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网络研讨会:在虚幻引擎中创建逼真的毛发和羽毛
错过了我们关于维塔数码如何在《狐獴》中创作逼真动物毛发的网络研讨会?可以在这里随时观看!你将学会如何使用虚幻引擎中基于发束的实时毛发系统,创作逼真的毛发、软毛和毛皮。
汽车配置器示例现已上架虚幻商城!
新闻
3月23日
新闻
汽车配置器示例现已上架虚幻商城!
探索这个免费的实时配置器项目,并探索虚幻引擎中各种能为汽车和制造业创建逼真互动体验的强大功能。
MetaHuman Creator前瞻:轻松创作高保真数字人类
新闻
2月10日
新闻
MetaHuman Creator前瞻:轻松创作高保真数字人类
创作令人信服的数字人类历来是个艰难、缓慢、代价高昂的过程。有了MetaHuman Creator以后,再要创作毛发和服装一应俱全的最高级品质独特数字人类,所需时间将大大缩短。在本文中,我们将带你抢先了解这种新工具。
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Moment Factory联手Epic推出DMX示例项目
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Moment Factory联手Epic推出DMX示例项目
现场活动的设计已经变得愈发复杂,灯光、视频内容、布景、自动化和特效的混合为我们带来了无限的可能。现在你已经可以在虚幻引擎中精确预演DMX控制的灯光以及效果,立刻获取免费的示例项目吧!
新闻
2月4日
网络研讨会:将Twinmotion项目导入虚幻引擎
想学习如何使用针对虚幻引擎的Twinmotion导入器?观看我们最新的网络研讨会重播吧!我们将为你讲解把Twinmotion场景导入虚幻引擎的过程,并介绍如何使用引擎的强大功能来完善它们。
新闻
网络研讨会:将Twinmotion项目导入虚幻引擎
想学习如何使用针对虚幻引擎的Twinmotion导入器?观看我们最新的网络研讨会重播吧!我们将为你讲解把Twinmotion场景导入虚幻引擎的过程,并介绍如何使用引擎的强大功能来完善它们。
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2月2日
Twinmotion到虚幻引擎导入器:连通不同的建筑场景
新的Twinmotion导入器让你能够在Twinmotion中开始项目,然后导入虚幻引擎中。请了解这一实时创新能够如何使建筑设计公司免于遭受死胡同式工作流程带来的苦恼,以及为何它是走向全面开放灵活的建筑业管线的最新里程碑。
新闻
Twinmotion到虚幻引擎导入器:连通不同的建筑场景
新的Twinmotion导入器让你能够在Twinmotion中开始项目,然后导入虚幻引擎中。请了解这一实时创新能够如何使建筑设计公司免于遭受死胡同式工作流程带来的苦恼,以及为何它是走向全面开放灵活的建筑业管线的最新里程碑。
技术博客
1月15日
Control Rig人模更新:展示4.26版最新功能
借助4.26版的最新更新,用Control Rig做更多事情。这个范例项目包含了新的女性人体模型,将动画序列转换为Control Rig动画的功能,等等。
技术博客
Control Rig人模更新:展示4.26版最新功能
借助4.26版的最新更新,用Control Rig做更多事情。这个范例项目包含了新的女性人体模型,将动画序列转换为Control Rig动画的功能,等等。
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Weta Digital实时毛发短片《Meerkat》幕后揭秘
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Weta Digital实时毛发短片《Meerkat》幕后揭秘
这部令人惊叹的实时短片展示了已在4.26版中达到产品级标准的虚幻引擎毛发渲染与模拟系统,我们与其创作者进行了交谈。此外,你还可以下载作为示例范例项目的整个场景用于学习和试验,甚至创作出它们的冒险故事的新篇章!
大规模内容的性能保障:虚幻引擎4.26中的Sequencer
技术博客
12月4日
技术博客
大规模内容的性能保障:虚幻引擎4.26中的Sequencer
揭示虚幻引擎4.26中通过使用数据导向的设计原则大大提升实时影片的性能与规模的奥秘。
虚幻引擎4.26正式发布!
新闻
12月3日
新闻
虚幻引擎4.26正式发布!
