグラフィックをもたらした <em>Racing Master</em>
    インタビュー

    モバイルとその他のプラットフォームに本格的なレーシング アクションと最高のグラフィックをもたらした Racing Master

    Racing Master のチームが、ハイエンドなスポーツ カーのリアルな感覚の再現やモバイルと PC 上のゲーム シミュレーターでのクロスプラットフォーム ゲームに向けた Unreal Engine の最適化の取り組みについて語ります。
    スポットライト

    Blue Dot の舞台裏:MetaHuman Animator がシネマティックスにもたらす驚きの忠実度

    スポットライト

    Blue Dot の舞台裏:MetaHuman Animator がシネマティックスにもたらす驚きの忠実度

    この映画を視聴することで、MetaHuman Animator によってチームが驚きの忠実度とレゾナンスを誇るシネマティックスの制作を実現した方法がわかります。ここでは、ディレクションや演技の撮影によって行う従来の映画制作で一般的な、クリエイティブなオンセット プロセスが活用されています。
    <em>Blue Dot</em> の舞台裏:MetaHuman Animator がシネマティックスにもたらす驚きの忠実度
    <em>Tower of Fantasy</em> が Unreal Engine を活用し、オープン ワールドのアクション ゲームをモバイル、PC、および PlayStation で実現
    インタビュー
    9月20日

    Tower of Fantasy が Unreal Engine を活用し、オープン ワールドのアクション ゲームをモバイル、PC、および PlayStation で実現

    Hotta Studio は、Tower of Fantasy で Unreal Engine の機能を活用し、その初のタイトルを iOS、Android、PC、PlayStation 4、および PlayStation 5 でリリースしました。
    <em>Tower of Fantasy</em> が Unreal Engine を活用し、オープン ワールドのアクション ゲームをモバイル、PC、および PlayStation で実現
    インタビュー

    Tower of Fantasy が Unreal Engine を活用し、オープン ワールドのアクション ゲームをモバイル、PC、および PlayStation で実現

    Hotta Studio は、Tower of Fantasy で Unreal Engine の機能を活用し、その初のタイトルを iOS、Android、PC、PlayStation 4、および PlayStation 5 でリリースしました。
    Odyssey Interactive は、ライブサービス ゲームである <em>Omega Strikers</em> を、いかにしてモバイル デバイス、コンソール、PC で同時にリリースしたのか
    技術ブログ
    9月19日

    Odyssey Interactive は、ライブサービス ゲームである Omega Strikers を、いかにしてモバイル デバイス、コンソール、PC で同時にリリースしたのか

    Omega Strikers をコンソールや PC だけでなく Android や iOS でも同時にリリースするために採用したテクニックやベスト プラクティスを、 Odyssey Interactive が教えてくれます。
    Odyssey Interactive は、ライブサービス ゲームである <em>Omega Strikers</em> を、いかにしてモバイル デバイス、コンソール、PC で同時にリリースしたのか
    技術ブログ

    Odyssey Interactive は、ライブサービス ゲームである Omega Strikers を、いかにしてモバイル デバイス、コンソール、PC で同時にリリースしたのか

    Omega Strikers をコンソールや PC だけでなく Android や iOS でも同時にリリースするために採用したテクニックやベスト プラクティスを、 Odyssey Interactive が教えてくれます。
    <em>King Arthur: Legends Rise 、</em>モバイルと PC でのリリースを見据え、UE5 を活用
    インタビュー
    9月18日

    King Arthur: Legends Rise 、モバイルと PC でのリリースを見据え、UE5 を活用

    Kabam は、マーベルやディズニーのタイトルに取り組んだ後、アーサー王の伝説を再創造する King Arthur: Legends Rise で独自の世界を作り出しています。
    <em>King Arthur: Legends Rise 、</em>モバイルと PC でのリリースを見据え、UE5 を活用
    インタビュー

    King Arthur: Legends Rise 、モバイルと PC でのリリースを見据え、UE5 を活用

    Kabam は、マーベルやディズニーのタイトルに取り組んだ後、アーサー王の伝説を再創造する King Arthur: Legends Rise で独自の世界を作り出しています。
    CEDEC 2023 における Epic Games の講演動画・スライドを公開!

    CEDEC 2023 における Epic Games の講演動画・スライドを公開!

