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虚幻引擎开发者访谈 | 与UE社区对话
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揭秘Croteam为《塔罗斯的法则2》改用UE5的全过程
在过去的二十多年里,《英雄萨姆》和《塔罗斯的法则》的创作者Croteam一直在使用内部引擎构建游戏。然而,当他们看到“炫目的虚幻引擎5演示”时,一切都改变了。想知道发生了什么吗?他们彻底改用UE5开发了《塔罗斯的法则2》。
《巅峰极速》为移动等多平台带来真实的赛车体验和一流画质
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9月21日
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《巅峰极速》为移动等多平台带来真实的赛车体验和一流画质
《巅峰极速》的幕后团队谈起如何致力于重现高端赛车的真实感觉,以及如何针对移动和PC模拟器的跨平台游玩优化虚幻引擎。
虚幻助力开放世界动作游戏《幻塔》登上移动、PC和PS平台
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9月20日
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虚幻助力开放世界动作游戏《幻塔》登上移动、PC和PS平台
Hotta Studio借助虚幻引擎的力量,让其首款游戏《幻塔》登上了iOS、安卓、PC、PlayStation 4和PlayStation 5。
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9月18日
《亚瑟王:传奇崛起》将利用UE5实现跨平台发布
在为漫威和迪士尼制作游戏后,Kabam将通过《亚瑟王:传奇崛起》创造自己的宇宙。这款拥有电影级画面的RPG游戏将重新演绎亚瑟王的传奇故事。
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《亚瑟王:传奇崛起》将利用UE5实现跨平台发布
在为漫威和迪士尼制作游戏后,Kabam将通过《亚瑟王:传奇崛起》创造自己的宇宙。这款拥有电影级画面的RPG游戏将重新演绎亚瑟王的传奇故事。
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9月7日
《索利斯堡》用虚幻5.2创造身临其境的火星体验
疫情期间的孤独感和约翰·卡朋特《怪形》中的无端恐惧为这部获Epic MegaGrant拨款的作品带去了灵感。
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《索利斯堡》用虚幻5.2创造身临其境的火星体验
疫情期间的孤独感和约翰·卡朋特《怪形》中的无端恐惧为这部获Epic MegaGrant拨款的作品带去了灵感。
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9月6日
Bioware老兵带来谋杀悬疑音乐剧RPG游戏《迷失神祇》
Summerfall Studios由David Gaider领导,他曾参与制作《博德之门II:安姆的阴影》、《龙腾世纪:起源》和《星球大战:旧共和国的骑士》等广受好评的游戏。
访谈
Bioware老兵带来谋杀悬疑音乐剧RPG游戏《迷失神祇》
Summerfall Studios由David Gaider领导,他曾参与制作《博德之门II:安姆的阴影》、《龙腾世纪:起源》和《星球大战:旧共和国的骑士》等广受好评的游戏。
多周目驾驶生存游戏《Pacific Drive》如何创造神秘莫测的地形
访谈
9月5日
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多周目驾驶生存游戏《Pacific Drive》如何创造神秘莫测的地形
Ironwood Studios讲述小型团队在开发中需要考虑的现实因素,他们如何把握驾驶生存的感觉,以及虚幻引擎如何帮助工作室完成对太平洋西北地区的异象描绘。
虚幻开发者圆桌会:从3A大作到独立游戏——小型团队如何制作大型游戏
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9月4日
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虚幻开发者圆桌会:从3A大作到独立游戏——小型团队如何制作大型游戏
在我们首次举办的虚幻开发者圆桌讨论中,我们邀请了三位曾在3A级游戏开发领域工作的前开发者(David Gaider、James Tinsdale和Alex Dracott),他们讲述了自己如何另辟天地,成立独立工作室。
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8月30日
两名高中生如何用虚幻5.1制作复古射击游戏《Kvark》
像素化低多边形射击游戏《Kvark》将带领玩家进入一座虚构的80年代采矿设施。
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两名高中生如何用虚幻5.1制作复古射击游戏《Kvark》
像素化低多边形射击游戏《Kvark》将带领玩家进入一座虚构的80年代采矿设施。