这一发行版带来了众多全新工具,可让你用来创建可信的实时环境与角色;还有虚拟制片工具集的持续改进;更高品质的多媒体输出;改进的设计评审工具;等等等等。
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PLAN34用Twinmotion提交市政与基建可视化
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PLAN34用Twinmotion提交市政与基建可视化
设计可视化工作室PLAN34利用Twinmotion在紧张的时限内提交从城市规划到景观设计的各种建筑可视化资源。
新闻
11月4日
2020线上虚幻引擎技术开放日,与您共襄盛会!
一年一度的 Unreal Open Day 虚幻引擎技术开放日,今年将于11月27-28日,连续两天在线上为全国各地的虚幻开发者带来横跨游戏开发、行业应用、引擎特性等多个维度的技术干货。
新闻
2020线上虚幻引擎技术开放日,与您共襄盛会!
一年一度的 Unreal Open Day 虚幻引擎技术开放日,今年将于11月27-28日,连续两天在线上为全国各地的虚幻开发者带来横跨游戏开发、行业应用、引擎特性等多个维度的技术干货。
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8月24日
最新在线课程:编辑器基础、建筑可视化及其他
通过这些全新的在线课程学习虚幻引擎技术,从制作建筑可视化VR导览到使用《堡垒之夜》创意模式教学,应有尽有。
新闻
最新在线课程:编辑器基础、建筑可视化及其他
通过这些全新的在线课程学习虚幻引擎技术,从制作建筑可视化VR导览到使用《堡垒之夜》创意模式教学,应有尽有。
新闻
8月10日
Twinmotion 2020.2正式上线!
立即查看所有新功能,包括更快更简单的阶段划分方式,让对象动起来的新方法,以及能自动开启的交互式、参数化门扉。今天就来下载Twinmotion 2020.2吧!
新闻
Twinmotion 2020.2正式上线!
立即查看所有新功能,包括更快更简单的阶段划分方式,让对象动起来的新方法,以及能自动开启的交互式、参数化门扉。今天就来下载Twinmotion 2020.2吧!
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DAVE School帮助VFX美术师拥抱虚拟制片时代
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DAVE School帮助VFX美术师拥抱虚拟制片时代
从前期制作到关键节点和截止期限,DAVE School的运作就像真正的工作室环境。学习视觉效果和游戏开发的学生们都使用虚幻引擎,按照基于业界生产的虚拟制片流程工作。
线上Unreal Fest 2020演示陆续放出
新闻
8月7日
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线上Unreal Fest 2020演示陆续放出
上个月,线上Unreal Fest 2020举办了为期一天的虚拟活动,集Unreal Fest与Unreal Academy之力,提供了一系列激动人心、内容丰富的演示,涵盖建筑、汽车、游戏、电影、电视与直播活动和交叉行业。现在这些演示已在网上陆续放出,人人都能看到!
全新iOS应用Live Link Face闪亮登场
新闻
7月8日
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全新iOS应用Live Link Face闪亮登场
得益于全新的iOS应用——虚幻引擎Live Link Face的出现,虚拟制片和制作能够实时流送的面部动画将变得更加简单轻松。
技术博客
7月6日
虚幻引擎4.25(及后续版本)中改进的着色模型
来看看虚幻引擎4.25中着色模型的一些激动人心的新功能和改进功能,它们将会影响你的项目外观。了解新的功能、工作流程等。
技术博客
虚幻引擎4.25(及后续版本)中改进的着色模型
来看看虚幻引擎4.25中着色模型的一些激动人心的新功能和改进功能,它们将会影响你的项目外观。了解新的功能、工作流程等。
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7月2日
支持自制模组的全新示例项目与插件发布
今日发布的UGC示例项目与Simple UGC虚幻引擎插件旨在帮助用户为自己的虚幻游戏轻松添加支持自制模组的功能。
