我们带着许许多多故事从 Develop:Brighton 归来,这是英国游戏业一年一度的重要展会。在这次展会上评出的 Develop 大奖表彰的是那些取得成功并推动业界进步的企业。我们很高兴能成为其中一员。下面介绍大会的一些情况。
在 Develop:Brighton,从业界传奇到独立开发者的各色人等齐聚一堂,交流他们关于游戏发展方向以及如何在竞争中获得优势的想法。当然,他们还讨论了无论是制作简单的解谜游戏还是内容丰富的 VR 体验时都应该避免犯的错误。
今年的大会参加人数创了记录,共有 2,000 多名代表来到这个海滨城市参加为期 3 天的展会。请查看 Develop 的 YouTube 频道,获取视频特辑和知名演讲者访谈。
我们公司的 Jess Hider 发表了演讲“超越虚幻引擎:Epic 如何通过技术以外的多种手段赋予开发者力量”,介绍了工作室如何通过社区、共同营销、虚幻开发授权、定制许可证等等手段帮助个人和团队开发者。
— Amrita McBharij (@JamRita00) 2016 年 7 月 14 日
与 Epic 共同参加展会的还有很多使用虚幻引擎的团队,例如 Cardboard Sword 展示了他们精美的 2D 游戏 The Siege and the Sandfox。
— Anisa Sanusi (@studioanisa) 2016 年 7 月 14 日
Sumo Digital 搜集了关于富有创意而令人惊叹的 Snake Pass 的反馈,这是该工作室第一次内部游戏大会的产物,用 UE4 制作的。请在下面查看新作的制作花絮。
我们在展会即将结束时遇到了 Sumo 的分析师兼设计师 David Dino。“Sumo Digital 在 Develop 大会的虚幻引擎展台所作的 Snake Pass 演示大获成功,”他说,“展台设计得很有亲和力,休息区里还放了很多豆袋坐垫和茶点,供人们悠闲地观看我们的作品。当我向各路展会参加者演示 Snake Pass 时,这些布置为我吸引了更多人气。我们的团队演示了创新、有趣的游戏,表现了虚幻引擎 4 令人惊叹的多功能性,作为团队的一员我真是感到非常荣幸。”
与此同时,Mad Head Games 也在虚幻引擎展台上首次展示了他们的全新作品 KingeWitch,照片如下。
The Farm 51 展示了 Chernobyl VR Project,这是第一个游览切尔诺贝利和普里皮亚季核灾难地区的虚拟现实项目。该作品现已在 Oculus Store 发售,并且很快将通过 Steam 面向 HTC Vive 用户发售,其部分收益将会捐赠给切尔诺贝利事故幸存者。
R8 Games 让展会参加者驾驶了他们灵巧的反重力赛车 Formula Fusion,该游戏现已在 Steam 上预售。
Pixel Blimp 在展会上通过 Jump Stars 丰富了他们的游戏产品阵容,这个富有竞争力的聚会游戏将在 PlayStation 4、Xbox One 和 PC 上发行。
在展会上完成精彩展示之后,虚幻引擎 4 赢得了 Develop 的业界最佳引擎大奖。这是一个令人极度兴奋和谦虚的时刻,我们对每年同样在评委会面前展示作品和投票评选 Develop 大奖的同行抱有不可估量的尊重。
我们的创始人兼 CEO Tim Sweeney 感言:“Develop 大奖在我们 Epic 员工心目中有着重要地位,我们曾依靠虚幻引擎 3 包揽了 2008 到 2013 年的工具类奖项。而在 2016 年,凭借虚幻引擎 4 重夺最佳引擎奖的感觉真是太好了。我们要感谢从独立制作人到三 A 级公司在内的各路杰出开发者,他们选择了用我们的技术强化他们的游戏,创造出了如此出色的效果!”
最佳引擎奖的到来正值 UE4 发展方兴未艾之际。自从改为免费发行以来,虚幻社区经历了迅猛的发展,有超过 200 万开发者正在使用虚幻引擎。此外,还有 80 多个使用虚幻技术的游戏在上个月的 2016 年 E3 大展上全面展示,显示了该引擎在各种游戏类型和平台上的扩展性和灵活性,证明了实际上可以通过 UE4 开发任何项目。