制作するものが AR ゲームでもエンタープライズアプリケーションであっても、PC からのストリーミングとデバイスへの直接デプロイのどちらを計画していても、デバイスを既に持っている人も配送を待っている人であっても、誰でもこのプラットフォームのユニークな機能などへの API にアクセスができます。

Mobile World Congress 2019 においてMicrosoft と共に
HoloLens 2 の Unreal Engine 4 サポートについて発表する Epic Gamesのファウンダー兼 CEO の Tim Sweeney
HoloLens 2 の Unreal Engine 4 サポートについて発表する Epic Gamesのファウンダー兼 CEO の Tim Sweeney
このブランチでは以下を含む機能がサポートされています。ストリーミング及びネイティブデプロイメント、指トラッキング、ジェスチャ認識、メッシュ化、音声入力、空間アンカーへのピン設定などです。
HoloLens 2 についての本制作での使用に耐えるサポートは、夏にリリース予定の Unreal Engine 4.23 を予定しています。
また HoloLens 2 での開発開始を支援するための多数のリソースについてもリリースしました。GitHub (ログインが必要)で最新のドキュメントをご覧ください。また一般的な開発タスクについて理解するために Microsoft Build からの 入門講義 を用意しています。さらに、Microsoft Build でデモを行った新しい Windows Mixed Reality サンプルプロジェクトもこちらからダウンロード可能です。
HoloLens 2 によってどのようなことが可能になるか知りたい方は、デバイスのストリーミング機能を使い、高忠実度レンダリングとマルチユーザー AR を活用したアポロ 11 号着陸再現デモをご覧ください。