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8月29日
《匹诺曹的谎言》将《木偶奇遇记》和法国历史融合到魂类战斗中
NEOWIZ Games和Round8 Studio解释其如何从《木偶奇遇记》中汲取灵感,打造一款战斗激烈的第三人称动作游戏。
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《匹诺曹的谎言》将《木偶奇遇记》和法国历史融合到魂类战斗中
NEOWIZ Games和Round8 Studio解释其如何从《木偶奇遇记》中汲取灵感,打造一款战斗激烈的第三人称动作游戏。
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8月23日
《勇敢小骑士》凭借美观画面和有趣机制将2D和3D视觉效果融为一体
All Possible Futures的成立源于两位任天堂游戏开发者的相遇。
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《勇敢小骑士》凭借美观画面和有趣机制将2D和3D视觉效果融为一体
All Possible Futures的成立源于两位任天堂游戏开发者的相遇。
《歧路旅人II》以绝美的高清2D风格打造更加广阔豪放的世界
访谈
8月22日
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《歧路旅人II》以绝美的高清2D风格打造更加广阔豪放的世界
Square Enix和Acquire讲述虚幻引擎如何帮助他们在这部续作中重新审视和扩展《歧路旅人》的世界。
三人团队如何让《肋萨拉:顶峰王国》在城市建设类游戏中脱颖而出
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8月15日
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三人团队如何让《肋萨拉:顶峰王国》在城市建设类游戏中脱颖而出
山城建设游戏《肋萨拉:顶峰王国》背后的独立工作室Quite OK Games讲述虚幻引擎及其他工具如何帮助他们在雪崩式的游戏开发工作中得心应手。
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8月9日
KeelWorks如何从动画制作转向游戏开发并创作出《CYGNI: All Guns Blazing》
《CYGNI: All Guns Blazing》代表着KeelWorks走过的一段精彩旅程,该公司的一位曾在皮克斯工作的创始人成功转型,创造出了激烈的清版射击游戏体验。
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KeelWorks如何从动画制作转向游戏开发并创作出《CYGNI: All Guns Blazing》
《CYGNI: All Guns Blazing》代表着KeelWorks走过的一段精彩旅程,该公司的一位曾在皮克斯工作的创始人成功转型,创造出了激烈的清版射击游戏体验。
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8月8日
探究Avalanche为何致力于推出一款“有灵魂”的霍格沃茨游戏
通过从内部游戏开发工具跨越到虚幻引擎,Avalanche造就了打破纪录的《霍格沃茨:遗产》。
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探究Avalanche为何致力于推出一款“有灵魂”的霍格沃茨游戏
通过从内部游戏开发工具跨越到虚幻引擎,Avalanche造就了打破纪录的《霍格沃茨:遗产》。
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8月2日
虚幻引擎帮助迷人的《无敌号》讲述星际不解之谜
《无敌号》首次将多产科幻大师史坦尼斯瓦夫·莱姆的小说改编成了电子游戏。
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虚幻引擎帮助迷人的《无敌号》讲述星际不解之谜
《无敌号》首次将多产科幻大师史坦尼斯瓦夫·莱姆的小说改编成了电子游戏。
《面包的诞生》:完全使用蓝图制作的RPG游戏
访谈
7月25日
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《面包的诞生》:完全使用蓝图制作的RPG游戏
《面包的诞生》是一款完全通过虚幻引擎蓝图构建的游戏。
类银河恶魔城游戏《The Devil Within: Satgat》从格斗游戏中汲取灵感
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7月19日
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类银河恶魔城游戏《The Devil Within: Satgat》从格斗游戏中汲取灵感
Newcore Games解释其如何将格斗游戏的快节奏连击、类银河恶魔城游戏相互连接的庞大世界,以及具有独特神秘感的赛博格美学结合起来,创造出《The Devil Within: Satgat》。
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7月12日
九人团队为何改用虚幻开发绚丽的动作游戏《末光》
