网络研讨会:在虚幻引擎中创建逼真的毛发和羽毛

继维塔数码技惊四座的短片《狐獴》火遍全网后,我们最近直播了网络研讨会在虚幻引擎中创建逼真的毛发和羽毛。 

错过了此次直播?没问题!你现在可以在下面观看重播了。
 

视觉特效工作室维塔数码与Epic Games协作,帮助指导了虚幻引擎中基于发束的新实时毛发系统的开发。他们的成果就是《狐獴》,这是一部完全在虚幻引擎中渲染的短片,展示了在线性叙事中使用实时工具可以将电影级品质的毛发、软毛和羽毛做到什么程度。 

在这个网络研讨会中,维塔的资深数码美术师Nathan Farquhar将向你介绍维塔制作逼真羽毛和毛发的工作流程,从创建基于发束的毛皮的基础知识,一直讲到从DCC应用程序导出至虚幻引擎和优化资源实现最佳性能。

你将了解到: 
  • 基于发束的毛发和软毛工作流程
  • 维塔如何创作《狐獴》中狐獴和老鹰的毛发
  • 从DCC导出和在虚幻引擎中设置的过程
  • 使用实时电影级毛皮的优化 

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