今天,在 SIGGRAPH 大会上,Epic Games 公开展示了实时 CG 制作工作流的改进。新开发包括 Datasmith 技术预览,这是一个工作流工具箱,用于简化将数据移到虚幻引擎以用于建筑和设计可视化的过程。此外,Epic 还演示了一个基于 Alembic 的管道,用于实时创建高质量动画内容。这些新工具让内容创建者们能够轻松地将虚幻引擎添加到现有制作管道,再次巩固了 Epic 在实时工作流领域的领先地位,模糊了制作和制作后之间的界限。
“我们致力于简化虚幻引擎在动画制作、AR/VR 和可视化方面的内容创建工作流集成。”Epic Games 企业总经理 Marc Petit 说道,“Siggraph 上令人印象最深刻的全新 AR/VR 案例以及电脑动画节上前所未见的实时 CG 短片都是利用虚幻引擎实现。不仅能实时制作,而且还能够以交互方式迭代,没有任何渲染延迟,这就是内容创建的未来,虚幻引擎在今年的 Siggraph 上着重强调了这一发展方向。”
Datasmith 主要是帮助美工和设计师们简化将数据从 20 多个 CAD/DCC 来源(包括 Autodesk 3ds Max)导入到虚幻引擎的过程,八月份将提供封闭测试版 (unrealengine.com/beta)。Datasmith 能够高保真地转换大量常见的场景资产,例如几何结构、纹理、材质、照明和镜头。这样可以节省大量时间,因为内容创建者无需再在引擎中重复执行这项工作。
7 月 31 日星期一在奥芬大剧院举办的 SIGGRAPH 上,虚幻引擎用户小组首次公开展示了这一技术。Epic 的 Chris Murray 使用意大利建筑师 Lissoni 和哈雷戴维森摩托车设计师们提供的数据,演示了 Datasmith 的 3ds Max 插件和 CAD 导入程序如何导入保留了原始视觉保真度的文件,节省了数据传输和准备时间,同时还演示了如何创建能够充分互动、具备照片级真实的实时可视化体验的大部分过程。
Alembic 工作流支持在引擎中实时集成高质量动画网格转换和骨架变形。八月初将发布虚幻引擎 V4.17,其中包含为《堡垒之夜》电影预告片“A Hard Day's Night”而开发的工具。
有关 Epic 在 SIGGRAPH 上的演示详情,包括电脑动画节、Real Time Live! 和虚拟现实村庄,请访问:https://www.unrealengine.com/en-US/events/siggraph-2017。