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オリジナルアバターで遊べるアプリをUnreal Engineでも簡単に!VRoid SDK for UEの提供開始!
プレイヤーが簡単に自分のモデルを呼び出して利用できる、VRoid SDKのUnreal Engine向けパッケージの提供を開始しました。現在はpreview版としてリリースしています。
Unreal Engine に関するセッションをピックアップ! | CEDEC 2022( 講演スライド・動画公開中 )
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8月26日
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Unreal Engine に関するセッションをピックアップ! | CEDEC 2022( 講演スライド・動画公開中 )
2022年8月23日(火) - 25日(木)に日本最大のコンピュータエンターテインメント開発者向けカンファレンス「CEDEC 2022」がオンライン開催されます。本記事ではCEDEC 2022にて実施される Unreal Engine に関するセッションをピックアップしてご紹介!
CEDEC 2021 の Unreal Engine に関するセッションをピックアップ!
イベント
7月1日
イベント
CEDEC 2021 の Unreal Engine に関するセッションをピックアップ!
2021年8月24日(火) - 26日(木)にオンライン開催される日本最大のコンピュータエンターテインメント開発者向けカンファレンス「CEDEC 2021」にて行われます。本記事ではCEDEC 2021にて行われる Unreal Engine に関するセッションをピックアップしてご紹介!
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10月29日
Epic Games、Unreal Engine で 2020 エンジニアリング エミー賞を受賞
放送およびテレビ業界で活躍する Unreal クリエイターの驚異的な業績をご覧ください。2020 エンジニアリング エミー賞を記念して。
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Epic Games、Unreal Engine で 2020 エンジニアリング エミー賞を受賞
放送およびテレビ業界で活躍する Unreal クリエイターの驚異的な業績をご覧ください。2020 エンジニアリング エミー賞を記念して。
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9月22日
Unreal Engine 4.26 Preview 1 がリリースされました
追加コントロールでバーチャルプロダクション パイプラインを加速し、Chaos(ケイオス)をデフォルトの物理システムとして活用し、Unreal Engine 4.26 のすべての新機能を試してみましょう。
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Unreal Engine 4.26 Preview 1 がリリースされました
追加コントロールでバーチャルプロダクション パイプラインを加速し、Chaos(ケイオス)をデフォルトの物理システムとして活用し、Unreal Engine 4.26 のすべての新機能を試してみましょう。
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9月15日
CEDEC 2020 にて エピック ゲームズ ジャパン が講演を行います! ※講演資料・動画のリンクを追加いたしました
2020年9月2日(水) ~ 4日 (金)にオンライン開催される『CEDEC 2020』にてエピック ゲームズ ジャパンが講演を行います!
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CEDEC 2020 にて エピック ゲームズ ジャパン が講演を行います! ※講演資料・動画のリンクを追加いたしました
2020年9月2日(水) ~ 4日 (金)にオンライン開催される『CEDEC 2020』にてエピック ゲームズ ジャパンが講演を行います!
Unreal Engine でリアルタイムフェイシャルキャプチャを行う新しい iOS アプリの Live Link Face がリリース
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7月7日
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Unreal Engine でリアルタイムフェイシャルキャプチャを行う新しい iOS アプリの Live Link Face がリリース
新しい iOS アプリの Live Link Face for Unreal Engine でバーチャルプロダクションもライブストリーミングでのフェイシャルアニメーションが簡単で使いやすくなりました。
Unreal Engine 4.25 がリリースされました!
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5月5日
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Unreal Engine 4.25 がリリースされました!