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支持自制模组的全新示例项目与插件发布
今日发布的UGC示例项目与Simple UGC虚幻引擎插件旨在帮助用户为自己的虚幻游戏轻松添加支持自制模组的功能。
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6月15日
初探虚幻引擎5
揭开虚幻引擎5与其全新核心技术的神秘面纱。它们将帮助开发者解放潜能,为次世代游戏与其他产品带来更上一层楼的实时渲染细节。
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初探虚幻引擎5
揭开虚幻引擎5与其全新核心技术的神秘面纱。它们将帮助开发者解放潜能,为次世代游戏与其他产品带来更上一层楼的实时渲染细节。
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虚幻引擎:赋能汽车产业驶向未来
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虚幻引擎:赋能汽车产业驶向未来
汽车在现代人类的生产生活中无疑扮演了非常重要的角色,而与其相关的3D技术也在过去几十年的飞速发展过程中逐渐对汽车行业产生了巨大的影响。时至今日,虚幻引擎作为全球最开放、最先进的实时3D创作平台其技术被汽车行业广泛应用在设计与工程验证,内外饰效果与HMI(人机交互),市场推广与终端销售,模拟培训与自动驾驶。
《堡垒之夜》工作流程:用UnrealGameSync进行大团队协作
新闻
6月11日
新闻
《堡垒之夜》工作流程:用UnrealGameSync进行大团队协作
在这份全新白皮书中,我们讨论了自己在开发包括《堡垒之夜》在内的自产游戏的过程中所克服的挑战,以及你该如何根据我们的经验向你的团队分发虚幻编辑器。
Epic在线服务提供Epic账户和游戏服务
新闻
5月13日
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Epic在线服务提供Epic账户和游戏服务
利用跨平台对战、排行榜和成就系统,跨越多个商城和平台发展你的游戏社区,并接入全球最大的玩家社区。这一切通过一套免费的开发工具包就可实现。
新闻
5月5日
虚幻引擎4.25现已发布!
次世代主机支持、Niagara VFX和Chaos物理与破坏系统更新、改良的分析工具、高品质多媒体输出管线、全新和改良的着色模型以及更多实用功能,虚幻引擎4.25包含诸多精彩内容,总有一款适合你。
新闻
虚幻引擎4.25现已发布!
次世代主机支持、Niagara VFX和Chaos物理与破坏系统更新、改良的分析工具、高品质多媒体输出管线、全新和改良的着色模型以及更多实用功能,虚幻引擎4.25包含诸多精彩内容,总有一款适合你。
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4月1日
用Megascans和虚幻引擎创建数字世界
探索Megascans生态系统,了解它如何与虚幻引擎集成,帮助你创建照片般逼真的场景。而且全部免费。
新闻
用Megascans和虚幻引擎创建数字世界
探索Megascans生态系统,了解它如何与虚幻引擎集成,帮助你创建照片般逼真的场景。而且全部免费。
技术博客
3月30日
UE中的相机标定、畸变模拟与矫正
在这篇技术博文中,Epic Games中国的技术客户经理周澄清将为大家讲解如何在UE中进行相机标定、畸变模拟与矫正。
技术博客
UE中的相机标定、畸变模拟与矫正
在这篇技术博文中,Epic Games中国的技术客户经理周澄清将为大家讲解如何在UE中进行相机标定、畸变模拟与矫正。
对虚幻引擎中分屏音频的说明
技术博客
3月16日
技术博客
对虚幻引擎中分屏音频的说明
在这篇开发者博客中,首席音频程序员Aaron Mcleran从音频角度讨论了怎样使用虚幻引擎获得最好的分屏效果。
全新汽车材质包现已免费上架虚幻商城
新闻
3月12日
新闻
全新汽车材质包现已免费上架虚幻商城
Epic Games更新了汽车材质包,其中包含10种全新主材质,超过150个实例,以及其他实用内容。
新闻
3月11日
Cubic Motion加入虚幻引擎大家庭
行业领先的自动性能驱动面部动画技术供应商Cubic Motion正式加入Epic大家庭,帮助我们提供更先进的数字人类创建技术。
