Nós criamos a engine. 

⁠Você a torna Unreal.

A Unreal Engine é criada por desenvolvedores, para desenvolvedores, com condições justas para todos. Porque todos com uma ideia merecem dar vida a essa ideia usando a ferramenta de criação em tempo real mais aberta e avançada do mundo.

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Saiba mais sobre o licenciamento
Abstract light pattern

Novidades sobre a Unreal Engine

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News card
23 de junho de 2026

A Unreal Engine 5.8 já está disponível

Construa mundos maiores, melhores e mais diferenciados em menos tempo; preencha-os facilmente com personagens animados de alta fidelidade e vegetação personalizada; e ilumine e renderize-os na velocidade e qualidade que seu público exige.
Notícias
News card
22 de junho de 2026

O caminho para a Unreal Engine 6

Iniciamos o caminho para a UE6, onde a Unreal Engine e o UEFN se unirão em uma só engine. Descubra mais sobre nossa visão, planos de transição e cronograma.
Notícias
News card
17 de junho de 2026

State of Unreal 2026: Principais notícias do evento

No State of Unreal 2026, compartilhamos nossa visão para a Unreal Engine 6, lançamos a Unreal Engine 5.8, disponibilizamos em código aberto o Lore, nosso sistema de controle de versão de próxima geração, destacamos o crescimento do ecossistema de desenvolvedores do UEFN e apresentamos melhorias futuras para a Epic Games Store. Saiba mais aqui.
Eventos
News card
26 de junho de 2026

Conteúdo de aprendizado de junho da Epic: MetaHumans, terreno da malha e muito mais

O conteúdo de aprendizagem gratuito deste mês inclui um modelo da UE para fluxos de trabalho de transmissão ao vivo, um tutorial que explica como criar cenas de diálogo com efeito cinematográfico usando apenas o celular, dicas sobre a criação de terrenos baseados em malha e muito mais.
Aprendizado
Funcionalidades da Unreal Engine

Potência que pode acompanhar o ritmo das imaginações mais ousadas.

Defina a física impossível, crie personagens realistas ou anime o movimento de uma única folha, e renderize tudo isso na velocidade dos seus sonhos. No início, projetamos a Unreal Engine para nos dar a liberdade criativa que sempre quisemos como desenvolvedores. Hoje, nossa meta é ampliar os limites da inovação a cada versão para que apenas você (e não suas ferramentas) possa decidir os limites do que é possível.
Veja todas as funcionalidades
Cyberpunk Street environment by Yehor Perepelytsia

Vem com todos os recursos para todas as pessoas.

Desenvolva jogos. Produza ou anime filmes. Visualize espaços ou produtos. Crie interfaces de última geração. Ou monte experiências imersivas que ainda nem foram imaginadas. Não importa o estilo, o setor, o tamanho da tela ou o projeto que você tem em mente, a Unreal Engine inclui tudo o que você precisa para torná-lo real.
Captura de tela de Hellblade 2

Jogos

Captura de tela de Stray

Jogos independentes

Captura de tela de Tower of Fantasy

Jogos para celular

Miniatura da migração para a Unreal Engine

Mudança para a Unreal Engine

Captura de tela do Fortnite

Unreal Editor para Fortnite

Captura de tela de Matrix: Resurrections

Cinema e televisão

Transmissões e eventos ao vivo

Animação

Arquitetura

Arquitetura

Imagem da capa automotiva

Design automotivo

Imagem de capa de simulação

Simulação

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Como instalar a Unreal Engine

Instruções de download

Baixar o inicializador

Antes de instalar e executar o Unreal Editor, você precisará baixar e instalar o Inicializador da Epic Games.

Instale o Inicializador da Epic Games

Depois de baixá-lo e instalá-lo, abra o inicializador e inicie a sessão ou crie uma conta da Epic Games.

Obtenha suporte ou reinicie o download do Inicializador da Epic Games na Etapa 1.

Instalar a Unreal Engine

Depois de iniciar a sessão, vá até a aba "Unreal Engine" e clique no botão "Instalar" para baixar a versão mais recente.

Veja como instalar

Procurando o Unreal Editor para Fortnite?

Comece a usar o Unreal Editor para Fortnite por meio do Inicializador da Epic Games.

Baixe o UEFN

Como começar a usar a Unreal Engine

3D em tempo real é algo novo para você? Está migrando de outra engine? Seja qual for a sua origem, temos admissão, tutoriais, amostras, documentação e muito mais para ajudar você a começar. 

Tutoriais

Procurar mais tutoriais

Comece agora na Unreal Engine

Esta série de vídeos em cinco partes leva você a um tour rápido pelos fundamentos, desde a instalação da UE5 e navegação na interface até o empacotamento do projeto.
Sua primeira hora na Unreal Engine

Sua primeira hora na Unreal Engine

Acompanhe este curso para aprender os conceitos básicos de alto nível da UE5 criando um jogo de plataforma 3D muito simples do início ao fim.

Seu primeiro jogo na Unreal Engine

Neste curso, você adicionará vários novos sistemas de jogo ao projeto “Primeira Hora”, incluindo cronômetros, aumentos de velocidade e obstáculos dinâmicos.
Mostrar mais

Documentação

Seja você artista, designer ou programador, nossa documentação abrangente tem tudo o que você precisa.

