2020年7月2日

支持自制模组的全新示例项目与插件发布

作者 Chance Ivey

我们于2017年发布了《机械重装》,并支持用户通过自定义的UE4编辑器自制模组。由于该项目的源代码是公开的,《机械重装》的模组套件成为了开发者为虚幻游戏添加模组功能,以及为虚幻模组套件添加编辑器扩展功能的参考对象。自那之后,我们看到了大量支持用户自创内容(UGC)和自定义编辑器的游戏问世,为热心的创作者注入了虚幻的力量。如今,我们从《机械重装》和《机械重装》模组套件的众多功能中精选了一部分,将它们整合成了一款轻量级的插件发布,并同时发布了一个示例项目,以展示它在最新版的虚幻引擎中是如何运作的。
News UGC Body01
UGC示例项目包含SimpleUGC插件、为了创作与打包UGC而添加编辑器扩展功能的脚本、查找和使用新增内容的辅助功能、可帮助实现运行时替换Actor的自定义组件等功能。
News UGC Body02
News UGC Body03
你可以在Epic Games的官方GitHub组织中下载该项目,查看帮助你上手的相关文档(需要登录GitHub和并与EpicID关联)。今天就来下载项目以及虚幻引擎4.25.1或更高版本的源构建,开始为你自己的游戏开发模组功能吧。

你有关于模组和虚幻引擎的问题吗?请在论坛给我们留言,并观看我们将于7月23日进行的Inside Unreal直播。我们将在直播上进一步探讨此话题。

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