웨스트월드는 넷플릭스 시리즈 고요의 바다에서 언리얼 엔진의 ICVFX 기술로 사실적인 우주 배경을 구현하여 작품의 몰입도를 한층 더 끌어올렸다고 평을 받고 있습니다. 웨스트월드가 말하는 언리얼 엔진의 강력함과 함께 그들이 작품의 퀄리티와 제작 효율을 끌어올린 비결에 대해 알아보세요.
10년 넘게 비디오 게임 업계에 종사한 아티스트이자, 인도의 첫 번째 콘솔 게임인 Raji: An Ancient Epic을 공동 제작한 Shruti Ghosh를 만나보세요. Shruti Ghosh가 타이틀 출시까지의 장대한 여정과 푸네 거리의 유기견 구조 임무에 대해 이야기합니다.
어린 시절 나무 위 오두막에서 같이 놀던 6명의 친구들은 자신들이 나중에 회사를 설립하여 영화 제작자가 될 거라고는 생각하지 못했습니다. 메타휴먼 크리에이터로 제작한 캐릭터를 사용하였으며 전부 언리얼 엔진으로 렌더링한 The Well은 그들이 처음으로 풀 CG 애니메이션 프로덕션을 도입하여 제작한 작품입니다.
자이언트스텝은 언리얼 엔진의 리얼타임 레이 트레이싱 기술을 활용해 자동차를 실감나게 구현한 Project Automotive II 영상을 선보였습니다. 실제 촬영 없이도 라이팅과 리플렉션, 각 파츠 특유의 재질 표현까지 어떻게 사실적인 퀄리티로 완성했는지 알아보고, 해당 프로젝트를 통해 자동차 분야를 위한 콘텐츠 제작에 어떤 가치를 창출할 수 있는지 확인해 보세요.
수상 경력에 빛나는 아티스트 겸 CEO인 Kevin Dart가 Chromosphere에서 애니메이션 웹 시리즈 Yuki 7의 제작 비화를 전합니다. 시간이 많이 소모되는 기존 파이프라인에서 언리얼 엔진 워크플로로 전환하면서 시리즈 특유의 2D 이미지를 유지함과 동시에 실시간 협업과 빠른 반복작업 그리고 자동화된 VFX를 구현한 방법을 설명합니다.
Radiohead의 인기 앨범인 Kid A와 Amnesiac은 2000년대의 기념비적인 작품으로 여겨집니다. [namethemachine]과 Arbitrarily Good Productions가 어떻게 독특한 가상 전시로 이 앨범을 새롭게 조명할 기회를 마련했는지 알아보세요.
Xanadu에 사는 파란 생명체의 정체는 무엇일까요? 바로 Cory Strassburger의 또 다른 자아, Blu입니다! Blu는 언리얼 엔진, 메타휴먼 크리에이터, 놀라운 퍼포먼스 캡처 기술에 Cory의 뛰어난 상상력을 더해 메타버스에서 자신의 제국을 세우고 그 과정을 YouTube에 기록하고 있습니다.
BRON Digital은 애니메이션 시리즈 Fables의 제작을 시작하며 언리얼 엔진을 프로덕션 허브로 삼아 세계 곳곳에 흩어진 팀원을 한데 모았습니다. 다용도 CG 세트, 사용하기 쉬운 툴, 빠른 아이디어 전환 등 언리얼 엔진에서 다양한 방법으로 신속하고, 반복 가능하며 창의적인 에피소드 애니메이션 워크플로를 구축할 수 있었습니다.