Senior team members at Inflexion Games reveal why they chose to upgrade to Unreal Engine 5 midway through developing Nightingale, and share tips, tricks, and best practices that could help you do the same with your project.
Saiba mais sobre como atualizamos o Medieval Game Environment para usar as funcionalidades mais recentes da Unreal Engine. Agora disponível na Loja da UE.
A Odyssey Interactive compartilha as técnicas e práticas recomendadas usadas para lançar Omega Strikers para Android e iOS ao mesmo tempo que console e PC.
A partir da versão 5.2 da Unreal Engine, o Unreal Editor para macOS será projetado e distribuído como um binário universal, oferecendo suporte nativo para Macs com processadores Intel de gerações anteriores e Macs atuais com processadores Apple Silicon em um único pacote. Este blog técnico explicará o que isso significa para você.
A partir da versão 5.2 da Unreal Engine, o Unreal Editor para macOS será projetado e distribuído como um binário universal, oferecendo suporte nativo para Macs com processadores Intel de gerações anteriores e Macs atuais com processadores Apple Silicon em um único pacote. Este blog técnico explicará o que isso significa para você.
Descubra como o novo Rasterizador Programável Nanite da Unreal Engine 5.1 permite que você aproveite funcionalidades como World Position Offset, Pixel Depth Offset, UVs personalizados e muito mais. Confira o sistema em ação no Capítulo 4 do Fortnite Battle Royale!
Descubra como o novo Rasterizador Programável Nanite da Unreal Engine 5.1 permite que você aproveite funcionalidades como World Position Offset, Pixel Depth Offset, UVs personalizados e muito mais. Confira o sistema em ação no Capítulo 4 do Fortnite Battle Royale!
Saiba como o Lumen elevou a iluminação no Capítulo 4 do Fortnite Battle Royale com iluminação global precisa, reflexos de traçado de raios em superfícies brilhantes (mesmo em áreas internas) e iluminação dinâmica que reage a eventos do jogo em tempo real.
Saiba como o Lumen elevou a iluminação no Capítulo 4 do Fortnite Battle Royale com iluminação global precisa, reflexos de traçado de raios em superfícies brilhantes (mesmo em áreas internas) e iluminação dinâmica que reage a eventos do jogo em tempo real.
Quer uma forma de otimizar seu processo de desenvolvimento de jogos com espaços menores de trabalho e sincronização veloz de dados? A Unreal Engine 5.1 apresenta um novo recurso que pode ser exatamente o que você está procurando. Explore os Recursos Virtuais nesta publicação.
Descubra como um desenvolvedor solo independente utilizou a Unreal, o Houdini e a matemática fractal para criar paisagens sobrenaturais cheias de criaturas colossais.
Artem Tarasov, líder de sistemas multijogador da Joy Way, detalha como criar recursos de multiplataforma, conectar um aplicativo Unreal com serviços de back-end personalizados e repassar valores de configuração para lidar com várias plataformas em um sistema operacional.
Personalizado para arquitetura, o Collab Viewer Template da Unreal Engine facilita a reunião com outras pessoas dentro do seu projeto, além de medir, segmentar, dimensionar e anotar em tempo real. Descubra mais sobre essa ferramenta inovadora, com recursos baseados no feedback de profissionais de AEC.