    ニュース
    9月12日
    CEDEC 2023 における Epic Games の講演動画・スライドを公開!
    ニュース

    CEDEC 2023 における Epic Games の講演動画・スライドを公開!

    CEDEC 2023にて実施したUnreal Engineに関する3講演のスライド・動画アーカイブを公開いたしました
    <em>Fort Solis</em>、Unreal Engine 5.2 で没入感のある火星が舞台のゲームを制作

    Fort Solis、Unreal Engine 5.2 で没入感のある火星が舞台のゲームを制作

    インタビュー
    9月7日
    <em>Fort Solis</em>、Unreal Engine 5.2 で没入感のある火星が舞台のゲームを制作
    インタビュー

    Fort Solis、Unreal Engine 5.2 で没入感のある火星が舞台のゲームを制作

    Epic MegaGrants 受賞者が、パンデミックの孤独と John Carpenter 氏の「遊星からの物体 X」のパラノイアからインスピレーションを得て制作しました。
    Bioware 出身のベテラン ディレクターが手掛けたミュージカル殺人ミステリー RPG、<em>Stray Gods</em>
    インタビュー
    9月6日

    Bioware 出身のベテラン ディレクターが手掛けたミュージカル殺人ミステリー RPG、Stray Gods

    Summerfall Studios は、Baldur's Gate II: Shadows of Amn、Dragon Age: Origins、および Star Wars: Knights of the Old Republic など評価の高い数々の作品を手掛けた David Gaider 氏が率いるスタジオです。
    Bioware 出身のベテラン ディレクターが手掛けたミュージカル殺人ミステリー RPG、<em>Stray Gods</em>
    インタビュー

    Bioware 出身のベテラン ディレクターが手掛けたミュージカル殺人ミステリー RPG、Stray Gods

    Summerfall Studios は、Baldur's Gate II: Shadows of Amn、Dragon Age: Origins、および Star Wars: Knights of the Old Republic など評価の高い数々の作品を手掛けた David Gaider 氏が率いるスタジオです。
    刻々と変化し、謎に満ちたランドスケープを進む、ランベースのドライビング サバイバル ゲーム <em>Pacific Drive</em>
    インタビュー
    9月5日

    刻々と変化し、謎に満ちたランドスケープを進む、ランベースのドライビング サバイバル ゲーム Pacific Drive

    Ironwood Studios が、小規模なチームでの開発におけるプロダクションの現実、ドライビング サバイバルの雰囲気の構築、および太平洋岸北西部の異常現象の描写を行う際に Unreal Engine がどのように役立ったかについて語ります。
    刻々と変化し、謎に満ちたランドスケープを進む、ランベースのドライビング サバイバル ゲーム <em>Pacific Drive</em>
    インタビュー

    刻々と変化し、謎に満ちたランドスケープを進む、ランベースのドライビング サバイバル ゲーム Pacific Drive

    Ironwood Studios が、小規模なチームでの開発におけるプロダクションの現実、ドライビング サバイバルの雰囲気の構築、および太平洋岸北西部の異常現象の描写を行う際に Unreal Engine がどのように役立ったかについて語ります。
    Unreal マーケットプレイスの選ばれた無料コンテンツ - 2023年9月
    ニュース
    9月5日

    Unreal マーケットプレイスの選ばれた無料コンテンツ - 2023年9月

    今月の無料 3D アセットの公開分には NPC フレンドリーなクエスト エディタ、Lumen が活用された Archviz アパート、セーフ ハウス、格闘システムなどがあります。どれがあなたの想像を刺激するか見てみましょう!
    Unreal マーケットプレイスの選ばれた無料コンテンツ - 2023年9月
    ニュース

    Unreal マーケットプレイスの選ばれた無料コンテンツ - 2023年9月

    今月の無料 3D アセットの公開分には NPC フレンドリーなクエスト エディタ、Lumen が活用された Archviz アパート、セーフ ハウス、格闘システムなどがあります。どれがあなたの想像を刺激するか見てみましょう!
    Unreal デベロッパー座談会:AAA をインディーに -- 小さなチームが大きなゲームを制作した方法

    Unreal デベロッパー座談会:AAA をインディーに -- 小さなチームが大きなゲームを制作した方法

    インタビュー
    9月4日
    Unreal デベロッパー座談会:AAA をインディーに -- 小さなチームが大きなゲームを制作した方法
    インタビュー