次世代コンソールのサポート、ナイアガラ ナイアガラ ビジュアル エフェクトシステムと Chaos (カオス) 物理破壊システムの更新、プロファイルツールの強化、新しい高品質メディア出力パイプライン、シェーディングモデルの追加と改善など Unreal Engine 4.25 はすべてのユーザーに恩恵をもたらします。
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3月3日
Unreal Engine 4.25 Preview 1 がリリースされました
実際の制作作業で使用できる段階になったナイアガラ VFX システムとレイトレーシング テクノロジーをお試しください。他にも様々な新機能が Unreal Engine 4.25 に追加されています。
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Unreal Engine 4.25 Preview 1 がリリースされました
実際の制作作業で使用できる段階になったナイアガラ VFX システムとレイトレーシング テクノロジーをお試しください。他にも様々な新機能が Unreal Engine 4.25 に追加されています。
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2月19日
マンダロリアンの制作陣向けに新しい道を切り開く
Epic Games が、ジョン・ファヴロー氏と ILM と手を組み、マンダロリアン シーズン 1 の制作に新しい道を切り開きました。リアルタイム テクノロジーを発展させ、シーンや俳優の撮影についての複雑なニーズに対応しました。最終的には、Unreal Engine コミュニティ全体が、マルチユーザー コラボレーション、nDisplay、ライブ コンポジットなど、制作現場で実証された機能の恩恵を受けられるようになります。これらの機能はバージョン 4.24 ですでに利用可能か、4.25 で利用可能になる予定です。
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マンダロリアンの制作陣向けに新しい道を切り開く
Epic Games が、ジョン・ファヴロー氏と ILM と手を組み、マンダロリアン シーズン 1 の制作に新しい道を切り開きました。リアルタイム テクノロジーを発展させ、シーンや俳優の撮影についての複雑なニーズに対応しました。最終的には、Unreal Engine コミュニティ全体が、マルチユーザー コラボレーション、nDisplay、ライブ コンポジットなど、制作現場で実証された機能の恩恵を受けられるようになります。これらの機能はバージョン 4.24 ですでに利用可能か、4.25 で利用可能になる予定です。
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2月4日
GDC 2020 でこれからのゲーム開発について知る
ゲーム開発の未来に触れるチャンスです。次世代コンソールの発売が迫るなか、Epic Games も将来に備えています。パートナーによるすばらしいデモ、最新テクノロジーのプレビュー、ラーニング セッションなどをお届けします。
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GDC 2020 でこれからのゲーム開発について知る
ゲーム開発の未来に触れるチャンスです。次世代コンソールの発売が迫るなか、Epic Games も将来に備えています。パートナーによるすばらしいデモ、最新テクノロジーのプレビュー、ラーニング セッションなどをお届けします。
Unreal Engine 4.24 がリリースされました!
ニュース
12月9日
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Unreal Engine 4.24 がリリースされました!
フォトリアルな髪と毛皮、新しいランドスケープツール、より屋外環境に近い空、SSGI、マルチディスプレイレンダリングの強化、第一級の USD ファイルサポート、Visual Dataprep などすべてのユーザーに向けた様々な新機能と機能強化が行われています。さらに、Datasmith を含むすべての Unreal Studio の機能が含まれるようになり、無料で使用できるようになりました!
nDisplay テクノロジーの探求: リアルタイム コンテンツの制約なき拡張
技術ブログ
12月2日
技術ブログ
nDisplay テクノロジーの探求: リアルタイム コンテンツの制約なき拡張
複数の大型ディスプレイを使用する業界がますます増え、聴衆はリアルタイム環境でイマーシブな体験をしています。新たなホワイトペーパーでは、スケーリングされるディスプレイのためのリアルタイム レンダリング配信とネットワーク管理のニーズを満たすべく nDisplay テクノロジーがどのように開発されたのか明らかになります。
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11月12日
Epic Games と Quixel が協力し、クリエイターに力を与えます
本日、Quixel が Epic Games に加わり、世界最大規模のフォトグラメトリー アセット ライブラリが Unreal Engine で無料で利用できるようになりました。
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Epic Games と Quixel が協力し、クリエイターに力を与えます
本日、Quixel が Epic Games に加わり、世界最大規模のフォトグラメトリー アセット ライブラリが Unreal Engine で無料で利用できるようになりました。
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11月6日
Unreal Engine 4.24 Preview 1 がリリースされました
