May 6, 2019

微软Build:Epic Games通过虚幻引擎4在HoloLens 2上再现阿波罗11号的登月之旅

作者 Dana Cowley

注:《阿波罗11号》演示原定在微软Build大会上登台亮相。这次实况展示由于无法预见的现场技术问题已经推迟。虽然我们今天无法在舞台上展示《阿波罗11号》体验,但我们会热情地帮助大家理解使用HoloLens 2进行学习的潜力,并介绍迄今为止无人能够实现的全新方法。

娱乐、可视化、设计、制造和教育领域的创意社区都在热切期待虚幻引擎4对HoloLens 2的原生支持,Epic已经确认该支持将在5月底发布。在微软Build大会的开幕式上,虚幻引擎团队展示了一款以阿波罗11号登月之旅为主题的令人惊叹的交互式可视化体验,纪念人类登月50周年。

ILM首席创意官John Knoll和撰写了《Man on the Moon》一书的航天历史学家Andrew Chaikin展示了一款多用户HoloLens 2演示,它以一丝不苟的细节再现了1969年的那次历史性事件。这个演示展现了计算机技术的未来愿景,届时使用头戴式设备操作高品质的3D内容就像在智能手机上查看电子邮件一样方便。
ILM首席创意官John Knoll和撰写了《Man on the Moon》一书的航天历史学家Andrew Chaikin在5月5日的彩排上

这个逼真的体验提供了展示阿波罗11号登月之旅方方面面的鸟瞰图像,包括飞船发射过程,土星5号的精确模型,登月过程的详细再现,以及根据当时留下的数据和影像资料重现的尼尔·阿姆斯特朗在月球上首次漫步的情景。演示的重点是其他任何媒体都无法达到的细节水平,包括土星5号的三级构造,鹰号登月舱形式服从功能的设计,以及登月舱扣人心弦地降落到月球表面的过程。

“当我们将HoloLens的功能与Azure的功能相结合,我们的合作伙伴就能提供革命性的解决方案。从汽车到制造,从建筑到医疗,我们的客户都需要3D内容的高精度详细呈现,”微软云与AI工作组的技术员Alex Kipman说。“Epic刚刚向我们展示了怎样不打折扣地将含有大量多边形的内容直接流送到HoloLens。虚幻引擎使HoloLens 2能够展示具有无限细节的全息影像,远远超过仅使用边缘计算和渲染所能达到的程度。”
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这个演示的视觉流使用联网PC上的虚幻引擎4.22以无线方式传送到两台使用Azure空间定位点的HoloLens 2设备,创造出在Knoll和Chaikin之间共享的体验,让人对照片级真实的、具有社交功能的混合现实体验的潜力有所认识。两位演示者在环境中协作,与同一个空间中的同一个全息影像进行互动——这样的交流看似简单而无缝,实际上非常复杂。

这个演示还利用了HoloLens 2的本能式交互方式,用户可以自然地移动自己的头部和手部来触摸和操纵面前的全息影像,例如通过合掌和分开双手来看到土星5号火箭分解后的独特组件。
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最后,虚幻引擎4对全息遥控的支持使高端PC的图形能够呈现在HoloLens设备上。《阿波罗11号》演示的多边形数量达到了惊人的1500万个,基于物理的渲染环境具有全套动态光影、多层材质和体积效果。