최근에 진행된 라이브 웨비나 블루프린트로 언리얼 엔진 씬 향상하기에서는 언리얼 엔진의 블루프린트 비주얼 스크립팅 시스템을 사용하여 게임이 아닌 분야의 사용 사례에 활용되는 인터랙티브 요소와 애니메이션을 제작하는 몇 가지 방법을 알아보았습니다.
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블루프린트는 언리얼 엔진의 비주얼 스크립팅 시스템으로 간단한 인터랙티브 또는 애니메이션 액터부터 코드 한 줄 작성 없이 완벽하게 작동하는 게임 및 시뮬레이션에 이르기까지 모든 것을 제작하는 데 사용할 수 있습니다.
이 프레젠테이션에서는 게임이 아닌 분야의 워크플로에 사용되는 일반적인 인터랙티브 요소를 몇 가지 살펴보고, 블루프린트로 이러한 요소를 제작하는 방법을 소개합니다. 먼저 블루프린트의 기본 워크플로를 확인한 다음 장단점을 알아보겠습니다. 그리고 인터랙티브 액터, 애니메이션 및 정보형/함수형 UI 엘리먼트 등 대부분의 프로젝트에 유용한 인터랙션 시리즈를 제작해보겠습니다.
다음 내용을 배웁니다.
블루프린트 워크플로의 기본 원리
여러 층의 엘리베이터와 문과 같은 인터랙티브 엘리먼트
스플라인 패스로 애니메이션 적용된 캐릭터 등의 애니메이션
UI 엘리먼트와 베리언트 매니저
정보형 UI 엘리멘트의 메타데이터
커스텀 UI 메뉴 화면의 블루프린트
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