Unreal Engine 4.24 Preview 1 で新しいランドスケープツール、Pixel Streaming の更新、新しいプロジェクト作成ワークフローをお試しください。
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Unreal Engine 4.24 Preview 1 がリリースされました
Unreal Engine 4.24 Preview 1 で新しいランドスケープツール、Pixel Streaming の更新、新しいプロジェクト作成ワークフローをお試しください。
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9月4日
監督になって初の Unreal Film Jam に参加しましょう
賞品の獲得チャンスも、Blur Studio の専門家と知り合いになれる可能性もあります。是非参加しましょう。
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監督になって初の Unreal Film Jam に参加しましょう
賞品の獲得チャンスも、Blur Studio の専門家と知り合いになれる可能性もあります。是非参加しましょう。
スポットライト
ダース・ベイダーと対面できる VR エクスペリエンス「Vader Immortal」
スポットライト
ダース・ベイダーと対面できる VR エクスペリエンス「Vader Immortal」
ライトセーバーを振るい、超空間にジャンプし、ダース・ベイダーと面と向かって話をしてみたいと思ったことはありませんか?新しい Oculus Quest 向けの 1 人称視点の VR エクスペリエンス「Vader Immortal」では、かつてないイマーシブな環境でそれを可能にします。
バーチャル プロダクション:誰もが使えるパフォーマンス キャプチャ
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7月31日
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バーチャル プロダクション:誰もが使えるパフォーマンス キャプチャ
独自のパフォーマンス キャプチャ リグが欲しいと思ったことはありませんか?体のモーション キャプチャと合わせて使用し、独自に総合的なシステムを作成できる、2 つのフェイシャル キャプチャ システムを紹介します。
Unreal Engine 4 の HoloLens 2 サポートがベータとしてリリース
ニュース
5月31日
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Unreal Engine 4 の HoloLens 2 サポートがベータとしてリリース
Unreal Engine 4 の HoloLens 2 サポートがベータとしてリリースされました!複合現実プロジェクトを今日から作成するために知っておくべき情報を紹介します。
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5月29日
Unreal Engine とリアルタイム 3D のスキルに対する需要がかつてないほど向上
労働市場に関する新しいレポートによると、3D グラフィックス分野において最も求人が増えているセグメントはリアルタイム 3D であり、Unreal Engine のスキルに対する需要はかつてないほど高くなっています。また、Unreal Engine に関する求人は、3D グラフィックスの求人のなかでも給与が最も高くなっています。
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Unreal Engine とリアルタイム 3D のスキルに対する需要がかつてないほど向上
労働市場に関する新しいレポートによると、3D グラフィックス分野において最も求人が増えているセグメントはリアルタイム 3D であり、Unreal Engine のスキルに対する需要はかつてないほど高くなっています。また、Unreal Engine に関する求人は、3D グラフィックスの求人のなかでも給与が最も高くなっています。
イベント
5月15日
FMX 2019 におけるアニメーションと VFX のトレンド
欧州最大級のメディアとエンターテイメントのカンファレンス、FMX 2019 が開催され、アニメーションと VFX の未来に向けて 5 つのトレンドが浮かび上がりました。今年注目のトレンドをご紹介します。
イベント
FMX 2019 におけるアニメーションと VFX のトレンド
欧州最大級のメディアとエンターテイメントのカンファレンス、FMX 2019 が開催され、アニメーションと VFX の未来に向けて 5 つのトレンドが浮かび上がりました。今年注目のトレンドをご紹介します。
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4月5日
Unreal Engine 4.22 のリアルタイムレイトレーシングと新しい映像プロダクションツール
Unreal Engine の最新リリースは、リアルタイムレイトレーシング、バーチャルプロダクションの新しいツールに、様々な新機能で、映画とテレビの制作の変革を進めます。
ニュース
Unreal Engine 4.22 のリアルタイムレイトレーシングと新しい映像プロダクションツール
Unreal Engine の最新リリースは、リアルタイムレイトレーシング、バーチャルプロダクションの新しいツールに、様々な新機能で、映画とテレビの制作の変革を進めます。
NAB 2019 での Unreal Engine: リアルタイムソフトウェアの最新情報
イベント
4月1日
イベント
NAB 2019 での Unreal Engine: リアルタイムソフトウェアの最新情報
NAB に参加して私達に会いに来てください。リアルタイムソフトウェアが何を可能にできるか見てみましょう!
