SIGGRAPH 2017 的一个新增亮点是 VR Film Jam,各个团队受到邀请,在这里提交已经完成的线性动画短片以及一页论述,详述他们如何将自己的作品转化为互动 VR 体验。目的是演示如何将以传统方式制作的线性内容转化为吸引人的互动式 VR 世界,最终项目将在 VR Village 上展示,供 SIGGRAPH 与会者们体验,展示时间为 8 月 2 日至 3 日(星期三和星期四)。
从众多的参加团队中,选出了三个团队,他们会使用虚幻引擎 4,在 Epic Games 团队的帮助下将自己的短片转化为 VR 体验。最后,其中两个团队将能够亲自前往 SIGGRAPH 进行展示。参与团队和项目的详情如下。
来自美国视觉艺术学校(纽约)的 Hannah Roman 带来了一个 CG 动画短片《The Moon Is Essentially Gray》,讲述的是一个小女孩乘着临时火箭前往月球的奇幻之旅。
来自 Cogswell College 的 Peter Mo、Scott Stewart、Jordan Boone 和 Kimberly Wong 带来了短片《Trouble Brewing》,讲述的是一头喜欢冒险的小山羊遇到了一个居住在残旧房子里的愤怒山精的故事。
我们 Epic 的一些工作人员与这些团队进行了沟通,帮助他们在 VR 中呈现这些短片:
- 动画和绑定 - Chris Evans
- 蓝图和 VR 机械 - Wes Bunn
- Lookdev 和美工管道 - Luis Cataldi
VR Film Jam 持续了三天。Wes 和我在星期日早上举行了两个小时的项目启动研讨会,帮助参加者们熟悉虚幻引擎。在 SIGGRAPH 之前的几周已经有人联系了我们,让我们帮助准备一些内容和 VR 交互机制,以确保他们能够顺利运行。
Hannah Roman 的短片《The Moon is Essentially Gray》是关于一个小女孩的感人故事,她用自己的床板和旧的披萨盒组装了一个火箭,仅仅为了从月亮上通过无线电联系家里。
Hannah 在 Siggraph 上用虚幻引擎打造的 VR 体验让玩家帮助小女孩组装自己的“床板”火箭,她会在整个过程中,通过电视屏幕和强烈的声音提示与玩家沟通。这是一种很聪明的 VR 解决方案,而且也是这个项目所需要的快速转型。您可以在此处下载构建版。
Cogswell College 团队带着一个关于一群山羊和一个山精的幽默短片来到了 VR Film Jam。《Trouble Brewing》十分有趣,讲述的是一头小山羊在热爱精美的盘子和陶瓷套件的山精家里大肆破坏的故事。在这个背景之下,这个团队选择打造这样一种体验,让玩家在 VR 中可以打碎山精家里的各种东西。这个项目和迷你游戏最终引起了一片轰动,可以在此下载。
为了再提供一些背景,我们的团队将线性项目中的所有原始资产都加载到了虚幻引擎中,这样参加者们只需要花精力进行照明、动画、音频和游戏机制的迭代就可以了。因此,时间都用在优化艺术资产、纹理、材质、动画、音频样本、照明通道、设计时机、蓝图调整等方面。
在整个创作会期间,各个团队废寝忘食地工作,确保自己的动画短片能够用 UE4 以最佳状态呈现给与会者,而且这两个团队都感受到了工具带来的便利优势。Hannah 似乎非常激动能够以快速且有互动的方式点亮小女孩的房间,Cogswell 团队的 Scott 能够非常熟练地使用 UE4 材质系统,俨然是一位专家。
SIGGRAPH 与会者们进进出出,经常会过来了解进度,体验测试版,同时为团队们提供有价值的反馈。很快就可以开始体验完整的项目了,而且在 VR Village 的项目装置中,整个体验也十分顺利。
他们花了很多时间优化体验,但最终游戏也会满足要求最高的观众们。
VR Film Jam 提供了一次绝佳的机会,让这些才华横溢的团队们能够将自己的线性作品转化为互动式体验。借助最近发布的虚幻引擎 4.17,所有的开发者们都可以利用最新的工具和增强功能,实现自己的创意概念。
在此免费下载虚幻引擎。