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インタビュー
『浮世/Ukiyo』
が和風仮想現実から脱出するカジュアル ゲームになった理由
Epic MegaGrant 授与が
『浮世/Ukiyo』
のデベロッパーの日本のインディーズ ゲーム シーンへの参入を可能にしました。
ローグライト嫌いの人のために設計された一人称視点のローグライト、
Witchfire
インタビュー
10月26日
インタビュー
ローグライト嫌いの人のために設計された一人称視点のローグライト、
Witchfire
The Astronauts のクリエイティブ ディレクターで共同創設者の Adrian Chmielarz 氏が、
Witchfire
の開発プロセス、近く発売される、Unreal Engine による一人称のローグライトについて語ります。ゲームプレイ、音楽、メカニックなどについても語ります。
次世代ゲーミング: 進化する制作/消費/コミュニティの考え方
インタビュー
12月2日
インタビュー
次世代ゲーミング: 進化する制作/消費/コミュニティの考え方
今回の「次世代ゲーミング」シリーズの記事では、Brian Crecente 氏をゲストに迎えて、主にゲーム業界で活躍しているさまざまな著名な人たちにインタビューしていただきました。ジャンル/チームの規模/ビジネス モデルなど、次世代ゲーミングに関係する重要なテーマについて、客観的な視点で考察します。
インタビュー
8月26日
No Straight Roads
の革新的なデザインがリズム ベースのゲームプレイとダイナミックなアクションを融合
Epic MegaGrants の資金提供を受けたマレーシアのゲーム スタジオ、Metronomik に、革新的なリズム アクション プラットフォーマー、
No Straight Roads
のデザインについてお話を伺いました。
インタビュー
No Straight Roads
の革新的なデザインがリズム ベースのゲームプレイとダイナミックなアクションを融合
Epic MegaGrants の資金提供を受けたマレーシアのゲーム スタジオ、Metronomik に、革新的なリズム アクション プラットフォーマー、
No Straight Roads
のデザインについてお話を伺いました。
インタビュー
6月4日
独創的な戦闘システムで親しみやすさと奥深さを融合したグランブルーファンタジー ヴァーサス
Cygames とアークシステムワークスが新鮮な視点で対戦格闘ゲームメカニクスを作り変えました。
インタビュー
独創的な戦闘システムで親しみやすさと奥深さを融合したグランブルーファンタジー ヴァーサス
Cygames とアークシステムワークスが新鮮な視点で対戦格闘ゲームメカニクスを作り変えました。
インタビュー
12月6日
Unreal Engine が支える、SCAD 校の VR イマーシブ エクスペリエンス「Destination Imagination」
「Destination Imagination」は、UE4 ベースの VR 体験プロジェクトです。SCAD 校の新たなイマーシブ リアリティ (没入現実) プログラムに参加している学生たちによって制作されました。その制作の内側をレポートします。
インタビュー
Unreal Engine が支える、SCAD 校の VR イマーシブ エクスペリエンス「Destination Imagination」
「Destination Imagination」は、UE4 ベースの VR 体験プロジェクトです。SCAD 校の新たなイマーシブ リアリティ (没入現実) プログラムに参加している学生たちによって制作されました。その制作の内側をレポートします。
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