2026年9月3日

走进复古动漫风格游戏:探索《Orbitals》的渲染技术

了解Shapefarm如何利用UE5,在太空冒险游戏《Orbitals》中重现80、90年代经典动漫的视觉风格。了解他们如何通过自定义着色器和电影风格的特效,打造鲜活的复古科幻世界。
2026年8月12日

下载最新的游戏动画示例项目——现已针对虚幻引擎5.8更新!

游戏动画示例项目焕新回归,专为虚幻引擎5.8全面升级。此次更新展示了引擎中最新的动画功能,包括全新的物理模拟、运动匹配、姿势搜索、注视功能等。
2026年3月18日

利用Arm精锐超级分辨率技术为UE移动游戏带来惊艳的视觉效果

Arm精锐超级分辨率(ASR)技术通过时间上采样,为移动游戏带来了不输PC游戏的视觉效果。该技术依托AMD FSR2,并由Arm针对移动设备进行优化,能够降低GPU负载、提升能效、呈现惊艳的图形效果,并可免费在UE5中作为插件使用!
2025年12月3日

探索UE 5.7中游戏动画示例项目的最新更新

游戏动画示例项目(GASP)已更新至5.7版本!GASP 5.7版本亮点纷呈,从Mover插件、智能对象设置到全新的滑铲功能与运动风格,更多新功能与改进等你体验!
2025年12月1日

借助UE5为《末日来袭:狂潮》优化血液与特效系统

探索Tuatara Games如何使用虚幻引擎5(UE5)优化数千个血液贴花和特效事件,以实现《末日来袭:狂潮》中既流畅又混乱的战斗体验。
2025年6月23日

Parrot游戏示例:为转向虚幻引擎的游戏开发者提供的全新实用资源

如果你有Unity使用经验,想寻找一种实用且有趣的方式来学习虚幻引擎中的游戏开发,该怎么办?Secret Dimension在两款引擎中开发了同一款游戏,并为你记录了所有方面。在此处查看示例项目。
2025年3月27日

吉利银河E8智能座舱:以星辰为灵感,以虚幻引擎为动力

探索银河E8仪表盘为用户带来的沉浸式视听体验。这是虚幻引擎的渲染与优化工具、高通的骁龙芯片,以及致力于提供卓越用户体验的开发团队共同努力的结果。
2025年2月4日

游戏引擎与着色器卡顿:虚幻引擎的解决方案

深入了解管线状态对象(PSO)预缓存,以及这一创新技术自从在UE5.2中首次亮相以来经历的发展。现在,它已经可以在大部分情况下放置着色器编译卡顿。
2025年1月31日

虚幻引擎在macOS与Windows上的功能对等——进展报告

今天,我们很高兴能分享虚幻引擎在macOS设备上运行状况的最新状况。我们的目标是实现与Windows的功能对等,并为所有平台的用户提供一致的体验。快来了解我们如何实现这一目标吧。
2024年12月20日

探索UE 5.5中游戏动画示例项目的最新更新

游戏动画示例项目已针对UE 5.5进行了更新,其中包含300多个动画、一项可在不降低质量的情况下提供更好美术师控制的全新实验性设置、100%联网且可用于多人游戏的设置、以及对移动端的支持等等!
2024年5月6日

《永恒空间2》通过虚幻引擎5设定通往未来的航线

《永恒空间2》的开发商ROCKFISH games分享了从UE4迁移到UE5时发现的一些好处以及遇到的一些挑战。
2024年3月15日

将Verse事务内存语义引入C++

从《Fortnite》版本28.10开始,我们的一些服务器(基于虚幻引擎的大型C++可执行文件)将使用新的编译器进行编译,该编译器将为C++提供与Verse兼容的事务内存语义。立即了解该编译器及其运行时工作原理,以及这将如何影响Verse生态系统。
2023年10月25日

《夜莺传说》的跃升之旅:Inflexion Games如何在开发过程中实现从UE4到UE5的技术升级

Inflexion Games的资深团队成员揭秘工作室为何决定在开发《夜莺传说》的过程中升级至虚幻引擎5。他们还分享了一些提示、技巧和最佳做法,帮助你在自己的项目中实现同样的目标。
2023年9月26日

探索中世纪游戏环境——已完成UE5更新

深入了解我们对中世纪游戏环境做出了哪些更新,以充分利用虚幻引擎的最新功能。该环境现已上架虚幻商城。
2023年9月19日

Odyssey Interactive如何推出跨平台即时服务游戏《Omega Strikers》

Odyssey Interactive分享其采用的技术和最佳实践,实现与主机及PC平台同步发布安卓和iOS版《Omega Strikers》
2023年5月30日

虚幻引擎5.2带来对Apple Silicon的原生支持以及针对macOS的其他改进

从虚幻引擎5.2开始,macOS版虚幻编辑器将以通用二进制文件的形式构建和发布,在一套软件包中原生支持上一代基于Intel处理器的Mac和这一代基于Apple Silicon处理器的Mac。这篇技术博客文章将阐述其意义所在。
2023年1月26日

在《堡垒之夜:大逃杀》第四章中引入Nanite技术

了解虚幻引擎5.1中新推出的Nanite可编程光栅化程序如何使你能够利用全局位置偏移、像素深度偏移以及自定义UV等功能,然后在《堡垒之夜:大逃杀》第四章中看看这个系统的实际效果!
2023年1月26日

《堡垒之夜:大逃杀》第四章中的虚拟阴影贴图

探索在《堡垒之夜:大逃杀》第四章中,虚拟阴影贴图如何与Nanite的强大力量相结合,为从附近到地平线的任何距离高效、精确地渲染阴影。
2023年1月26日

Lumen为《堡垒之夜:大逃杀》第四章带来实时全局光照

了解在《堡垒之夜:大逃杀》的第四章中,Lumen如何通过精确的全局光照、光亮表面(甚至可以是室内的表面)上的光线追踪反射以及可对游戏事件做出实时反应的动态光照提升光照效果。
2022年12月12日

虚幻引擎5.1中的虚拟资产:更加细化、快速的数据同步

想通过更精简的工作空间和更快速的数据同步简化游戏开发过程吗?虚幻引擎5.1中发布的新功能或许就是你正在寻找的东西。请在这篇技术博客文章中了解虚拟资产。
2022年11月23日

《Chasing the Unseen》用分形数学生成环境

了解个人独立开发者如何利用虚幻引擎、Houdini和分形数学创造充满庞大生物的异世界景象。
2022年11月16日

《STRIDE》的开发商Joy Way分享其如何实现VR跨平台多人游玩

Joy Way多人游戏主管Artem Tarasov详细讲述:如何创建跨平台功能;如何将虚幻应用程序与自定义后端服务连接起来;如何通过传递配置值处理“多个平台共用相同操作系统”的情况。