Unreal Engine para novos usuários
Conceitos básicos
Trabalhando com conteúdo
Programação com C++
Configurando o pipeline de produção
Veja toda a documentação

Projetos de amostra

As amostras são projetos pré-montados para ajudar você a aprender rápido e começar a trabalhar na Unreal Engine sem precisar começar do zero. Baixe, jogue, desconstrua e transforme as amostras num jogo seu.
Obter mais amostras
Captura de tela do Stack O Bot

Stack O Bot

Sendo o ponto de partida ideal para novos desenvolvedores, o Stack O Bot é um jogo de amostra projetado como um excelente recurso de aprendizado.
Imagem de capa de exemplos de conteúdo

Exemplos de conteúdo

As estações deste projeto apresentam funcionalidades específicas da UE5, como animação, áudio, Blueprints, Paisagens, materiais, física e muito mais.
Captura de tela do Lyra

Jogo de amostra: Lyra

Este projeto de amostra de jogabilidade demonstra tanto a escalabilidade multiplataforma quanto o multijogador entre sistemas usando os Epic Online Services.
Captura de tela do Cropout

Cropout

O Cropout é uma amostra de jogo RTS casual isométrico que introduz
todas as práticas recomendadas para projetar um título multiplataforma.
Mostrar mais

Procurando conteúdo de aprendizagem do UEFN?

Se você tem interesse em começar a usar o Unreal Editor para Fortnite (UEFN), há diversos recursos excelentes em nossa página dedicada.  
Saiba mais
Comunidade de desenvolvedores

Aprenda coisas novas. Conecte-se com pessoas como você.⁠ Participe da Comunidade de Desenvolvedores da Epic.

Tutoriais

Os últimos cursos e tutoriais de nossos especialistas.

Documentação

Recursos completos para aprender a usar a Unreal Engine.

Projetos de amostra

Explore a Unreal Engine com uma variedade de exemplos de conteúdo.

Snippets

Pacotes de códigos ou scripts que você pode usar em seu projeto.

Cronograma

Para ter uma ideia das funcionalidades e atualizações que estão chegando à Unreal Engine, consulte o roteiro.
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Fóruns (135 publicações / semana)

Acesse os fóruns

Getting Started & Setup

13.3K
50.0K
Spaceysm0m
Beginner: Beekeeping Simulator
Spaceysm0m

Programming & Scripting

202.8K
852.4K
Shawn.O
How to edit the values of a blueprint class that is a child and that is already in use by the player?
Shawn.O

Asset Creation

23.7K
100.8K
4282775
Where can I fix sprite size in Niagara Fluids on UE 5.8?
4282775

Character & Animation

38.3K
134.3K
stilljswaiting
MetaHuman crashes when applying eyelashes
stilljswaiting

World Creation

30.8K
129.9K
ORTyOW
CubeGrid's corner mode and Ctrl+drag shortcuts do not work in 5.8
ORTyOW

Rendering

62.7K
253.2K
Imakestuff
Submarine Translucent Material VS. Exponential height fog and Volumetric Fog
Imakestuff

Cinematics & Media

11.6K
42.2K
xiaofang123
about Movie Render Queue runtime on ue5.2
xiaofang123

Platform & Builds

57.8K
244.6K
jShields
Nav-related Crash in Shipping Build only
jShields

Audio

5.1K
20.9K
JaredC
Apply audio effects to one splitscreen player
JaredC

Pipeline & Plugins

14.4K
58.8K
Online_Learner_ML6tS
[TOOL] AE LiveLink Pro: Bidirectional Unreal Engine ↔ After Effects Bridge
Online_Learner_ML6tS

Licenciamento

Simplificamos os termos de licenciamento para suas escolhas ficarem mais claras. Precisa de algo projetado especialmente para você? Trabalhe conosco para criar um licenciamento personalizado. Visite nossas Perguntas Frequentes ou entre em contato com a comunidade se tiver alguma dúvida.

Menos de US$ 1 milhão em receita?

Grátis

  • Desenvolvedores de jogos (os royalties se aplicam a partir de US$ 1 milhão de receita bruta do produto)

  • Pessoas físicas e pequenas empresas (com menos de US$ 1 milhão de receita bruta anual)

  • Para educadores e escolas (sem limites de receita)

  • Acesso ao código-fonte
  • Todas as plataformas e funcionalidades
  • Fóruns e documentação na Comunidade de Desenvolvedores da Epic
Baixe agora mesmoVer Perguntas frequentesTermos de licenciamento

Mais de US$ 1 milhão em receita?

Baseado em royalties

Se estiver criando um jogo ou aplicativo que conta com o código da engine em tempo de execução e que será licenciado para usuários finais de terceiros, você pagará royalties e não precisará comprar assentos.

Baseado em assentos

Se você estiver usando a Unreal Engine para fins comerciais, tiver receita maior que US$ 1 milhão nos últimos 12 meses e não estiver criando um jogo ou aplicativo que conte com o código da engine em tempo de execução e que será licenciado para usuários finais de terceiros, será necessário pagar uma taxa por licença.

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