『Troll』 Unreal Engine 4.22 のレイトレーシングが実現したこれまでにない映画品質ライティング
ニュース
3月20日
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『Troll』 Unreal Engine 4.22 のレイトレーシングが実現したこれまでにない映画品質ライティング
Goodbye Kansas と Deep Forest Films によるリアルタイムシネマティクスから、革新的な UE4 レンダリング機能による未来のデジタルコンテンツ制作を予見することができます。
スポットライト
チャイルディッシュ・ガンビーノがリアルタイム アニメーションでファンを魅了
スポットライト
チャイルディッシュ・ガンビーノがリアルタイム アニメーションでファンを魅了
コンサートでファンにイマーシブなエクスペリエンスを届けるために、ヒップ ホップ パフォーマーのチャイルディッシュ・ガンビーノは、Weta Digital および 2n Design とチームを組み、世界最大の膨張式ドーム内でリアルタイムの幻想的な世界を作り出しました。
ニュース
3月18日
Epic Games、Unreal Dev Grants で 50万ドルの支援を行う
ゲーム、映画、TV、AR/VR のデベロッパーたちが、最終回の Unreal Dev Grants で金銭による支援を受けます。
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Epic Games、Unreal Dev Grants で 50万ドルの支援を行う
ゲーム、映画、TV、AR/VR のデベロッパーたちが、最終回の Unreal Dev Grants で金銭による支援を受けます。
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2月15日
Chaos Group、V-Ray for Unreal を公開
Autodesk University 2018 で企業提携に関する発表やデモがいくつか行われる中、Chaos Group が、リアルタイムとレイトレーシングのワークフローを融合する待望の V-Ray for Unreal を初公開しました。
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Chaos Group、V-Ray for Unreal を公開
Autodesk University 2018 で企業提携に関する発表やデモがいくつか行われる中、Chaos Group が、リアルタイムとレイトレーシングのワークフローを融合する待望の V-Ray for Unreal を初公開しました。
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2月13日
デジタルヒューマン: 3Lateral がリアルタイムフェイシャルパフォーマンスの秘密を解き明かす
Podcast では3Lateral の Vladimir Mastilovic 氏が同社の素晴らしいリアルタイムフェイシャルキャプチャ技術と、バーチャルプロダクションでの活用、そしてこれから技術を世界にどう共有していきたいかについて語ります。また Epic Games の一員となった 3Lateral のこれからの開発予定についても知ることができます。
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デジタルヒューマン: 3Lateral がリアルタイムフェイシャルパフォーマンスの秘密を解き明かす
Podcast では3Lateral の Vladimir Mastilovic 氏が同社の素晴らしいリアルタイムフェイシャルキャプチャ技術と、バーチャルプロダクションでの活用、そしてこれから技術を世界にどう共有していきたいかについて語ります。また Epic Games の一員となった 3Lateral のこれからの開発予定についても知ることができます。
スポットライト
Welcome to Marwen の人形に生命を吹き込んだバーチャル プロダクション
スポットライト
Welcome to Marwen の人形に生命を吹き込んだバーチャル プロダクション
ロバート・ゼメキス監督は、映画 Welcome to Marwen のなかで、アニメーションする人形を人間のように演技させる必要がありました。そのために VFX チームが独自の方法を編み出し、フェイシャル キャプチャをデジタルのモデルに投射しました。その方法を可能にしたのは、デジタルとセットのライティングを一致させる、バーチャル プロダクションの技術でした。
スポットライト
究極のデジタル ヒューマンの作成を目指す Digital Domain の取り組み
スポットライト
究極のデジタル ヒューマンの作成を目指す Digital Domain の取り組み
Unreal Engine、AI、ディープラーニング、バーチャル プロダクションの技術を組み合わせることで、Digital Domain は、生身の俳優の顔の動きをリアルタイムで再現できるようになりつつあります。
テクノロジー プレビュー: リアルタイム レイトレーシングの進歩
技術ブログ
11月20日
技術ブログ
テクノロジー プレビュー: リアルタイム レイトレーシングの進歩
リアルタイム レイトレーシングが『Speed of Light』デモとともにさらに前進しました。SIGGRAPH 2018 で、Unreal Engine のシネマティックおよびダイナミック ビジュアライゼーションのためのツールが登場。このような画期的なデモを可能にしたハードウェアとソフトウェアにおける進歩の裏側をご紹介します。
高速な制作でも高品質 - Unreal で実現した ICI Laflaque のリニューアル
技術ブログ
11月16日
技術ブログ
高速な制作でも高品質 - Unreal で実現した ICI Laflaque のリニューアル
毎週 30 分の放送向けアニメーションを制作!高い評価を得ている番組製作チームが、パイプラインをどのように Unreal Engine にアップグレードしたのか、その舞台裏を見てみましょう。
ニュース
11月15日
Unreal Engine、アニメーション制作で技術・工学エミー賞を受賞
