Unreal Engine に関するセッションをピックアップ! | CEDEC 2022 ( 講演スライド・動画公開中 )
エピック ゲームズ ジャパンの講演は8月24日(水)に3講演実施されます!ぜひご視聴ください!
講演概要:
UE5からデフォルトの物理エンジンとしてChaosが利用できるようになりました。
Chaosの一つの機能として、エディターにインポートしたメッシュをお手軽に破砕してそれをアプリケーション内で自由に動かすことができるDestructionという仕組みがあります。今回はこのDestructionについて入門編となる情報をお届けしたいと思います。
講演者:
鈴木 孝司 (Epic Games Japan Developer Relations Software Engineer)
https://cedec.cesa.or.jp/2022/session/detail/226
講演スライド:
https://www.docswell.com/s/EpicGamesJapan/5V3PXZ-UE_CEDEC2022_ChaosDestruction
講演概要:
Unreal Engine5で新しく実装されたMass Frameworkとアップデートについて紹介します。
Mass FramewokrはThe Matrix Awakensデモ用に設計されAIシミュレーションに使用されました。
このシステムにより、リアルタイムに膨大なエージェントを効率的にシミュレートすることができます。
本講演では、そのシステムのアーキテクチャや実際にどのように使われているか、AI機能のアップデートについてお話します。
講演者:
鍬農 健二郎 (Epic Games Japan Developer Relations Software Engineer)
https://cedec.cesa.or.jp/2022/session/detail/227
講演スライド:
https://www.docswell.com/s/EpicGamesJapan/KGPLMK-UE_CEDEC2022_MassFramework
講演概要:
テンセントクラウドは、テンセントゲームズの大規模なゲーム開発と運営の経験により、様々なゲームに特化したソリューションを提供するとともに、ゲーム開発・運営で培ってきた無数の経験を業界で共有している。皆様のゲーム開発を支援して参ります。
このセッションでは、PUBGmobile、王者荣耀などゲームが利用しているテンセントゲームズから生まれた音声、QAテスティング、セキュリティ、クラウドゲーミングおよびメタバース構築ソリューションをご紹介いたします。
講演者:
付昂(フ コウ) (Tencent Japan合同会社 クラウド事業部 Head of Solutionアーキテクト)
https://cedec.cesa.or.jp/2022/session/detail/218
講演概要:
講演①: リアルとバーチャルを繋ぐ Volumetric Production Systemについて
ソニーグループとして取り組んでいるVirtual Production の取り組みの中で,特にゲームや3D CGとの親和性の高い Volumetric 制作についての事例を紹介する。VRとVolumetric技術を連動させ,2020年度ルミエール賞グランプリ・メディア芸術祭新人賞作品となった「ミヅキ討魔伝」の制作,ゲームエンジンと Volumetric 技術を連携させたバーチャルライブ音楽シリーズ「 ReVer3:x」 の制作について,主に技術面から解説する。
講演②: 高精度・リアルタイムなトラッキング技術とCGによる可視化技術 ~ソニーがスポーツ界に起こしてきた変革とこれからの挑戦~
ソニーがグループ会社のHawk-Eye Innovations(ホークアイ)を通してスポーツ界に起こしてきた変革に関して、これまでの実績と、これから新しく挑戦しようとしている取り組みを紹介します。今回は特に、選手やボールの動きを高精度・リアルタイムにトラッキングする技術(SkeleTRACK)と、そのトラッキングデータを活用してプレーをCGにより可視化する技術(HawkVISION)にフォーカスします。
技術キーワード:Computer Vision、Computer Graphics (3D CG)、画像認識 (AI)
講演者:
増田 徹 (ソニーグループ株式会社 R&Dセンター 事業探索・技術戦略部門 事業探索グループ vTech課 空間映像プロダクションエキスパート)
田中 和治 ((株)ソニー・インタラクティブエンタテインメント フューチャーテクノロジーグループ ゲームサービスR&D部 VR推進室 テクニカルプロデューサー)
齋藤 亮太 (㈱ソニー・ミュージックレーベルズ 第2レーベルグループ キューンミュージック第一制作部 A&R / ディレクター)
服部 博憲 (ソニー株式会社 イメージングプロダクツ&ソリューションズ事業本部 システム・ソフトウェア技術センター ソフトウエア技術第3部門 イメージングクラウド開発1部2課 統括課長)
https://cedec.cesa.or.jp/2022/session/detail/204
講演概要:
UE5からデフォルトの物理エンジンとしてChaosが利用できるようになりました。
Chaosの一つの機能として、エディターにインポートしたメッシュをお手軽に破砕してそれをアプリケーション内で自由に動かすことができるDestructionという仕組みがあります。今回はこのDestructionについて入門編となる情報をお届けしたいと思います。
講演者:
鈴木 孝司 (Epic Games Japan Developer Relations Software Engineer)
https://cedec.cesa.or.jp/2022/session/detail/226
講演概要:
Unreal Engine5で新しく実装されたMass Frameworkとアップデートについて紹介します。
Mass FramewokrはThe Matrix Awakensデモ用に設計されAIシミュレーションに使用されました。
このシステムにより、リアルタイムに膨大なエージェントを効率的にシミュレートすることができます。
本講演では、そのシステムのアーキテクチャや実際にどのように使われているか、AI機能のアップデートについてお話します。
講演者:
鍬農 健二郎 (Epic Games Japan Developer Relations Software Engineer)
https://cedec.cesa.or.jp/2022/session/detail/227
講演概要:
Unreal Engine 5と同時に公開されたサンプルプロジェクト「City Sample」では、様々な機能の最適化が行われています。今回は描画関連の機能を中心に機能紹介や最適化のための設定を紹介させて頂きます。
講演者:
澤田 祐太朗 (Epic Games Japan Developer Relations Software Engineer)
https://cedec.cesa.or.jp/2022/session/detail/228