一支小型独立团队如何为其首款游戏打造异世界景象。
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九人团队为何改用虚幻开发绚丽的动作游戏《末光》
一支小型独立团队如何为其首款游戏打造异世界景象。
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6月30日
虚幻如何助力小型团队构建《月之深渊》绚丽的弹幕地狱
Bonsai Collective讲述《月之深渊》背后的漫画灵感如何启发他们将“弹幕地狱”引入第一人称游戏,以及虚幻引擎如何帮助他们打造一座玩家必须逃离的巨型监狱。
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虚幻如何助力小型团队构建《月之深渊》绚丽的弹幕地狱
Bonsai Collective讲述《月之深渊》背后的漫画灵感如何启发他们将“弹幕地狱”引入第一人称游戏,以及虚幻引擎如何帮助他们打造一座玩家必须逃离的巨型监狱。
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6月29日
Epic MegaJam的认可为UE5平台游戏《波提:字节国度大冒险》点燃创意火花
虚幻引擎5的Lumen功能助力团队创造精美的视觉画面,描绘计算机内的多彩世界。
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Epic MegaJam的认可为UE5平台游戏《波提:字节国度大冒险》点燃创意火花
虚幻引擎5的Lumen功能助力团队创造精美的视觉画面,描绘计算机内的多彩世界。
《Two Falls》使用对比鲜明的美术风格描绘两种不同的文化
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6月28日
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《Two Falls》使用对比鲜明的美术风格描绘两种不同的文化
挖掘《王国重生》开发者的探索和城市建造之旅
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6月27日
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挖掘《王国重生》开发者的探索和城市建造之旅
性能优先的虚幻引擎帮助推动《王国重生》的制作。
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6月26日
《Norse》利用虚幻引擎5生态系统打造维京策略游戏
位于挪威的Arctic Hazard工作室基于当地历史开发了回合制策略冒险游戏《Norse》,这款曾获MegaGrant资助的游戏使用UE5、Quixel Megascans和MetaHuman创造了迷人、逼真的视觉画面。
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《Norse》利用虚幻引擎5生态系统打造维京策略游戏
位于挪威的Arctic Hazard工作室基于当地历史开发了回合制策略冒险游戏《Norse》,这款曾获MegaGrant资助的游戏使用UE5、Quixel Megascans和MetaHuman创造了迷人、逼真的视觉画面。
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6月9日
《层层恐惧(2023)》使用虚幻引擎5重新定义恐怖
《层层恐惧》系列的新作品完全采用虚幻引擎5重制了该系列的前两部作品以及所有DLC,并带来了一些新变化。
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《层层恐惧(2023)》使用虚幻引擎5重新定义恐怖
《层层恐惧》系列的新作品完全采用虚幻引擎5重制了该系列的前两部作品以及所有DLC,并带来了一些新变化。
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6月7日
《最终幻想7:核心危机 - 重聚》使用虚幻引擎以现代化方式重塑PSP经典
Square Enix及其开发合作伙伴TOSE CO., LTD.讲述他们如何为一款前传性质的PSP游戏重新注入活力,推出《最终幻想7:核心危机 - 重聚》并将这款现代版本的游戏带入各大平台。
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《最终幻想7:核心危机 - 重聚》使用虚幻引擎以现代化方式重塑PSP经典
Square Enix及其开发合作伙伴TOSE CO., LTD.讲述他们如何为一款前传性质的PSP游戏重新注入活力,推出《最终幻想7:核心危机 - 重聚》并将这款现代版本的游戏带入各大平台。
揭秘《盗日求生》在战火中的开发历程
访谈
5月31日
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揭秘《盗日求生》在战火中的开发历程
Doghowl Games探讨目前在乌克兰开发游戏的挑战。
《勇者斗恶龙:寻宝探险团》:一款迷人的寻宝主题RPG衍生作品
访谈
5月22日
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《勇者斗恶龙:寻宝探险团》:一款迷人的寻宝主题RPG衍生作品