米国テレビ芸術科学アカデミーは、「アニメーション制作のための 3D エンジン ソフトウェア」としての Unreal Engine に対して、Epic Games にとっては初となる技術・工学エミー賞 (2017-2018) を授与しました。
ニュース
Unreal Engine、アニメーション制作で技術・工学エミー賞を受賞
米国テレビ芸術科学アカデミーは、「アニメーション制作のための 3D エンジン ソフトウェア」としての Unreal Engine に対して、Epic Games にとっては初となる技術・工学エミー賞 (2017-2018) を授与しました。
技術ブログ
11月12日
Unreal Engine に関する職種の紹介:テクニカル アーティスト
リアルタイム テクノロジーに携わるキャリア パスについてお考えでしたら、急速に需要が増加している、テクニカル アーティストになることを検討してみてはいかがでしょうか。過去 12 か月で求人掲載数が 48% 増えたこの職種は、アートとコードをつなぐ重要な役割を担います。テクニカル アーティストとしてスタートを切るにはどのようなスキルが必要なのかをご紹介します。
技術ブログ
Unreal Engine に関する職種の紹介:テクニカル アーティスト
リアルタイム テクノロジーに携わるキャリア パスについてお考えでしたら、急速に需要が増加している、テクニカル アーティストになることを検討してみてはいかがでしょうか。過去 12 か月で求人掲載数が 48% 増えたこの職種は、アートとコードをつなぐ重要な役割を担います。テクニカル アーティストとしてスタートを切るにはどのようなスキルが必要なのかをご紹介します。
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11月1日
Unreal Engine マーケットプレイスに新しい無料コンテンツが追加
Unreal Engine を使うアーティスト、デザイナー、プログラマの成功を助けるために、より多くの無料コンテンツとリソースを提供するようになりました。
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Unreal Engine マーケットプレイスに新しい無料コンテンツが追加
Unreal Engine を使うアーティスト、デザイナー、プログラマの成功を助けるために、より多くの無料コンテンツとリソースを提供するようになりました。
FOX Sports が NASCAR シーズンに向けてスタジオに最先端技術を導入
ニュース
10月16日
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FOX Sports が NASCAR シーズンに向けてスタジオに最先端技術を導入
多額の投資を行い、アンリアル エンジンを導入してシャーロットのスタジオに完成した最先端のセットが、スポーツ中継の動画やグラフィックの機能において新たな基準を打ち立てました。
SIGGRAPH 2018 のアンリアル技術講演の動画を公開!
イベント
9月28日
イベント
SIGGRAPH 2018 のアンリアル技術講演の動画を公開!
SIGGRAPH 2018 のアンリアルはご覧になりましたか?アンリアル エンジンが開く可能性に心が踊るような様々な素晴らしい技術講演を行いました。これらの技術講演の録画動画を公開しました!
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9月17日
リアルタイム レンダリングにおけるトレンド: フォレスター社によるレポート
リアルタイム レンダリングの分野における最新トレンドは何でしょうか。最新の調査結果に驚かれるかもしれません。AI、ビッグ データ、従業員満足度のすべてが、企業がリアルタイム レンダリングの導入を急ぐ要因となっています。
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リアルタイム レンダリングにおけるトレンド: フォレスター社によるレポート
リアルタイム レンダリングの分野における最新トレンドは何でしょうか。最新の調査結果に驚かれるかもしれません。AI、ビッグ データ、従業員満足度のすべてが、企業がリアルタイム レンダリングの導入を急ぐ要因となっています。
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9月17日
Unreal Studio ベータ版、期間延長に
無料の Unreal Studio ベータ版は、2018 年 3 月のローンチ以来、極めて多くのデザイナーやアーティスト、クリエイターのお役にたってきました。アンリアル エンジンを使って新たな刺激的なコンテンツを制作できるようになったのです。今回、この無料ベータ版の利用可能期間が 2019 年 9 月まで延長することになりました。
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Unreal Studio ベータ版、期間延長に
無料の Unreal Studio ベータ版は、2018 年 3 月のローンチ以来、極めて多くのデザイナーやアーティスト、クリエイターのお役にたってきました。アンリアル エンジンを使って新たな刺激的なコンテンツを制作できるようになったのです。今回、この無料ベータ版の利用可能期間が 2019 年 9 月まで延長することになりました。
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9月13日
アンリアル エンジンのマルチユーザー コラボレーションとリアルタイム映像制作
エピック ゲームズ、ILMxLAB、NVIDIA はリアルタイムレイトレーシングデモの「Reflections」を拡張して、アンリアル エンジンでのマルチユーザー コラボレーションのデモを発表しました。長編映画品質のアウトプットが 1 枚の Quadro RTX 6000 GPU で可能になり、映画制作の未来を垣間見ることができます。
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アンリアル エンジンのマルチユーザー コラボレーションとリアルタイム映像制作