    Unreal デベロッパー座談会:AAA をインディーに -- 小さなチームが大きなゲームを制作した方法

    初開催の Unreal デベロッパー座談会では、AAA 分野で働いていた 3 人の元デベロッパー (David Gaider 氏、James Tinsdale 氏、Alex Dracott 氏) を招き、独自のインディー スタジオ設立にどのようにして挑戦したかをうかがいました。
    高校の友人 2 人が Unreal Engine 5.1 を使用して、独特の雰囲気を持つレトロ シューティング ゲーム <em>Kvark</em> を制作

    高校の友人 2 人が Unreal Engine 5.1 を使用して、独特の雰囲気を持つレトロ シューティング ゲーム Kvark を制作

    インタビュー
    8月30日
    高校の友人 2 人が Unreal Engine 5.1 を使用して、独特の雰囲気を持つレトロ シューティング ゲーム <em>Kvark</em> を制作
    インタビュー

    高校の友人 2 人が Unreal Engine 5.1 を使用して、独特の雰囲気を持つレトロ シューティング ゲーム Kvark を制作

    ピクセル化されたローポリゴン シューティング ゲームの Kvark では、プレイヤーが 80 年代の架空の採掘施設に落とされます。
    ピノキオとフランス史から得たインスピレーションをソウルライク アクション ゲームに融合した <em>Lies of P</em>
    インタビュー
    8月29日

    ピノキオとフランス史から得たインスピレーションをソウルライク アクション ゲームに融合した Lies of P

    NEOWIZ Games と Round8 Studio が、激しいサードパーソン アクション ゲームの制作でピノキオからインスピレーションを得た方法について説明します。
    ピノキオとフランス史から得たインスピレーションをソウルライク アクション ゲームに融合した <em>Lies of P</em>
    インタビュー

    ピノキオとフランス史から得たインスピレーションをソウルライク アクション ゲームに融合した Lies of P

    NEOWIZ Games と Round8 Studio が、激しいサードパーソン アクション ゲームの制作でピノキオからインスピレーションを得た方法について説明します。
    マーケットプレイス記念セール:1,700 以上の製品が今だけ 50% オフ
    ニュース
    8月29日

    マーケットプレイス記念セール:1,700 以上の製品が今だけ 50% オフ

    今月も幅広い優れた製品が揃っています。今すぐクリックして、好きな製品やセール対象製品を確認しましょう。
    マーケットプレイス記念セール:1,700 以上の製品が今だけ 50% オフ
    ニュース

    マーケットプレイス記念セール:1,700 以上の製品が今だけ 50% オフ

    今月も幅広い優れた製品が揃っています。今すぐクリックして、好きな製品やセール対象製品を確認しましょう。
    2023 Epic MegaJam 開催情報 – 今すぐご登録を!
    ニュース
    8月28日

    2023 Epic MegaJam 開催情報 – 今すぐご登録を!

    2023 Epic MegaJam が間もなく開催します!毎年恒例のゲーム ジャム イベントが、次回は9月15日午前3時 (日本時間) に開催されます。今回は初めて Unreal Editor for Fortnite (UEFN) の応募も受け付けます。
    2023 Epic MegaJam 開催情報 – 今すぐご登録を!
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    2023 Epic MegaJam 開催情報 – 今すぐご登録を!

    2023 Epic MegaJam が間もなく開催します!毎年恒例のゲーム ジャム イベントが、次回は9月15日午前3時 (日本時間) に開催されます。今回は初めて Unreal Editor for Fortnite (UEFN) の応募も受け付けます。
    <em>The Plucky Squire</em> が魅力的なビジュアルと、興味深いメカニクスを実現する手法で、2D と 3D のビジュアルを融合

    The Plucky Squire が魅力的なビジュアルと、興味深いメカニクスを実現する手法で、2D と 3D のビジュアルを融合

    インタビュー
    8月23日
    <em>The Plucky Squire</em> が魅力的なビジュアルと、興味深いメカニクスを実現する手法で、2D と 3D のビジュアルを融合
    インタビュー

