イギリスで開催されるプレミアカスタマーゲームイベントに自分が作ったゲームを応募しよう!7万人の前で披露できるチャンス! エピックは選ばれた作品の展示用に、ハイスペックなデモポッドマシンを8台用意するぞ。
イギリスで開催されるプレミアカスタマーゲームイベントに自分が作ったゲームを応募しよう!7万人の前で披露できるチャンス! エピックは選ばれた作品の展示用に、ハイスペックなデモポッドマシンを8台用意するぞ。
マーケットプレイスでフリーなアセットとして公開している Reflections Subway はもうご存知かと思いますが、これは環境モデルに反射素材多く使われているので リアルタイムで反射の描画の美しさをみてもらうのに最適なアセットになっています。
これまでにショーケース的なアセットとしてお見せ出来ていなかったものに、 Matinee(マチネ) を使ったアニメーションデモがあるとおもいます。今回は戦闘シーンを題材にシネマティックシーンの構築の参考にしていただけるようなアセットを用意しました。
アンリアル・エンジン 4.3 では、モバイルのためのサポートが飛躍的に向上します。また、新たなレンダリング機能が加わるとともに、ブループリントのワークフローが改善され、さらには、Mac とノートパソコンにおける秀逸なエクスペリエンスの実現に向けて長足の進歩を遂げています。World Composition 新ツールやスプライン機能、Paper2D のプレビュー、2D ツールセットもぜひご覧になってください!また、本日から SpeedTree 7 のサポートを開始します。さらには、iOS 8 の Metal API への取り組みの成果を公開し、Oculus Rift の機能 (タイムワープなど) もリリースします。
現在ラスベガスで開催中の格闘ゲームの祭典、Evolution Championship Series (EVO)において、バンダイナムコゲームスは鉄拳シリーズの最新作となる「鉄拳7」を発表しました。鉄拳7ではアンリアル・エンジン4が採用されることも同時に明らかになっています。
現在ラスベガスで開催中の格闘ゲームの祭典、Evolution Championship Series (EVO)において、バンダイナムコゲームスは鉄拳シリーズの最新作となる「鉄拳7」を発表しました。鉄拳7ではアンリアル・エンジン4が採用されることも同時に明らかになっています。
株式会社ヒストリアとエピック・ゲームズ・ジャパンは2014年5月17日~2014年6月30日に開催されたUnreal Engine 4を使用したミニゲームコンテスト、第1回UE4ぷちコンの受賞作品一覧を発表いたしました。
株式会社ヒストリアとエピック・ゲームズ・ジャパンは2014年5月17日~2014年6月30日に開催されたUnreal Engine 4を使用したミニゲームコンテスト、第1回UE4ぷちコンの受賞作品一覧を発表いたしました。
今度の 4.3 リリースには、以下の事項が含まれます。ブループリントの QOL に関する多数の改善、複数の優れたレンダリング機能、Automation の大幅な強化、あらゆるカーブの要求に応える Spline、3D アートパッケージ外で複数ボディのコリジョンを作成できるようになったスタティックメッシュ エディタのアップデートなどなど!
今度の 4.3 リリースには、以下の事項が含まれます。ブループリントの QOL に関する多数の改善、複数の優れたレンダリング機能、Automation の大幅な強化、あらゆるカーブの要求に応える Spline、3D アートパッケージ外で複数ボディのコリジョンを作成できるようになったスタティックメッシュ エディタのアップデートなどなど!
