了解 Epic 参加今年的奥斯汀游戏大会的详情,并寻找与虚幻引擎开发人员互动的机会。
新开发包括 Datasmith 技术预览,这是一个工作流工具箱,用于简化将数据移到虚幻引擎以用于建筑和设计可视化的过程。
新开发包括 Datasmith 技术预览,这是一个工作流工具箱,用于简化将数据移到虚幻引擎以用于建筑和设计可视化的过程。
使用虚幻引擎制作游戏的开发人员充分利用了我们预留的资金,将此次 Rezzed 大会上的展览空间扩大一倍。接下来,让我们兴奋地向大家介绍这些即将展出的精彩游戏吧!
Epic 分享了其未来愿景并公布了一系列引人注目的项目,有望重新定义游戏、VR/AR、动画、实时渲染和可视化等各方面的诸多可能。
Epic 分享了其未来愿景并公布了一系列引人注目的项目,有望重新定义游戏、VR/AR、动画、实时渲染和可视化等各方面的诸多可能。
Steam Dev Days 开幕在即,诸多来自 Epic Games 开发人员将奔赴西雅图参加此次会议的演讲活动,带来内容丰富的讨论和专业小组,并为开发者提供指导。阅读文章了解更多内容。
Steam Dev Days 开幕在即,诸多来自 Epic Games 开发人员将奔赴西雅图参加此次会议的演讲活动,带来内容丰富的讨论和专业小组,并为开发者提供指导。阅读文章了解更多内容。
Oculus Connect 3 将在加州圣何塞市举办,Epic Games 将在现场举行 VR 相关活动,让大家有机会与虚幻开发团队成员进行一对一或更多人员的互动。
Epic Games 已经宣布将与英伟达、Valve 和 HTC 合作举办 VR Funhouse 游戏创作赛会。这次赛会将以英伟达的 HTC Vive 版免费嘉年华游戏 《VR Funhouse》为基础,于 9 月 24-26 日在德国汉堡举办。消费者日的报名现已开始。
Epic Games 已经宣布将与英伟达、Valve 和 HTC 合作举办 VR Funhouse 游戏创作赛会。这次赛会将以英伟达的 HTC Vive 版免费嘉年华游戏 《VR Funhouse》为基础,于 9 月 24-26 日在德国汉堡举办。消费者日的报名现已开始。
上星期三(7 月 20 日),虚幻引擎企业部在伦敦市中心举办了一次有 150 名代表参加的特别活动,十几家虚幻引擎开发合作伙伴汇聚一堂,交流和体验虚幻引擎实时技术在游戏产业之外的应用。
昨晚,Real-Time Live! 的与会者目睹了我们新的实时影片制作演示,这次协作获得了 SIGGRAPH 最佳实时图形和互动奖。在 2016 年 GDC 《地狱之刃:塞娜的献祭》实况表演的基础上,Epic Games、忍者理论、Cubic Motion 和 3Lateral 再度携手,完成了“5 分钟从视效预览到成品:实况表演捕捉的突破”演示。他们在直播观众的面前,只用几分钟就拍摄、编辑并渲染了一段基于《地狱之刃》的过场。请阅读本文了解更多信息并观看视频。
我们带着许许多多故事从 Develop:Brighton 归来,这是英国游戏业一年一度的重要展会。在这次展会上评出的 Develop 业界卓越大奖表彰的是那些取得成功并推动业界进步的团队。我们很高兴能成为其中一员。下面介绍大会的一些情况。
我们带着许许多多故事从 Develop:Brighton 归来,这是英国游戏业一年一度的重要展会。在这次展会上评出的 Develop 业界卓越大奖表彰的是那些取得成功并推动业界进步的团队。我们很高兴能成为其中一员。下面介绍大会的一些情况。
在刚刚过去的 5 月,Epic Games 在北卡罗来纳州的达勒姆主办了首届游戏用户体验峰会,讨论电子游戏行业中用户体验的现状。我们简要回顾了这次大会,并宣布了下届游戏用户体验峰会的安排。
在刚刚过去的 5 月,Epic Games 在北卡罗来纳州的达勒姆主办了首届游戏用户体验峰会,讨论电子游戏行业中用户体验的现状。我们简要回顾了这次大会,并宣布了下届游戏用户体验峰会的安排。
在小组讨论会中洞察业界,在 Real-Time Live 中携手进行史无前例的现场表演,Epic Games 与您在 SIGGRAPH 2016 不见不散。
在小组讨论会中洞察业界,在 Real-Time Live 中携手进行史无前例的现场表演,Epic Games 与您在 SIGGRAPH 2016 不见不散。
E3 大会已落下帷幕。在这次年度盛会中,我们有幸认识到许多不辞苦劳的从业者,他们天马行空的创意和卓尔不凡的技术给观众留下了深刻的印象。您将了解到的 80 余个项目是当今虚幻引擎游戏版图中的典范之作。开发团队将分享使用虚幻引擎开发娱乐软件的感受与经历。
作为我们持续为开发者消除障碍之努力的组成部分,我们本年于伦敦艾斯酒店举办了第二届年度游戏开发者大会会后通报会。
又一场游戏开发者大会落下帷幕,今年的大会不同于以往任何一年。大小团队开发的绝佳游戏正在游戏主机、移动设备和 PC 平台上推出。虚拟现实不再是“假设”的问题,而是“何时”的问题,实时 3D 引擎所带来的远不止娱乐。
又一场游戏开发者大会落下帷幕,今年的大会不同于以往任何一年。大小团队开发的绝佳游戏正在游戏主机、移动设备和 PC 平台上推出。虚拟现实不再是“假设”的问题,而是“何时”的问题,实时 3D 引擎所带来的远不止娱乐。
在每年的游戏开发者大会上,我们分享我们的观察,讨论实时运算技术和娱乐的世界中发生的事情,和开发者们互相学习,共度美好时光。这里可以预先来了解今年有哪些内容。
在每年的游戏开发者大会上,我们分享我们的观察,讨论实时运算技术和娱乐的世界中发生的事情,和开发者们互相学习,共度美好时光。这里可以预先来了解今年有哪些内容。