Square Enix和TOSE畅谈如何在老牌RPG系列《勇者斗恶龙》的最新一作——《勇者斗恶龙:寻宝探险团》中展现寻宝探险的精神。
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5月17日
《永恒空间2》带来硝烟弥漫的手工宇宙
ROCKFISH Games在虚幻引擎的帮助下,为《永恒空间2》打造了超过100个手工场景。
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《永恒空间2》带来硝烟弥漫的手工宇宙
ROCKFISH Games在虚幻引擎的帮助下,为《永恒空间2》打造了超过100个手工场景。
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5月2日
《红霞岛》如何呈现引人入胜、合作求生的开放世界
开发商Arkane Austin解释在其最新的多人合作FPS游戏《红霞岛》中,他们如何融入之前作品中的沉浸式模拟玩法和基于剧情的世界构建方法。
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《红霞岛》如何呈现引人入胜、合作求生的开放世界
开发商Arkane Austin解释在其最新的多人合作FPS游戏《红霞岛》中,他们如何融入之前作品中的沉浸式模拟玩法和基于剧情的世界构建方法。
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4月20日
《GigaBash巨击大乱斗》致敬哥斯拉和奥特曼
Passion Republic Games的团队讲述其如何从经典特摄电影中汲取灵感,设计他们自己的独特怪兽,并与《哥斯拉》IP合作。
访谈
《GigaBash巨击大乱斗》致敬哥斯拉和奥特曼
Passion Republic Games的团队讲述其如何从经典特摄电影中汲取灵感,设计他们自己的独特怪兽,并与《哥斯拉》IP合作。
Firaxis Games谈《漫威暗夜之子》的设计和开发过程
访谈
4月5日
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Firaxis Games谈《漫威暗夜之子》的设计和开发过程
《幽浮》系列背后的工作室Firaxis Games在这款超能力战术策略游戏中深刻地展现了漫威宇宙超自然的一面。立即了解他们是如何颠覆固有套路的。
让战斗一触即发:沉浸式VR英雄射击游戏《X8》
访谈
3月30日
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让战斗一触即发:沉浸式VR英雄射击游戏《X8》
Thirdverse述说其如何将玩家期待的所有英雄射击动作元素整合到VR游戏《X8》中,让玩家享受到快节奏的战术战斗,并使用手势激活强大的技能。
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3月16日
《完美音浪》开发商谈游戏灵感来源
访谈
《完美音浪》开发商谈游戏灵感来源
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3月15日
《海贼王:时光旅诗》:由人气漫画改编的热血RPG冒险游戏
在《海贼王》漫画和动画诞生25周年之际,Bandai Namco Entertainment和ILCA介绍了他们如何创作沉浸式RPG冒险游戏《海贼王:时光旅诗》,以纪念该系列的历史。
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《海贼王:时光旅诗》:由人气漫画改编的热血RPG冒险游戏
在《海贼王》漫画和动画诞生25周年之际,Bandai Namco Entertainment和ILCA介绍了他们如何创作沉浸式RPG冒险游戏《海贼王:时光旅诗》,以纪念该系列的历史。
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3月14日
《34EVERLAST》展现一位作曲家的游戏开发之旅
Kanata Lab的大上祥平是一位成名多年的音乐家,却全程见证了一个音乐项目如何转变成一款可在短短十分钟内通关的快节奏动作游戏《34EVERLAST》。
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《34EVERLAST》展现一位作曲家的游戏开发之旅
Kanata Lab的大上祥平是一位成名多年的音乐家,却全程见证了一个音乐项目如何转变成一款可在短短十分钟内通关的快节奏动作游戏《34EVERLAST》。
休闲游戏《浮世》:逃离和风VR世界
访谈
3月14日
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休闲游戏《浮世》:逃离和风VR世界
《浮世》在Epic MegaGrant的资助下带领开发者走进日本的独立游戏世界。
打造《东京地下杀手》中的璀璨霓虹与喧天鼓乐
访谈
3月13日
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打造《东京地下杀手》中的璀璨霓虹与喧天鼓乐
获Epic MegaGrant资助的作品使用虚幻引擎编辑器工具控件塑造关键的漫画式外观和感觉。
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3月13日
UE如何帮助开发商重制《人中之龙:维新!极》
