
StudioXperience ブース #SL3824
4 月 8 日(月) - 4 月 11 日(木)のショーフロアが開いている時間に、StudioXperience ブース #SL3824 にいる Unreal Engine チームに会いに来てください!最新の放送向けの UE のテクノロジー統合とワークフローや、リアルタイムハイブリッドレイトレーシングやバーチャルプロダクションツールなど最新リリースの Unreal Engine 4.22 で追加された コンテンツクリエイター向けの強力な新機能をご覧ください。StudioXperience インタビュー
Waskul Entertainment の Steve Waskul 氏が StudioXperience ブース #SL3824 から毎日生放送で UE チームのリーダーにインタビューをします。Waskul.TV での放送をお見逃しなく。インタビューのスケジュールは以下になります。- 4 月 8 日(月) 2 PM PDT
- チーフテクノロジーオフィサー Kim Librer:ゲームエンジン技術
- 4 月 9 日(火) 1 PM PDT
- テクニカルプロダクトマネージャー Andy Blondin:放送向け機能
- 4 月 10 日(水) 3:30 PM PDT
- LA Lab リーダー David Morin:業界テクノロジー
- 4 月 11 日(木) 12 PM PDT
- テクニカルプロダクトマネージャー Ryan Mayeda:VFX パイプライン
StudioXperience プレゼンテーションスケジュール
StudioXperience ブース #SL3824 で放送業界の Unreal Engine ユーザーがその背景とユースケースについて講演します。- 4 月 8 日(月) 11 AM PDT:The Weather Channel
- 天気は変わりつつあります。The Weather Group の Vice President of Design の Michael Potts 氏が The Weather Channel において複合現実を使って天気の報道を変革しようとしている道のりについて語ります。昨年開発されたエクスペリエンスを振り返り、これからの天気が視聴者をどこに連れて行こうとしているのかについて将来を少しお見せします。
- 4 月 8 日(月) 11:30 AM PDT: GIRRAPHIC
- GIRRAPHIC は最新の技術イノベーションを活用し、放送コミュニティにクリエイティブパッケージデザインを提供しています。US ゼネラルマネージャーの Grant Werle 氏と共に、バーチャルサービス業界で Unreal Engine が有益な必須品になっている理由を学びましょう。
- 4 月 9 日(火) 11 AM PDT: NFL Network/Capacity
- Capacity の Benji Thiem 氏と Alex Kintner 氏と、NFL Network の Patrick Lee 氏は昨シーズン共同で Unreal Engine を使い NFL Network の RedZone Channel のバーチャルセットを開発しました。毎週日曜午後の試合からのすべてのタッチダウンを取り上げる生放送です。ここではバーチャルセットの開発について議論します。立ち上げを成功させるために使用したデザイン戦略や技術設定についても取り上げます。
- 4 月 9 日(火) 11:30 AM PDT: Fox Sports
- Unreal Engine を使用して Fox Sports はまったく新しいバーチャルセットを 2 月に立ち上げました。Senior VP of Technology & Graphic Integration の Zac Fields 氏が NASCAR バーチャルセットを放送できる状態にするまでの全体像について話します。
- 4 月 10 日(水) 11 AM PDT: Myreze
- Myreze は映画やテレビのブランディング、リアルタイムグラフィック、オープニングタイトルを得意とするノルウェーの国際放送デザイン会社です。創設者兼 CEO の Bjorn Myreze 氏が、ノルウェーの有名歌手のバーチャルコンサートの開発などの Unreal Engine の使用について話します。
- 4 月 10 日(水) 11:30 AM PDT: Sneaky Big
- 特徴、機能、柔軟性。 Director of Business Development の Ben Grafchik 氏が AAF のスタジオショーの Alliance All-Access でのバーチャルセットを作るために必要だった技術の詳細について話します。AAF と Sneaky Big がこれまでにないストーリーラインと分析を視聴者に届けることを可能にしたユニークな複合現実環境を、Unreal Engine の力によりどのように実現したのかについて学びましょう。
NAB Show での業界講演
- 4 月 9 日(火) 2:00-2:30PM、 Room N1522
- Epic Games のテクニカルプロダクトマネージャー Andy Blondin が「Blurring the Lines Between Games, Film and Television: Epic Games Case Study」講演を行います。
NAB エミー賞
- 4 月 7 日(日) 6 PM、 Wynn Encore Ballroom
- Epic Games は Unreal Engine で技術・工学エミー賞 「アニメーション制作のための 3D エンジン ソフトウェア」 を受賞することが公表されています。米国テレビ芸術科学アカデミーによる第 70 回技術・工学エミー賞の授賞式が行われます。
Unreal Engine パートナーブース
様々な Unreal Engine 統合パートナーが NAB で展示を行います。バーチャルプロダクションとリアルタイム放送ワークフローのショーケースを行うパートナーもあります。パートナーの一部を紹介します。AJA Video Systems、 ARWall/AMD、 Avid、 Blackmagic Design、 Bluefish 444、 Brainstorm、 ChyronHego、 Maxon、 MoSys、 ncam、 NewTek、 Pro Cyc/Ross、 Ross Video、 Stype、 The Future Group、 wTVision、 Vizrt、 Zero Density とその他多くのカスタマーがパネルとプレゼンテーションで取り上げられます。
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