2018年11月16日
高速な制作でも高品質 - Unreal で実現した ICI Laflaque のリニューアル

2018-2019 シーズンでは、チームは番組の見た目をアップグレードすることにしました。MotionBuilder からカメラスイッチャーデータをシーケンサーエディタでインポートする Unreal Engine のパイプラインに変更し、マテリアルパラメータの変更、イベントのトリガーなど UE4 の他の機能も使用しています。番組の Unreal Engine への移行についてのすべてを新しいホワイトペーパー ICI Laflaque: Broadcast quality within a tight timeline (日本語版:ICI Laflaque タイトな日程におけるブロードキャスト品質の維持)でご覧いただけます。
ICI Laflaque は架空のキャラクタ Gérard D Laflaque によるケベックのニュース番組を舞台にしています。このフランス語の番組は毎週 ICI Télé Radio-Canada network で放送され、架空のキャラクタと、実在人物をベースにしたキャラクタがニュースに滑稽なコメントをつけます。

論説のスタンスを取る歌手セリーヌ・ディオン
このホワイトペーパーでは、モントリオールの Vox Populi Productions が9月にはじまった 2018-2019 シーズンにおいてどのように Unreal Engine に移行したかを説明します。

品質比較 - 左:過去のパイプライン、右: Unreal Engine
Unreal Engine をダウンロードして、Unreal Engine がもたらす違いを自分の目で確かめてみてください。