2017 奥斯汀游戏大会将于 9 月 21 - 22 日在奥斯汀会议中心举行。本届 AGC 共有七场会议和 100 多位演讲者,主题涵盖了设计、技术、影视制作、VR/AR、受众拓展、音频和商务。与会者将有机会获得对在线游戏开发的新认识。
来自 Epic Games 虚幻引擎美洲业务开发部门的 Joe Kreiner 将加入研讨会“与发行商合作的最佳实践”,时间为 9 月 21 日下午 4:30 - 5:30,地点在 12A 室。与 Joe 一同出席的还有 Aspyr Media 发行副总裁 Elizabeth Howard、Art & Craft Entertainment, Inc. 总裁 Gordon Walton、FoxNext Games 制作总监 Jared Yeager 和 Versus Evil 总经理兼创始人 Steve Escalante。该小组将探讨发行商选择合作开发者的考量因素,以及令发行商无法抗拒的特定游戏必须具备哪些特色。
“奥斯汀是游戏行业的重要交流中心,Epic 很荣幸能够在 2017 年再度给奥斯汀游戏大会予以支持。”Kreiner 说道,“通过分享我们的集体智慧和奋斗历程,此次研讨会将针对如何树立对发行合作的正确期望传授一些重要心得,同时探讨在发行商协议中可能出问题的地方,以及如何将这些风险降到最低。”
在展览期间,与会者还可以在展览层的 Epic 展台上与虚幻引擎高级开发者关系技术美工 Zak Parrish、VR 与 AR 合作关系经理 Chance Ivey 和社区经理 Amanda Bott 进行互动,参与现场演示和讨论。
除此之外,我们还将于 9 月 20 日晚上在附近的一个地点举行虚幻引擎聚会 (Unreal Engine Meetup)。该聚会对公众开放,大家可以在 Twitter 上 @Unreal Engine 获得相关细节。
我们期待在奥斯汀见到你们!