Created by Peter Monga and Fuzzy Duckling Media Ltd

리얼타임 캐릭터 애니메이션 교육  모아보기: 무료 리소스

2021년 11월 27일
언리얼 엔진의 모든 스토리라인에서 중요한 부분은 애니메이션입니다. 에픽게임즈는 캐릭터, 오브젝트, 머티리얼, 수많은 군중 등 언리얼 엔진으로 애니메이팅할 수 있는 다양한 아이템과 함께, 여러분이 생각할 수 있는 모든 애니메이션 유형을 위한 교육 자료를 제공합니다.
 
Courtesy of Engine House Films

많은 아티스트들이 엔진 내에서 직접 애니메이팅하는 것을 선택하지만 원하는 경우 애니메이션 데이터를 임포트할 수도 있습니다. 시퀀서에 키프레임을 배치하거나 블루프린트 스크립트로 애니메이션을 트리거하여 엔진 내 애니메이션 작업에 유연성을 확보하는 것을 선호하기도 합니다. 캐릭터 애니메이션의 경우 컨트롤 릭 기능을 사용하면 엔진 내 캐릭터 애니메이션을 그 어느 때보다 더 효율적으로 제어할 수 있습니다.
DCC에서 FBX 파일 형식으로 애니메이션을 임포트하거나, 파일을 직접 로드하거나 데이터 녹화 시 라이브 링크를 사용하여 모캡 파일을 가져올 수 있습니다. 원하는 것을 실현하고, 가장 효율적으로 할 수 있는 방법에 따라 작업 방식을 선택할 수 있습니다.
언리얼 엔진의 애니메이션 툴과 프로세스를 최대한 활용할 수 있도록 가장 인기 있는 학습 자료를 다음과 같이 소개합니다.

시작하기

애니메이션에 이제 막 입문하셨나요? 아래의 리소스를 확인하고 지식을 쌓으세요.

심화 학습

기초적인 학습 자료를 확인하셨다면 스킬을 한 단계 더 발전할 수 있도록 다음 리소스를 확인해 보세요.

언리얼 엔진 5 미리 보기

에픽의 애니메이션 툴은 언리얼 엔진 5에서 계속 발전할 것입니다. 이러한 기능에 대해 알아볼 수 있는 다음 글과 영상을 확인해 주세요.

    더 많은 학습 콘텐츠를 찾고 계신가요?

    전체 웨비나 시리즈를 확인하시고, 쉽게 따라 할 수 있는 강좌 영상과 학습과정을 제공하는 언리얼 온라인 러닝을 방문해 보세요.
     
    <em>애니메이션의 미래</em>
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    애니메이션의 미래 이벤트에 참여해 보세요. 산업을 선도하는 리더들의 성공을 축하하고, 이제 애니메이션에 입문한 분들께는 유용한 리소스를 공유합니다.
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    이번 메타휴먼 프레임워크 버전에서는 메타휴먼 크리에이터의 새로운 기능과 언리얼 엔진용 신규 메타휴먼 플러그인뿐만 아니라, 언리얼 엔진 5의 새로운 캐릭터 리깅, 애니메이션, 피직스 기능 지원도 추가되었습니다.
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    언리얼 엔진 5가 출시되었습니다!
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    언리얼 엔진 5가 출시되었습니다!

    언리얼 엔진 5는 팀의 규모에 상관없이 모두에게 비주얼과 인터랙션의 무한한 가능성을 제공하는 것을 목표로 합니다. UE5는 그 어느 때보다 더 높은 자유도와 고퀄리티 그리고 유연성으로 차세대 리얼타임 3D 콘텐츠와 경험을 만들 수 있도록 지원합니다.
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