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    Tecnologia Unreal Engine

    Blog de Tecnologia

    Taking the leap on Nightingale: How Inflexion Games upgraded from UE4 to UE5 mid-development

    Senior team members at Inflexion Games reveal why they chose to upgrade to Unreal Engine 5 midway through developing Nightingale, and share tips, tricks, and best practices that could help you do the same with your project.
    Por dentro do Medieval Game Environment, agora atualizado para a UE5

    Por dentro do Medieval Game Environment, agora atualizado para a UE5

    Blog de Tecnologia
    26 de setembro
    Por dentro do Medieval Game Environment, agora atualizado para a UE5
    Blog de Tecnologia

    Por dentro do Medieval Game Environment, agora atualizado para a UE5

    Saiba mais sobre como atualizamos o Medieval Game Environment para usar as funcionalidades mais recentes da Unreal Engine. Agora disponível na Loja da UE.
    Como a Odyssey Interactive lançou <em>Omega Strikers</em>, um jogo com atualização constante, para celular, console e PC

    Como a Odyssey Interactive lançou Omega Strikers, um jogo com atualização constante, para celular, console e PC

    Blog de Tecnologia
    19 de setembro
    Como a Odyssey Interactive lançou <em>Omega Strikers</em>, um jogo com atualização constante, para celular, console e PC
    Blog de Tecnologia

    Como a Odyssey Interactive lançou Omega Strikers, um jogo com atualização constante, para celular, console e PC

    A Odyssey Interactive compartilha as técnicas e práticas recomendadas usadas para lançar Omega Strikers para Android e iOS ao mesmo tempo que console e PC.
    A Unreal Engine 5.2 oferece suporte nativo para Apple Silicon e outros desenvolvimentos para macOS
    Blog de Tecnologia
    30 de maio

    A Unreal Engine 5.2 oferece suporte nativo para Apple Silicon e outros desenvolvimentos para macOS

    A partir da versão 5.2 da Unreal Engine, o Unreal Editor para macOS será projetado e distribuído como um binário universal, oferecendo suporte nativo para Macs com processadores Intel de gerações anteriores e Macs atuais com processadores Apple Silicon em um único pacote. Este blog técnico explicará o que isso significa para você.
    A Unreal Engine 5.2 oferece suporte nativo para Apple Silicon e outros desenvolvimentos para macOS
    Blog de Tecnologia

    A Unreal Engine 5.2 oferece suporte nativo para Apple Silicon e outros desenvolvimentos para macOS

    A partir da versão 5.2 da Unreal Engine, o Unreal Editor para macOS será projetado e distribuído como um binário universal, oferecendo suporte nativo para Macs com processadores Intel de gerações anteriores e Macs atuais com processadores Apple Silicon em um único pacote. Este blog técnico explicará o que isso significa para você.
    Levando o Nanite ao <em>Fortnite Battle Royale </em>no Capítulo 4
    Blog de Tecnologia
    26 de janeiro

    Levando o Nanite ao Fortnite Battle Royale no Capítulo 4

    Descubra como o novo Rasterizador Programável Nanite da Unreal Engine 5.1 permite que você aproveite funcionalidades como World Position Offset, Pixel Depth Offset, UVs personalizados e muito mais. Confira o sistema em ação no Capítulo 4 do Fortnite Battle Royale!
    Levando o Nanite ao <em>Fortnite Battle Royale </em>no Capítulo 4
    Blog de Tecnologia

    Levando o Nanite ao Fortnite Battle Royale no Capítulo 4

    Descubra como o novo Rasterizador Programável Nanite da Unreal Engine 5.1 permite que você aproveite funcionalidades como World Position Offset, Pixel Depth Offset, UVs personalizados e muito mais. Confira o sistema em ação no Capítulo 4 do Fortnite Battle Royale!
    Lumen leva iluminação global em tempo real ao Capítulo 4 do <em>Fortnite</em> <em>Battle Royale</em>
    Blog de Tecnologia
    26 de janeiro

