Epic Games 有幸再次踏上 SIGGRAPH 的舞台。迄今,这项电脑图像和互动技术国际会展活动已举办 43 届。本次盛会于 7 月 24 日至 28 日在美国加州阿纳海姆市举行。五天会期包括研究成果和 Demo 展示、教育会议、艺术分享、影片放映,以及社区最新技术成就的亲身互动体验;商业展出三天,展示行业当前的硬件、软件和服务。
Epic 将在 SIGGRAPH 2016 的 Real-Time Live 互动盛典中进行开拓性表演。此活动专门呈现集合独创技术和创新美感的即时演示成就。在史无前例的“从预览到成品,五分钟实现:现场表演捕捉的突破”演示中,Epic Games、Ninja Theory、Cubic Motion 和 3Lateral 在 3 月 GDC 展会大放异彩之后再度聚首,利用游戏世界中的一位女主角创造出世界上首个令人难以置信的真人导演直播。身体、面部和声音均为实时捕捉并录制,可实现照片级的实时演示效果。这一切皆归功于虚幻引擎 4 强大的新工具 - Sequencer。
常规制作过程从预览到后期通常花费数周或数月时间方可完成。该演示于 7 月 26 日周二下午 5:30 - 7:15 进行,与会者将通过它了解到技术对电影、游戏和 VR 体验创作的深远影响
2015 年,Epic Games 凭借虚幻引擎 4 动画短片《男孩和他的风筝》在 SIGGRAPH Real-Time Live 荣获电脑动画节最佳实时图像与互动奖。
此外,来自 Epic Games 的诸多思维领袖将加入小组座谈会,向与会者传递宝贵实用的洞见和信息。此外,与会者在活动期间还有机会加入虚幻引擎 4 教学研讨班。小组座谈会和教学研讨班包括:
7 月 24 日,周日
提升移动图形
阿纳海姆会议中心,会议厅 D,下午 2:00 - 5:15
台式机和移动端 GPU 虽然在多个方面相似,但两者进行运算的形状因子却完全不同。可用的功率预算、潜在芯片面积和散热能力相差数个数量级。如要在手机的形状因子中达成同等质量的画面,需要对最新实时图形的所有方面(从 GPU 硬件设计和相关图形 API 到应用的算法和技术)进行详细查阅。
这个为期半天的课程将对移动图形跨越软硬件图谱进行技术讲解,并与移动图像前沿的开拓者一同探讨最新技术。课程将探索移动图形的关键发展,包括虚拟现实、GPU 计算图像处理、全新低开销 API 的有效利用,以及移动架构的定制算法。
基于物理着色 - 理论和实践
阿纳海姆会议中心,会议厅 E,下午 2:00 - 5:15
基于物理着色将改变进行生产渲染的方式,并简化制作过程中美术师的工作。应用遵守物理学原理的光照模型后,即可轻松创建高质量、高真实度的材质,在各种灯光环境下均可保证效果。而通过传统 ad hoc 模型达到同等效果则需要进行大量调试,原因是直觉行为较少或存在不必要的复杂性。此外在不同的灯光环境下还容易出现问题。
因此电影和游戏制作中广泛使用基于物理的模型。此外,这类模型的实现或评估也不存在太大难度。但基于物理着色也并非无懈可击。因此我们特别开设此课程,分享最新理论和生产经验。
课程将首先简单介绍着色的物理和数学,然后再深入讲解该领域中一些令人拍案叫绝的新研究。之后,来自电影和游戏工作室的讲师们还将分享基于物理的着色模型在实际生产中的使用案例。介绍新研究、说明生产中的实际应用,然后讨论优缺点。课程中将引用大量实际案例。
CGW Get Connected 会议
阿纳海姆会议中心,会议室 204A,下午 3:30 - 4:30
电脑图形世界将再次针对 SIGGRAPH 的学生志愿者们主办年度 Get Connected! 会议。我们一如既往地邀请了多位业界大咖参加小组讨论。他们在诸多耀眼的项目中留下了足迹,同时也在继续推动新科技与技术,影响 CGI 的风貌和发展方向。他们将带您探索业界和最新项目的幕后内容,并分享他们在业界中一路走来的迷人旅途。
7 月 26 日,周二
探索 Vulkan API 加载器和验证层
阿纳海姆会议中心,会议室 213 B,上午 11:00 - 中午 12:00
Rolando Caloca 将携 LunarG 和 Google 出席本次专题会议。
Vulkan API 加载器和验证层是 Vulkan 生态系统的开源元素。快来和这个开源项目的主开发者交流学习技术信息吧。
利用虚幻引擎制作 VR
阿纳海姆会议中心,Experience 厅,C 礼堂,下午 2:00 - 3:30
虚幻引擎教学拓展专员 Luis Cataldi 将主持这个实践工作研讨班,重点介绍可在网上免费下载的学习资源、理解最佳方法,以及使用虚幻引擎 4 构建运动、运动互动机制和虚拟现实环境互动的核心流程。
高效球体表面液体模拟
阿纳海姆会议中心,会议厅 D,下午 3:45 - 5:35
David Hill 将携自己的专题文章(发表于《Transactions on Graphics》2016 年第 35 期,著于梦工厂动画工作室工作时期)发表演讲,一同出席的还有来自 Google 的 Ronald D. Henderson。
此法结合了原始变量和源于整体曲线坐标几何条件的正确处理,可实现球体表面的液体流动,并包含艺术指导的控制参数。
7 月 27 日,周三
使用 Sequencer 进行 UE4 虚拟影片制作
阿纳海姆会议中心,Experience 厅,D 礼堂,上午 10:45 - 中午 12:15
虚幻引擎 4 拥有一个内置在实时引擎中的全新强力虚拟影片制作工具套件。此研讨会由虚幻引擎教学拓展专员 Luis Cataldi 主持。结合全新动态摄像机、升降架和导轨,使用 Epic Games launcher 中免费下载的资源打造体验短片。
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