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環境アーティストに聞く、UE5 でのフォトリアルに近い駅の作成方法
3D アーティストの Lorenzo Drago 氏は、越中大門駅をデジタルに再現して話題を集めました。その制作方法を紹介し、昼夜のシーン、カメラのモーション、アニメーションをどのように作成したのかを説明します。
Unreal Engine 5 の動的なグローバル イルミネーション Lumen が実現する機能を紹介します
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5月27日
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Unreal Engine 5 の動的なグローバル イルミネーション Lumen が実現する機能を紹介します
Lumen は、Unreal Engine 5 の新しい完全に動的なグローバル イルミネーションおよび反射のシステムです。Lumen は、すぐに利用できる機能でありながら、ゲームにおける動的ライティングの新時代をリードするものであり、アーティストはビルドのライティングに何時間も時間をかける必要がなく、デザイナーはより動的なワールドを制作できます。
Lyra アニメーションを UE5 ゲームに適応する方法
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4月26日
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Lyra アニメーションを UE5 ゲームに適応する方法
サンプル ゲーム プロジェクト、Lyra のアニメーション システムを使用して、Unreal Engine 5 でゲームを構築する方法を紹介しています。このブログ記事では、Lyra のキャラクター アニメーションを自分で作成したゲームに適応するために必要な考え方とツールについて説明します。
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1月19日
小さなロボットが登場する Unreal Engine 5 早期アクセスのゲームスターターキットをダウンロードしましょう
Stack’O’Bot は小さなサンドボックスプロジェクトで、スリム化したプレイヤーコントローラー、拡張可能なインタラクションシステム、あなたが好きなものを作ることを可能にするモジュラー部品を用意しています。また、実用的な垂直スライスとして Unreal Engine 5 のすべての新機能のデモにもなっています。
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小さなロボットが登場する Unreal Engine 5 早期アクセスのゲームスターターキットをダウンロードしましょう
Stack’O’Bot は小さなサンドボックスプロジェクトで、スリム化したプレイヤーコントローラー、拡張可能なインタラクションシステム、あなたが好きなものを作ることを可能にするモジュラー部品を用意しています。また、実用的な垂直スライスとして Unreal Engine 5 のすべての新機能のデモにもなっています。
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8月4日
『古代の谷』 に登場するロボットのアニメートとリギング
Epic Games で Technical Product Manager を務める Jeremiah Grant が、UE5 早期アクセス プロジェクト 『古代の谷』 のラストで登場する巨大ロボット『古きもの』(The Ancient One)を題材に、リギングとアニメートで使用する考え方、実装、ツールについて解説します。
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『古代の谷』 に登場するロボットのアニメートとリギング
Epic Games で Technical Product Manager を務める Jeremiah Grant が、UE5 早期アクセス プロジェクト 『古代の谷』 のラストで登場する巨大ロボット『古きもの』(The Ancient One)を題材に、リギングとアニメートで使用する考え方、実装、ツールについて解説します。
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7月23日
Sumo Digital が明かす『Spyder』の高度なアニメーション システムの構築方法
Sumo Digital のシニア プログラマー Nick Edwards 氏と Andy Chapman 氏が、Agent 8 (Apple Arcade のタイトル『Spyder』の多脚の主人公) のために構築されたアニメーションと動きのシステムを紹介してくれます。
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Sumo Digital が明かす『Spyder』の高度なアニメーション システムの構築方法
Sumo Digital のシニア プログラマー Nick Edwards 氏と Andy Chapman 氏が、Agent 8 (Apple Arcade のタイトル『Spyder』の多脚の主人公) のために構築されたアニメーションと動きのシステムを紹介してくれます。
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アニメーション ブループリント セットアップ&ウォークスルー 動画チュートリアルシリーズの紹介
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アニメーション ブループリント セットアップ&ウォークスルー 動画チュートリアルシリーズの紹介
アニメーションをはじめて学ぶ人も、応用テクニックを学びたい人も、この動画チュートリアルでアニメーション ブループリントについて学ぶことができます。
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