    Lumen leva iluminação global em tempo real ao Capítulo 4 do Fortnite Battle Royale

    Saiba como o Lumen elevou a iluminação no Capítulo 4 do Fortnite Battle Royale com iluminação global precisa, reflexos de traçado de raios em superfícies brilhantes (mesmo em áreas internas) e iluminação dinâmica que reage a eventos do jogo em tempo real. 
    Lumen leva iluminação global em tempo real ao Capítulo 4 do <em>Fortnite</em> <em>Battle Royale</em>
    Blog de Tecnologia

    Lumen leva iluminação global em tempo real ao Capítulo 4 do Fortnite Battle Royale

    Saiba como o Lumen elevou a iluminação no Capítulo 4 do Fortnite Battle Royale com iluminação global precisa, reflexos de traçado de raios em superfícies brilhantes (mesmo em áreas internas) e iluminação dinâmica que reage a eventos do jogo em tempo real. 
    Recursos Virtuais na Unreal Engine 5.1: sincronização de dados curta e rápida.

    Recursos Virtuais na Unreal Engine 5.1: sincronização de dados curta e rápida.

    Blog de Tecnologia
    5 de dezembro
    Recursos Virtuais na Unreal Engine 5.1: sincronização de dados curta e rápida.
    Blog de Tecnologia

    Recursos Virtuais na Unreal Engine 5.1: sincronização de dados curta e rápida.

    Quer uma forma de otimizar seu processo de desenvolvimento de jogos com espaços menores de trabalho e sincronização veloz de dados? A Unreal Engine 5.1 apresenta um novo recurso que pode ser exatamente o que você está procurando. Explore os Recursos Virtuais nesta publicação.
    <em>Chasing the Unseen</em> utiliza a matemática fractal&nbsp;para gerar seus ambientes

    Chasing the Unseen utiliza a matemática fractal para gerar seus ambientes

    Blog de Tecnologia
    23 de novembro
    <em>Chasing the Unseen</em> utiliza a matemática fractal&nbsp;para gerar seus ambientes
    Blog de Tecnologia

    Chasing the Unseen utiliza a matemática fractal para gerar seus ambientes

    Descubra como um desenvolvedor solo independente utilizou a Unreal, o Houdini e a matemática fractal para criar paisagens sobrenaturais cheias de criaturas colossais.
    A Joy Way, desenvolvedora do jogo STRIDE, compartilha suas práticas de desenvolvimento multijogador e multiplataforma de RV

    A Joy Way, desenvolvedora do jogo STRIDE, compartilha suas práticas de desenvolvimento multijogador e multiplataforma de RV

    Blog de Tecnologia
    16 de novembro
    A Joy Way, desenvolvedora do jogo STRIDE, compartilha suas práticas de desenvolvimento multijogador e multiplataforma de RV
    Blog de Tecnologia

    A Joy Way, desenvolvedora do jogo STRIDE, compartilha suas práticas de desenvolvimento multijogador e multiplataforma de RV

    Artem Tarasov, líder de sistemas multijogador da Joy Way, detalha como criar recursos de multiplataforma, conectar um aplicativo Unreal com serviços de back-end personalizados e repassar valores de configuração para lidar com várias plataformas em um sistema operacional.
    Prepare-se para o futuro da arquitetura com o Collab Viewer Template

    Prepare-se para o futuro da arquitetura com o Collab Viewer Template

    Blog de Tecnologia
    19 de outubro
    Prepare-se para o futuro da arquitetura com o Collab Viewer Template
    Blog de Tecnologia

    Prepare-se para o futuro da arquitetura com o Collab Viewer Template

    Personalizado para arquitetura, o Collab Viewer Template da Unreal Engine facilita a reunião com outras pessoas dentro do seu projeto, além de medir, segmentar, dimensionar e anotar em tempo real. Descubra mais sobre essa ferramenta inovadora, com recursos baseados no feedback de profissionais de AEC.
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