様々な領域に数多くの新機能と機能強化が行われています。すべてのユーザーが自分に恩恵のある機能を見つけることと思います。ゲームにおいてもビジュアライゼーションにおいても、より説得力のある室内、室外環境を作り上げることが可能になります。非破壊的にオープンワールドランドスケープを作成し、編集する新しいツールが追加されました。他のシーン要素に合わせて適応することもできます。美麗な屋外環境の空も、コンソールからデスクトップ環境まで対応できるスクリーン空間グローバル イルミネーション (Screen Space Global Illumination: SSGI) も追加されました。
より実在感のあるキャラクタ、クリーチャー、バーチャル存在を作りたいと思っているユーザーの方は、新しいストランドベースの髪と毛皮システムをお試しください。 数十万ものフォトリアルな髪を最速ではリアルタイムでシミュレーションとレンダリングをすることを可能にします。
これまで Unreal Studio の一部であった 3ds Max、SketchUp Pro、Cinema 4D や様々な CAD と BIM 形式からの高忠実度でのシーン全体の変換を可能にするツールキットの Datasmith が 4.24 の一部として無料で利用できるようになりました。これから将来の Unreal Engine でも使用ができます。追加して、新しい Visual Dataprep がデータ準備を簡単に効率的に自動化できるようにします。どのようなソースからデータを取得する場合も、リアルタイム向けにデータ準備を行うことがより高速に、簡単になります。
それだけではありません。第一級の USD ファイルサポートによって、モデリングとレイアウトアーティストが並行して作業ができるようになりました。マルチディスプレイレンダリングが強化され、そのままでも使いやすくなり、既存プロジェクトへの適応も簡単になります。新しく追加されたタスク固有のウィザードによって、目指すものを作りやすいような新規プロジェクトを生成できます。
最後に、これも素晴らしいことです。先月のアナウンス通り、マーケットプレイスと Quixel Bridge から Quixel Megascans にアクセスできます。Unreal Engine での使用の場合すべて無料です。
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既に Unreal Engine や Unreal Studio を使用しているユーザーは、 Epic Games ランチャーから Unreal Engine 4.24 をダウンロードできます。また使ったことがないという場合は、以下のリンクをクリックしてはじめてみましょう!今が Unreal Engine をはじめる素晴らしい機会です。すべての皆さまが、新しい機能やアップグレードを楽しまれることを願っています。そして、フィードバックをお待ちしています!
一部の機能はベータ、もしくは実験的機能で、実制作での使用には適していません。詳細についてはリリースノートをご確認ください。