    The Plucky Squire が魅力的なビジュアルと、興味深いメカニクスを実現する手法で、2D と 3D のビジュアルを融合

    All Possible Futures は、Nintendo のゲームに携わっていたデベロッパーが 2 人で立ち上げました。
    『オクトパストラベラーⅡ』は、その見事な HD-2D スタイルで、より大きく、より大胆な世界を創り上げる

    『オクトパストラベラーⅡ』は、その見事な HD-2D スタイルで、より大きく、より大胆な世界を創り上げる

    インタビュー
    8月22日
    『オクトパストラベラーⅡ』は、その見事な HD-2D スタイルで、より大きく、より大胆な世界を創り上げる
    インタビュー

    『オクトパストラベラーⅡ』は、その見事な HD-2D スタイルで、より大きく、より大胆な世界を創り上げる

    スクウェア・エニックス社とアクワイア社が、『オクトパストラベラー』の続編に取り組み、その世界を発展させるのに Unreal Engine がどのように役立ったのか語ります。
    Unreal Engine を活用する 40 以上のゲームが夏のイベントに登場
    ニュース
    8月17日

    Unreal Engine を活用する 40 以上のゲームが夏のイベントに登場

    驚くべきティーザー映像や最新トレーラーなど、さまざまな夏のイベントで紹介される素晴らしい Unreal Engine ゲームをすべてまとめたので、ご覧ください。
    Unreal Engine を活用する 40 以上のゲームが夏のイベントに登場
    ニュース

    Unreal Engine を活用する 40 以上のゲームが夏のイベントに登場

    驚くべきティーザー映像や最新トレーラーなど、さまざまな夏のイベントで紹介される素晴らしい Unreal Engine ゲームをすべてまとめたので、ご覧ください。
    <em>Laysara: Summit Kingdom</em> の裏側で 3 人のチームが都市建設ゲームに新たな解釈を見出した方法
    インタビュー
    8月15日

    Laysara: Summit Kingdom の裏側で 3 人のチームが都市建設ゲームに新たな解釈を見出した方法

    山岳都市建設ゲーム Laysara: Summit Kingdom の開発元であるインディー スタジオ、Quite OK Games が Unreal Engine などのツールを活用し、競争の激しいゲーム開発において一歩前を進み続ける方法について語ります。
    <em>Laysara: Summit Kingdom</em> の裏側で 3 人のチームが都市建設ゲームに新たな解釈を見出した方法
    インタビュー

    Laysara: Summit Kingdom の裏側で 3 人のチームが都市建設ゲームに新たな解釈を見出した方法

    山岳都市建設ゲーム Laysara: Summit Kingdom の開発元であるインディー スタジオ、Quite OK Games が Unreal Engine などのツールを活用し、競争の激しいゲーム開発において一歩前を進み続ける方法について語ります。
    KeelWorks がアニメーション分野での経験を活かしてゲーム開発に挑み、<em>CYGNI: All Guns Blazing</em> を制作した経緯を語る
    インタビュー
    8月9日

    KeelWorks がアニメーション分野での経験を活かしてゲーム開発に挑み、CYGNI: All Guns Blazing を制作した経緯を語る

    CYGNI: All Guns Blazing は、創設者の 1 人が Pixar での勤務経験を持つ KeelWorks が激烈なシューティング ゲーム体験の制作に挑んだ驚くべき道のり (ジャーニー) を象徴する作品です。
    KeelWorks がアニメーション分野での経験を活かしてゲーム開発に挑み、<em>CYGNI: All Guns Blazing</em> を制作した経緯を語る
    インタビュー

    KeelWorks がアニメーション分野での経験を活かしてゲーム開発に挑み、CYGNI: All Guns Blazing を制作した経緯を語る

    CYGNI: All Guns Blazing は、創設者の 1 人が Pixar での勤務経験を持つ KeelWorks が激烈なシューティング ゲーム体験の制作に挑んだ驚くべき道のり (ジャーニー) を象徴する作品です。
    インタビュー

    Avalanche が精魂を込めて Hogwarts を開発した理由とは

    インタビュー

    Avalanche が精魂を込めて Hogwarts を開発した理由とは

    記録を塗り替えた Hogwarts Legacy は、インハウスのゲーム開発ツールから Unreal Engine に移行したことによるたまものです。
    Avalanche が精魂を込めて Hogwarts を開発した理由とは
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