2016 年 5 月 12 日,Epic Games 在北卡罗来纳州的达勒姆主办了首届游戏用户体验峰会,讨论电子游戏行业中用户体验的现状。参加此次活动的知名演讲者来自各个与用户体验相关的学科,包括人因工程、人机交互、用户体验设计、用户研究、行为经济学、可达性和数据科学。发表主旨演讲的是久负盛名的 Dan Ariely 和 Don Norman,正是他们在 90 年代使“用户体验”这一术语深入人心。
这届开创性的峰会吸引了 250 多名与会者,为我们结交游戏行业中专攻用户体验的同道提供了难得的机会。整个大会上,共有 15 名卓越的演讲者介绍了各自的最佳实践经验,解决了以特定游戏为焦点的用户体验挑战,提供了新的观点,并激发了一些争论。您可以在 Epic Games YouTube 页面上观看 2016 年游戏用户体验峰会的大部分讨论,也可在此处查看所有讨论的摘要,甚至可在虚幻引擎脸书页面上查看活动中拍摄的照片。
鉴于首届峰会引发的广泛热情,我们高兴地宣布 Epic Games 将与育碧多伦多联手组织 2017 年游戏用户体验会。育碧将在多伦多主办来年的大会,日期是 2017 年 10 月 4-5 日。不久还将发布更多信息,不过您可以先记住这个日期!
如果你希望获得关于这一活动的最新情况通知,或者您想发起对话,可以在此处注册,并在推特上关注 #GameUXsummit。
让我们继续传播对用户体验的热爱吧!
下面是完整的演讲者名单,按出场顺序排列:Anne McLaughlin(心理学副教授,北卡罗来纳州立大学)、Anders Johansson(首席用户界面设计师,Ubisoft Massive)、Andrew Przybylski(实验心理学家,牛津大学互联网研究所)、Ian Livingston(用户体验高级研究员,艺电加拿大)、Jordan Shapiro(Joan Ganz Cooney Center 资深研究员,芝麻街工作室)、Fran Blumberg(心理和教育机构副教授,福坦莫大学)、Matthew Peterson(共同创办人、CEO 兼资深科学家,MIND Research Institute)、Asi Burak(CEO,Power Play)、Chris Grant(用户体验主任,King)、Ian Hamilton(用户体验设计师兼可达性专员)、Steve Mack(研究员兼分析师,Riot Games)、David Lightbown(用户体验主任,育碧蒙特利尔)、Jennifer Ash(用户界面设计师,Bungie)、Dan Ariely(心理学与行为经济学教授,杜克大学)、Don Norman(设计实验室主任,圣迭戈加利福尼亚大学)。
我们要感谢帮助我们成功举办此次活动的赞助商:英伟达、iMotions、VGMarket、Plantronics、Ingeniak、IGDA、Interana、UX.guide、Playtest Cloud、SCAD 和 Quantic Foundry。