ゲームにこそヒントがありました。ユーザーにゲームに熱中してもらうにはどうしたら良いでしょうか。それは、早い段階でゲームの機能を理解できるようにしてあげて、その機能を使うとパワーを得たように感じてもらうことです。こうなれば、プレイヤーは潜在的なパワーも見通すことができるようになります。これからどのような事ができるようになるのかということも分かるようになるのです。さらに進歩の道筋も見えてきます。つまり、プレイヤーは、「ここからはもう上手くなる一方だ!」と思うようになるのです。しかし、これまでこのことが上手く生かされているツールは (ゲーム作成のためのツールさえも) 少なかったのです。
現代は、バーチャルリアリティの黎明期に当たり、期待感あふれる時代です。今週は、米国の両海岸で VR (バーチャルリアリティ) の集いが開催されました。私はその両方に出席しました。
月曜の夕べは、VRLA (バーチャルリアリティ ロスアンゼルス) がロスアンゼルス地区で熱心な VR ファンを集めて、2 回目となる会合を開きました。ISC Mixed Reality Lab で催されたこの素晴らしい集いの世話人役は、Cosmo Scharf 氏が務めました。医療への応用から、VR を使ったより従来型ゲームに近いものまで、幅広い分野について経験を深めることができました。
7月9、10日、エピックは、ブライトンのメトロポールホテルで開催されるデベロップ カンファレンス & エキスポで「ネットワーキング ラウンジ アンド バー」を主催します。UE4 サブスクリプションのコミュニティからとても面白いゲームをいくつか展示するために 4 つのポッドを用意しています。
7月9、10日、エピックは、ブライトンのメトロポールホテルで開催されるデベロップ カンファレンス & エキスポで「ネットワーキング ラウンジ アンド バー」を主催します。UE4 サブスクリプションのコミュニティからとても面白いゲームをいくつか展示するために 4 つのポッドを用意しています。
先週、私たちは E3 の会場でたくさんの素晴らしい人々と見事なゲームの数々に出会うことができました。この業界の激しい競争環境にも関わらず、南と西のホールは才能と創造力であふれていました。
先週、私たちは E3 の会場でたくさんの素晴らしい人々と見事なゲームの数々に出会うことができました。この業界の激しい競争環境にも関わらず、南と西のホールは才能と創造力であふれていました。
エピック・ゲームズ・ジャパンでは、2014 年6月~7月にかけて開催される下記のイベントに出展参加します。アンリアル・エンジン4のデモを実際に体験するチャンス!
エピック・ゲームズ・ジャパンでは、2014 年6月~7月にかけて開催される下記のイベントに出展参加します。アンリアル・エンジン4のデモを実際に体験するチャンス!
今年も この季節がやって来ました!私たちは今、ロサンゼルスの E3 の会場に来ています。E3 は、毎年で開催されているビデオゲームの見本市のことで、ビデオゲームのクリスマスと言われています。何が我々を興奮させたか見たいですか?上記のリンクをクリックしてもっと読む!
私は、Matt Stafford (別名 Wraiyth) です。Pub Games という会社でテクニカル ディレクターを務めています。Pub Games は、オーストラリアのメルボルンに本拠を構え、アンリアル・エンジンによる開発を専門に行っています。初めてゲームをリリースしたのは、2012年のことでした。ゲームのタイトルは、ブラストポイントです。iOS と Android で動くスペースシューティングゲームでした。他にも Pub Games は、コントラクターとしてさまざまなプロジェクトに参加しています。中でも特に、InFlux と Primal Carnage を挙げることができます。
私は、Matt Stafford (別名 Wraiyth) です。Pub Games という会社でテクニカル ディレクターを務めています。Pub Games は、オーストラリアのメルボルンに本拠を構え、アンリアル・エンジンによる開発を専門に行っています。初めてゲームをリリースしたのは、2012年のことでした。ゲームのタイトルは、ブラストポイントです。iOS と Android で動くスペースシューティングゲームでした。他にも Pub Games は、コントラクターとしてさまざまなプロジェクトに参加しています。中でも特に、InFlux と Primal Carnage を挙げることができます。
4.2のリリースに際してコードを貢献してくださった素晴らしいデベロッパーの方々全員に感謝の言葉を申し上げます。詳細情報は上記のリンクからご覧になれます。
4.2のリリースに際してコードを貢献してくださった素晴らしいデベロッパーの方々全員に感謝の言葉を申し上げます。詳細情報は上記のリンクからご覧になれます。
本日 Apple は、WWDC (Worldwide Developer Conference) において、新たな低レベル レンダリング API である Metal を発表しました。この Metal は、iOS 搭載デバイスでレンダリングが行われる際に CPU の効率を劇的に向上させるものです。
本日 Apple は、WWDC (Worldwide Developer Conference) において、新たな低レベル レンダリング API である Metal を発表しました。この Metal は、iOS 搭載デバイスでレンダリングが行われる際に CPU の効率を劇的に向上させるものです。
Tappy Chickenは、iOS 版、Android 版、HTML5 版が同時に公開されました。容量が小さく、無料でダウンロードできます。このゲームは、先にあげたプラットフォームでは初の UE4 搭載ゲームです。さらに、他のプラットフォームを含めても、UE4 搭載ゲームとしては先駆けの 1 つです。
アンリアル・エンジンは、かつて Linux をサポートしていました。そして、アンリアル・エンジン 4 の登場にともない Linux は、私たちのプラットフォーム ファミリーで最も重要なメンバーの 1 つとなりました。Linux プラットフォームに関する私たちの計画は、エピックの社内プロジェクトのニーズとパートナーのプロジェクトのニーズ、さらにLinux コミュニティの多大なニーズを総合した上で成り立っています。