新闻
Cubic Motion加入虚幻引擎大家庭
行业领先的自动性能驱动面部动画技术供应商Cubic Motion正式加入Epic大家庭,帮助我们提供更先进的数字人类创建技术。
新闻
3月11日
更逼真的Twinmotion 2020
Twinmotion 2020将带来更高保真度的资源、更逼真的光照和全新的演示与评审功能,让快捷方便的实时建筑可视化更上一层楼。今天就来抢购吧。
新闻
更逼真的Twinmotion 2020
Twinmotion 2020将带来更高保真度的资源、更逼真的光照和全新的演示与评审功能,让快捷方便的实时建筑可视化更上一层楼。今天就来抢购吧。
技术博客
3月9日
重制虚幻射击游戏示例项目中的音频
高级技术音频设计师Adam Block为用户讲解他为虚幻射击游戏示例项目中重制音频的过程,以及他所作的改动。
技术博客
重制虚幻射击游戏示例项目中的音频
高级技术音频设计师Adam Block为用户讲解他为虚幻射击游戏示例项目中重制音频的过程,以及他所作的改动。
Epic Games如何在4.25版中处理自动曝光
技术博客
3月3日
技术博客
Epic Games如何在4.25版中处理自动曝光
来自Epic Games渲染团队的最新报告,介绍虚幻引擎4.25中自动曝光(眼部适应)功能激动人心的变化,这些改变可能影响你的项目外观。在这篇预览中了解新的工作流程、功能等。
次时代实时毛发渲染前瞻
技术博客
1月27日
技术博客
次时代实时毛发渲染前瞻
探究虚幻引擎4.24版本如何处理毛发渲染。
技术博客
1月20日
虚幻引擎4.24和4.25版本将迎来移动渲染更新
本文介绍了即将推出的一些更新内容,包括Epic移动设备开发团队将在虚幻引擎4.25版本中移除对ES2和Metal 1.2的支持,以及如何在4.24版本中继续使用这些功能。
技术博客
虚幻引擎4.24和4.25版本将迎来移动渲染更新
本文介绍了即将推出的一些更新内容,包括Epic移动设备开发团队将在虚幻引擎4.25版本中移除对ES2和Metal 1.2的支持,以及如何在4.24版本中继续使用这些功能。
技术博客
12月20日
Epic如何将Niagara集成到《堡垒之夜》中
首席特效美术Scott Kennedy说明Epic Games如何利用新的视觉特效系统Niagara改进《堡垒之夜》。
技术博客
Epic如何将Niagara集成到《堡垒之夜》中
首席特效美术Scott Kennedy说明Epic Games如何利用新的视觉特效系统Niagara改进《堡垒之夜》。
新闻
12月9日
虚幻引擎4.24现已发布!
虚幻引擎4.24提供面向所有用户的全新和改良功能,包括从照片级逼真的毛发,到全新地形工具、天空大气层、SSGI、多显示器渲染改良、一流的USD支持、Visual Dataprep等诸多功能。此外,它还包含了Datasmith和Unreal Studio的所有功能,而且是免费的!
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虚幻引擎4.24现已发布!
虚幻引擎4.24提供面向所有用户的全新和改良功能,包括从照片级逼真的毛发,到全新地形工具、天空大气层、SSGI、多显示器渲染改良、一流的USD支持、Visual Dataprep等诸多功能。此外,它还包含了Datasmith和Unreal Studio的所有功能,而且是免费的!
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虚幻引擎镜头内特效:幕后花絮
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虚幻引擎镜头内特效:幕后花絮
Epic与Lux Machina、Magnopus、Profile Studios、Quixel、ARRI和DP Matt Workman合作,将最新的虚拟制片工具套件放入虚幻引擎4.23以测试其能力。在本文中,我们将深入介绍这些工具是如何完美配合并呈现出激动人心的制片新可能的。
网络研讨会:在UE4中利用后期处理效果实现电影级画质
新闻
12月3日
新闻
网络研讨会:在UE4中利用后期处理效果实现电影级画质
错过了我们关于如何在虚幻引擎中使用后期处理效果增强场景画质的网络研讨会?现在你可以随时观看这个讲座了!快来学习如何使用景深、光源泛光、曝光、色调映射、颜色梯度、光线追踪反射等效果吧。
虚幻引擎4.23现已发布!
新闻
9月4日
新闻
虚幻引擎4.23现已发布!
