Control Rig人模更新:展示4.26版最新功能

Epic Games产品设计师Jeremiah Grant |
2021年1月15日
虚幻引擎4.26附带了更新过的Control Rig人体模型,集成了一些最新的Control Rig功能供你探索。这些更新包括了新的范例动画场景、手指控件和逆向解算图表,让你能够使用新的“烘焙到Control Rig”功能。我们还重命名了控件,使其与骨骼的命名约定相符,大大方便了将控件与骨骼匹配。
通过更新过的Control Rig人体模型范例项目钻研我们的新动画功能吧

新功能:循环和小工具可视性

新的人体模型Control Rig演示了如何使用循环,仅通过几个节点同时连接多个控件和骨骼。我们还添加了节点来控制控件小工具的可视性。这让你可以显示和隐藏个别手指控件或扭转骨骼控件。
使用循环和集合生成手指控件连接

新功能:逆向解算和烘焙到Control Rig

现在你可以使用Sequencer中新的“烘焙到Control Rig”功能,将人体模型动画序列传输到Control Rig上。该功能利用了我们添加到人体模型Control Rig的逆向解算图表。正向解算就是通过控件或其他输入驱动骨骼。逆向解算让你能够反向运行骨架绑定,从骨骼的变形驱动控件。使用“烘焙到Control Rig”时,会在动画的每一帧调用此图表,将姿势逆转到Control Rig上。请探索此范例中的逆向解算图表来学习如何实现你自己的图表。
Sequencer中的“烘焙到Control Rig”让你可以使用完整的动画骨架绑定编辑动画

新内容:带Control Rig的女性人体模型

除了Control Rig本身的各种改进之外,我们还在范例项目中引入了新的女性人体模型,并有随附的Control Rig。现在,4.26版包含的第三人称人体模型的模板中也会提供该女性人体模型资源了。
现在有了女性和男性人体模型Control Rig
有关更高级的Control Rig示例,请看狐獴演示中电影级别的狐獴Control Rig。

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