图像由@wanimation2910提供

Twinmotion到虚幻引擎导入器:连通不同的建筑场景

By Ken Pimentel |
2021年2月2日
经历一场数字化变革后,许多建筑、工程和施工(AEC)公司遇到了瓶颈。不同的团队使用不同的软件,而这些工具相互之间几乎都无法有效对话,造就了一座数字化的巴别塔。这些公司得益于数字工具提供的快速迭代式工作流程,但却往往要面对在管线的不同环节间传输数据的难题。

在Epic Games,我们相信建筑业数字化转型的下一阶段就是发展无缝、开放的实时管线。多年来,我们一直致力于简化使CAD数据进入我们的实时可视化解决方案——虚幻引擎和Twinmotion的过程。最近,为了践行我们改进设计数据联通方式的承诺,我们开始研究在Revit和虚幻引擎之间通过Datasmith实现实时连接——敬请关注关于这一话题的更多细节。  

在将CAD数据放入可视化工具之后,又会冒出另一些问题:我的项目看起来和我的竞争对手没有区别吗?我能实现什么宏大设想吗?我能以多快的速度对创意进行迭代? 

我们对此的回答就是,在Twinmotion中开始,在虚幻引擎中完成。这是使用我们的解决方案的独特优点。团队中的任何人都可以轻松使用Twinmotion开发基本创意,当做到Twinmotion的极限时,又可以把项目传递到虚幻引擎来进一步开发。这时新的Twinmotion导入器就可以发挥作用了。

使项目真正与众不同的力量

Twinmotion导入器让你能够在Twinmotion中开始一个项目,然后将它转到虚幻引擎,利用引擎所提供的高级功能集。随着虚幻引擎的强大功能尽在掌握,团队就有了无限的灵活性和创作自由,能够让他们的项目真正与众不同。也许这看起来只是一小步,但是多种原因使这一进步让建筑业公司享受到实惠。 

是开放式管线而非封闭式框架

目前市面上的大部分渲染工具都是封闭式框架。这可能令人很苦恼,因为这意味着它们本质上是受到限制的。建筑业公司中的员工使用这些工具花费大量时间使渲染结果尽可能出色,但却只能止步于此。他们的创作成果在设计和开发的后期阶段往往是完全无法复用和转换的。这些工具实际上就是死胡同。

这个问题也不仅仅出在可视化工具上——它是困扰从CAD工具开始的所有建筑软件的难题。Epic一直致力于通过Twinmotion的Direct Link插件之类的工具来改善这部分管线的互操作性。 

这不过是大环境的一部分——整个建筑设计过程往往就是一系列各自为政的环节。各环节之间缺乏互操作性,意味着浪费人力物力,意味着早期完成的工作被弃如敝屣而不是用于管线后期。 

Twinmotion导入器就是Epic的愿景的下一阶段,旨在打通这种管线并消除这种烦恼。因为导入器意味着Twinmotion不再是个闭环,于是你所创作的场景突然之间就进入了一片充满可能的新天地。你可以在Twinmotion中开始工作,然后在虚幻引擎中完成——而你在引擎中所能实现的影像再也没有边界约束。 
同一个项目在Twinmotion中(左)和在虚幻引擎中(右)渲染的结果

动态叙事的重要意义 

能够在Twinmotion中快速创建一个场景,然后将它无缝导入虚幻引擎中加以增强,这就为建筑业公司解锁了另一种超能力:讲故事。

这就是Twinmotion与其他渲染解决方案的区别——它是市面上用于构建叙事的最佳工具。Twinmotion的动画支持是这方面的另一个重要特色。很少或者根本没有CG惊艳的人也能快速搭建一个实时场景,从该工具的内置库和Quixel Megascans库添加资源和材质,然后使用该软件直观的动画工具创建一个引人入胜的游览视频。 

如今,有了Twinmotion导入器,这个故事并不会止步于Twinmotion或建筑设计团队。数字化技术团队、可视化团队和UI/UX开发人员可以延续这一叙事,帮助在建筑设计师和企业的其他人员之间架起桥梁。包括数字孪生、虚拟协作平台、XR体验、沉浸式销售配置程序等等,一切都将成为可能。把场景从Twinmotion导入虚幻引擎,你就有了无限的可能——再也没有各自为政,再也没有死胡同。 

这对企业来说意味着什么?

对于建筑业公司而言,可互操作的工具链具有惊人的价值。这意味着可视化团队不必花费时间制作基础影像——他们得到了解放。建筑设计师现在可以直接表现自己脑海中的设想,而不必靠其他人替他们解读。不用和人解释“哦,我是想让它看起来像这样”,他们可以快速创作一个场景,然后把它移交给其他人进行细化,使其更上档次。
左:Twinmotion,右:虚幻引擎。图像由@wanimation2910提供
因为Twinmotion不仅仅是一种可视化解决方案,它也可以用在建筑师的设计过程中。Twinmotion的注释工具使建筑师能够在设计评审中提供反馈时记录情境中的信息。可以将注释导出为BCF格式(IFC标准)并放在zip文件中,然后加载到Revit、Archicad或其他许多种BIM软件包,精简迭代过程。 

在拥有Twinmotion导入器的情况下,未来的建筑业工作流程可能是这样的:一个建筑设计师在Archicad中画出建筑设计的草图。她点击两次鼠标把它导入Twinmotion,然后使用拖放功能快速开发场景,添加人员和植被,并调整季节。 
Twinmotion中的项目,图像由@wanimation2910提供
她使用Twinmotion的直观动画工具创建关于自己的设计的视频,并把它上传到公司的共享驱动器。可视化团队通过Twinmotion导入器将该场景导入虚幻引擎。他们得到建筑设计师创建的基本场景,并利用虚幻引擎的各种功能增强它,利用实时光线追踪大大提高光照和反光的逼真程度,并整合来自预定建设地点的实时数据,呈现经过这座建筑的实时车流与人流。 
虚幻引擎中的项目,图像由@wanimation2910提供
结果就是一种协作式的工作流程,实现更好的沟通,确保建筑师的设计意图得到理解,而且早期所做的工作不被浪费。 

我们走到了哪一步?

Twinmotion导入器插件的第一阶段存在一些你应该了解的重要限制。在文档中对此都有说明。但是,计划在2021年年中推出的第二阶段将会填补工作流程中的大部分缺失。 

这只是实现开放式建筑业管线的开始,Twinmotion导入器也只不过是征程中的一个里程碑——但是我们坚信这样的开放精神和创新可以改变建筑业工作流程。敬请关注我们未来将发布的更多动态!

    试用Twinmotion到虚幻引擎导入器

    准备把你的Twinmotion项目导入虚幻引擎吗?
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    观看我们的网络研讨会“将Twinmotion项目导入虚幻引擎”重播,学习如何使用此插件。