Ryu Ga Gotoku Studio在《人中之龙:维新!极》中重新审视了其早期《人中之龙》系列的衍生作品。该开发商改用虚幻引擎重制了这款此前从未在西方发行过的游戏。
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UE如何帮助开发商重制《人中之龙:维新!极》
Ryu Ga Gotoku Studio在《人中之龙:维新!极》中重新审视了其早期《人中之龙》系列的衍生作品。该开发商改用虚幻引擎重制了这款此前从未在西方发行过的游戏。
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2月24日
UE5帮助《防火墙:Ultra》在PlayStation®VR2上再创辉煌
开发商First Contact Entertainment讲述其如何利用PlayStation®VR2和虚幻引擎5等次世代技术,在《防火墙:Ultra》中推动其团队射击游戏向前发展。
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UE5帮助《防火墙:Ultra》在PlayStation®VR2上再创辉煌
开发商First Contact Entertainment讲述其如何利用PlayStation®VR2和虚幻引擎5等次世代技术,在《防火墙:Ultra》中推动其团队射击游戏向前发展。
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2月24日
《地平线:山之呼唤》如何用PS VR2交付次世代虚拟现实体验
Guerrilla工作室总监兼工作室美术总监Jan-Bart van Beek谈VR游戏《地平线:山之呼唤》幕后的开发过程。
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《地平线:山之呼唤》如何用PS VR2交付次世代虚拟现实体验
Guerrilla工作室总监兼工作室美术总监Jan-Bart van Beek谈VR游戏《地平线:山之呼唤》幕后的开发过程。
2019年获奖VR解谜游戏续作《另一个渔夫的故事》再创辉煌
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2月23日
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2019年获奖VR解谜游戏续作《另一个渔夫的故事》再创辉煌
继获奖游戏《渔夫的故事》之后,INNERSPACEVR又以一款全新的虚拟现实解密体验重回大众视野。《另一个渔夫的故事》 在继续挑战VR这一媒介极限的同时,奉上了一段以主角渔夫鲍勃为主角的、迷人的探索冒险之旅。
《穿越火线:塞拉小队》将该FPS系列带入新境界
访谈
2月22日
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《穿越火线:塞拉小队》将该FPS系列带入新境界
《穿越火线:塞拉小队》将这款快节奏的第一人称射击游戏带入虚拟现实世界。开发商Smilegate介绍了虚幻引擎和Epic MegaGrant如何帮助他们在PlayStation VR2上构建沉浸式体验。
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2月21日
《行尸走肉:圣徒与罪人第二章》继续树立VR游戏新标杆
Developer Skydance Interactive详细介绍开发成功的VR游戏的秘诀。
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《行尸走肉:圣徒与罪人第二章》继续树立VR游戏新标杆
Developer Skydance Interactive详细介绍开发成功的VR游戏的秘诀。
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2月21日
别眨眼:Supermassive的最新恐怖游戏《之字路VR》盯上你了
访谈
别眨眼:Supermassive的最新恐怖游戏《之字路VR》盯上你了
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2月20日
《Hubris》 :一场恢弘壮丽的VR冒险
《Hubris》由具备媒体与娱乐背景的比利时开发商Cyborn制作,具备3A大作的广度、深度和精美画质,同时又具备虚拟现实的全新视角。
访谈
《Hubris》 :一场恢弘壮丽的VR冒险
《Hubris》由具备媒体与娱乐背景的比利时开发商Cyborn制作,具备3A大作的广度、深度和精美画质,同时又具备虚拟现实的全新视角。
主题公园模拟游戏《Park Beyond》允许玩家创造不可思议的体验
访谈
12月28日
访谈
主题公园模拟游戏《Park Beyond》允许玩家创造不可思议的体验
听Odyssey Interactive讲述多平台游戏《Omega Strikers》的制作过程
访谈
12月21日
访谈
听Odyssey Interactive讲述多平台游戏《Omega Strikers》的制作过程
Odyssey Interactive的开发者谈到了他们免费多平台游戏《Omega Strikers》的美术风格,解释了虚幻引擎如何帮助他们创造激动人心的玩法机制。
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