エピック ゲームズ、ILMxLAB、NVIDIA はリアルタイムレイトレーシングデモの「Reflections」を拡張して、アンリアル エンジンでのマルチユーザー コラボレーションのデモを発表しました。長編映画品質のアウトプットが 1 枚の Quadro RTX 6000 GPU で可能になり、映画制作の未来を垣間見ることができます。
アンリアル エンジン 4.20 で Shotgun インテグレーションが利用可能になりました
ニュース
8月29日
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アンリアル エンジン 4.20 で Shotgun インテグレーションが利用可能になりました
アンリアル エンジンは Shotgun の Toolkit プラットフォームをサポートする最初のゲームエンジンになりました。様々な DCC アプリケーションと、有用なパイプラインツール環境とのインテグレーションを可能にします。
ライブリンクで MotionBuilder のアニメーションをアンリアル エンジンにストリーミング
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8月15日
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ライブリンクで MotionBuilder のアニメーションをアンリアル エンジンにストリーミング
エクスポートより、ストリーム!MotionBuilder Live Link プラグインはモーションキャプチャを含むMotionBuilderのアニメーションをアンリアル エンジンにストリーミングして、リアルタイムにプレビューすることを可能にします。無料プラグインを今すぐ手に入れましょう。
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8月14日
3Lateral は UE4 でのデジタルヒューマン、キャラクタパフォーマンスの進歩を発表
俳優 Andy Serkis 氏のマクベスのモノローグが、アンリアル エンジン上で 3lateral のOsiris Black デジタルキャラクタから、本人のデジタルキャラクタへとモーフィングしていく様子を見てみましょう。
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3Lateral は UE4 でのデジタルヒューマン、キャラクタパフォーマンスの進歩を発表
俳優 Andy Serkis 氏のマクベスのモノローグが、アンリアル エンジン上で 3lateral のOsiris Black デジタルキャラクタから、本人のデジタルキャラクタへとモーフィングしていく様子を見てみましょう。
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8月13日
ポルシェ、NVIDIA、エピック ゲームズがポルシェ 911 スピードスターコンセプトの「The Speed of Light」を公開
アンリアル エンジンの技術で制作された革新的なシネマティクスによって、リアルタイム CG はこれまでにないほどフォトリアリズムに近づきます。
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ポルシェ、NVIDIA、エピック ゲームズがポルシェ 911 スピードスターコンセプトの「The Speed of Light」を公開
アンリアル エンジンの技術で制作された革新的なシネマティクスによって、リアルタイム CG はこれまでにないほどフォトリアリズムに近づきます。
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8月10日
エピック ゲームズ、アンリアル エンジンと Academy Software Foundation
本日、Academy Software Foundation が創立されました。Academy Software Foundation は、映画業界のオープン ソース コミュニティのために、資金、組織、インフラストラクチャを提供する、非営利組織です。
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エピック ゲームズ、アンリアル エンジンと Academy Software Foundation
本日、Academy Software Foundation が創立されました。Academy Software Foundation は、映画業界のオープン ソース コミュニティのために、資金、組織、インフラストラクチャを提供する、非営利組織です。
SIGGRAPH 2018のアンリアル技術講演をお見逃しなく!
イベント
8月7日
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SIGGRAPH 2018のアンリアル技術講演をお見逃しなく!
SIGGRAPH 2018 に参加を予定していますか?アンリアル エンジンをエンタープライズでもゲームでもあなたのプロジェクトで最大限活用するための最新情報をお届けする素晴らしい技術講演ラインナップを用意しています。SIGGRAPH参加者ならどなたでも参加できます。
アンリアル エンジン 4.20でのビデオ I/O サポート追加
ニュース
7月24日
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アンリアル エンジン 4.20でのビデオ I/O サポート追加
AJA Video Systems 社 の KONA 4 と Corvid 44 はエンジンへの HD/SDI インプットをサポートする最初のビデオカードになります。
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エピック ゲームズが総額100万ドルのUnreal Dev Grants受賞者を発表
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エピック ゲームズが総額100万ドルのUnreal Dev Grants受賞者を発表
数十のデベロッパーが、合計で総額100万ドルの付帯条件なしのゲーム、教育、バーチャルプロダクション、健康などへの開発支援金を受け取ることになります。
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