Ferrari 296 GTB는 포트나이트 최초로 극사실적이고 주행 가능한 자동차라는 역사를 썼습니다. 얼리 어답터로서 리얼타임 기술을 채택한 이탈리아 최고의 레이싱 전문 기업이 이러한 업적을 달성한 과정과, 메타버스 세계에 진입하는 데 리얼타임 기술이 핵심적인 역할을 했던 이유를 알아봅니다.
리얼타임 툴이 DIY 크리에이터들에게 개발 역량의 격차를 좁혀줄 수 있을까요? Rooster Teeth에서는 리얼타임 툴이 제작 파이프라인을 견인하고 있습니다. 팬 중심의 엔터테인먼트 업체가 언리얼 엔진을 사용하여 Red vs. Blue부터 새로운 쇼 Neon Konbini에 이르기까지 각종 애니메이션 스타일을 연출한 방법을 알아보세요.
Toei Animation은 전통 방식으로 제작된 애니메이션 시리즈, Healin' Good PreCure에 게임 엔진 기술을 사용할 수 있는지 알고 싶어 Guild Studio에 도움을 청했습니다. 이들이 알아낸 워크플로는 빠르고 유연할 뿐 아니라 퀄리티도 전통 애니메이션과 다를 바 없었습니다.
일본 애니메이션 스튜디오 Cyclone Graphic는 짧은 일정 내에 인기 만화 No Guns Life를 애니메이션 버전으로 제작하는 데 언리얼 엔진을 사용하여 배경을 실시간으로 렌더했습니다. 그 과정에서 마감 기한을 준수하는 것은 물론이고 향후의 작업을 위한 실시간 파이프라인을 구축했습니다.
Blue Zoo는 리얼타임 애니메이션을 제작하기 위해 리얼타임 기술을 가지고 실험하면서 보다 효율적인 협업이 가능한 새로운 작업 방식을 발견하게 되었습니다. 그 과정 속에서 창의적인 기법을 새롭게 터득하게 되었을 뿐만 아니라 전반적인 아트 제작 프로세스에 재미까지 더할 수 있었습니다.
Alex Nice는 John Wick: Chapter 3 - Parabellum 영화를 위한 복합적인 영화 세트의 룩앤필 개발을 담당하게 되었습니다. 그는 감독부터 스턴트 팀까지 모두 세트 디자인을 이해할 수 있도록 하기 위해 몰입형 리얼타임 기술을 도입하여 작업을 시작했습니다.