从大规模物理与破坏到精巧的光线追踪效果,虚幻 引擎4.23进一步提升了实时体验的影视级品质和保真度。同时,我们最新的虚拟制片工具套件也将改变影视制作的艺术,以开发者为本的新工具更将帮助您压榨出硬件中的每一分性能。
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7月17日
虚幻引擎中的试验性、抢先体验和测试版功能
你们的意见我们听到了:我们已经改变了对尚在开发中的虚幻引擎功能的称呼。我们将用“测试版”一词取代“抢先体验”。请在这里阅读所有相关信息。
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虚幻引擎中的试验性、抢先体验和测试版功能
你们的意见我们听到了:我们已经改变了对尚在开发中的虚幻引擎功能的称呼。我们将用“测试版”一词取代“抢先体验”。请在这里阅读所有相关信息。
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5月23日
用于建筑可视化的光线追踪:网络讲座重播
如果你错过了我们关于实时光线追踪用于建筑可视化的网络讲座,可以在这里观看重播。Buildmedia展示了如何设置和优化光线追踪管道,在照片级真实的室内场景进行实时导航。
新闻
用于建筑可视化的光线追踪:网络讲座重播
如果你错过了我们关于实时光线追踪用于建筑可视化的网络讲座,可以在这里观看重播。Buildmedia展示了如何设置和优化光线追踪管道,在照片级真实的室内场景进行实时导航。
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5月6日
微软Build:Epic Games通过虚幻引擎4在HoloLens 2上再现阿波罗11号的登月之旅
在微软Build大会上,虚幻引擎团队展示了一款以阿波罗11号登月之旅为主题的令人惊叹的交互式可视化体验,纪念人类登月50周年。
新闻
微软Build:Epic Games通过虚幻引擎4在HoloLens 2上再现阿波罗11号的登月之旅
在微软Build大会上,虚幻引擎团队展示了一款以阿波罗11号登月之旅为主题的令人惊叹的交互式可视化体验,纪念人类登月50周年。
像素流送:向任何地方的任何设备提供高质量UE4内容
新闻
4月9日
新闻
像素流送:向任何地方的任何设备提供高质量UE4内容
像素流送使你能够在云端的台式PC上或本地服务器上运行打包的UE4应用程序,并将视口直接流送到任何平台上的任何现代化Web浏览器。现在你就可以在虚幻引擎4.22中通过一个新的示例项目尝试它。
共享创新:Build Munich ‘18 for Automotive
活动
12月7日
活动
共享创新:Build Munich ‘18 for Automotive
错过了Build Munich ‘18 for Automotive?各大汽车企业的代表们齐聚一堂,交流使用虚幻引擎开发实时项目的知识和创意。观看回顾视频,听听与会者们都说了些什么。
技术博客
11月20日
技术前瞻:实时光线追踪又一进步
SIGGRAPH 2018上展示的虚幻引擎短片与动态可视化工具《The Speed of Light》见证了实时光线追踪的又一进步。让我们深入幕后,看看是哪些硬件和软件进步促使这一突破性演示化为现实。
技术博客
技术前瞻:实时光线追踪又一进步
SIGGRAPH 2018上展示的虚幻引擎短片与动态可视化工具《The Speed of Light》见证了实时光线追踪的又一进步。让我们深入幕后,看看是哪些硬件和软件进步促使这一突破性演示化为现实。
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11月16日
在快速流转期内提升质量:虚幻引擎让《ICI Laflaque》改头换面
每7天制作一集30分钟的广播动画!深入了解这部屡获殊荣的节目如何通过虚幻引擎改良他们的流程。
技术博客
在快速流转期内提升质量:虚幻引擎让《ICI Laflaque》改头换面
每7天制作一集30分钟的广播动画!深入了解这部屡获殊荣的节目如何通过虚幻引擎改良他们的流程。
新闻
11月15日
虚幻引擎荣获技术与工程艾美奖“动画制作”奖项
Epic Games凭借其开发的虚幻引擎,首次获得艾美奖的肯定,荣获美国国家电视艺术与科学学院颁发的2017-2018年度技术与工程艾美奖“最佳动画制作3D引擎”奖项。
新闻
虚幻引擎荣获技术与工程艾美奖“动画制作”奖项
Epic Games凭借其开发的虚幻引擎,首次获得艾美奖的肯定,荣获美国国家电视艺术与科学学院颁发的2017-2018年度技术与工程艾美奖“最佳动画制作3D引擎”奖项。
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建筑设计数据:网络研讨会“从Revit到Unreal Studio”即将举办
新闻
建筑设计数据:网络研讨会“从Revit到Unreal Studio”即将举办
这场即将举办的网络研讨会将带领您探索如何在虚幻引擎中进行协作式建筑设计评审,并掌握Unreal Studio中导入并使用Revit数据的诸多好处!
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