Na Epic Games, estamos sempre buscando produzir ferramentas para a Unreal Engine que ajudem os diversos setores a atingir seus objetivos de visualização.
O âmbito da arquitetura não é exceção. Muitas empresas archviz adotaram a Unreal Engine anos atrás, mas precisavam desenvolver suas próprias ferramentas personalizadas para colaboração na engine com designers e clientes. A necessidade dessas ferramentas cresceu à medida que as áreas de engenharia, construção, imóveis e gêmeos digitais começaram a usar a Unreal Engine para suas próprias apresentações interativas.
Depois de ouvir o feedback dos profissionais da indústria, a Epic Games desenvolveu o Collab Viewer Template para a Unreal Engine. Embora, a princípio, os modelos tenham sido criados para oferecer um primeiro passo em direção a experiências de hospedagem multiusuário na Unreal Engine, a Epic continuou a adicionar funcionalidades a eles desde seu lançamento há dois anos.
O lançamento atual inclui duas versões, uma personalizada para arquitetura e outra para FEO/Produção, e apresenta controles prontos para que você e outros possam medir, dimensionar e segmentar o projeto, além de mover objetos, viajar pela cena e até anotar em tempo real.
Recursos de modelos arquitetônicos
O Collab Viewer Template inclui as seguintes ferramentas arquitetônicas que podem ser utilizadas, ajustadas ou replicadas em outros projetos:
Ferramenta de medição: meça espaços ou elementos arquitetônicos para todos os participantes verem, e adicione ou remova marcadores de medição conforme a necessidade.
Ferramenta de anotação: desenhe, pinte ou adicione anotações de texto para clientes ou outros designers.
Ferramenta de segmentação: corte uma seção de um elemento arquitetônico para melhor visibilidade de alguma parte do projeto.
Ferramenta de transformação: mova objetos para reorganizar o espaço ou para tirá-los do caminho completamente.
Ferramenta de redimensionamento: dimensione elementos arquitetônicos para ajustes visuais rápidos.
Ferramentas de navegação e órbita: navegue pelo espaço e em torno dele para vê-lo de todos os ângulos.
Datasmith em tempo de execução: importe um arquivo .udatasmith enquanto executa seu aplicativo .exe. Disponível apenas para aplicativos de um jogador.
Colaboração virtual em ação
Embora o modelo seja simples no que ele fornece, estamos vendo alguns usos incríveis de usuários da Unreal Engine que exploram espaços virtuais. A Spaceform, por exemplo, está usando ferramentas de colaboração virtual que eles construíram na Unreal Engine para ajudar a Associação de Futebol da Coreia a apresentar e compartilhar seu projeto de um complexo de treinamento de última geração para seu público fora de Seul, Coreia do Sul. Os usuários podem explorar o masterplan completo com carros e fãs, incluindo uma versão virtual da equipe nacional praticando em campo.
A Jacobs fez uso da tecnologia para criar o Espaço de Eventos Virtual, uma sala digital pronta para uso onde os usuários podem se encontrar, colaborar, aprender e interagir. Os anfitriões podem decorar a sala com gráficos, diagramas ou até mesmo banners clicáveis que executam mídias adicionais, incluindo bate-papos ao vivo. O espaço também vem com ferramentas simples de navegação para os participantes. Conferências, exposições, reuniões gerais, oficinas e revisão arquitetônica estão entre os usos potenciais do Espaço Virtual de Eventos, que é acessível por PC, tablet ou smartphone.
O modelo do Collab fornece um ótimo ponto de partida para os clientes começarem a criar seus próprios espaços colaborativos para seus projetos semelhantes aos projetos acima.
Começando um projeto colaborativo
O processo de criação de um projeto colaborativo com o Collab Viewer Template é bastante simples:
Crie um novo projeto na Unreal Engine a partir do modelo ou importe o conteúdo do modelo para o seu projeto existente.
Use o Unreal Editor para empacotar seu projeto em um arquivo executável (.exe) e compartilhe o arquivo empacotado com seus parceiros de revisão.
Inicie o pacote em um computador e execute-o no modo servidor para iniciar a sessão de revisão.
Colegas ou parceiros de revisão na mesma rede podem iniciar sua própria cópia do arquivo empacotado em seu próprio computador e participar da sessão do servidor para começar a colaborar.
Agora, todos vocês podem usar os recursos do Collab Viewer Template e cada pessoa na sessão pode ver as medidas e anotações uns dos outros, e assim por diante. Para obter uma lista mais detalhada de etapas, consulte o guia de Início Rápido do Collab Template Viewer.
Embora você possa usar o Collab Viewer Template para fazer a revisão simples de projetos com alguns arquitetos e clientes, você pode ir muito mais longe ao combinar o modelo com outras funcionalidades da Unreal Engine. Por exemplo, o Pixel Streaming da Unreal Engine lhe oferece a possibilidade de hospedar sessões virtuais de revisão de projeto para participantes fora do seu domínio, onde quer que estejam. Você também pode buscar a ajuda de um parceiro na nuvem, como a Eagle 3D Streaming ou a PureWeb, para ajudá-lo a construir um back-end que se adeque a qualquer escala ou projeto.
Preparando-se para o futuro do archviz
Com o metaverso continuando a evoluir, a colaboração e o engajamento do usuário se tornarão uma necessidade ainda mais importante para AEC. Aprenda a aproveitar os recursos do Collab Viewer Template para melhor posicionar você e sua empresa para as mudanças no mundo da interatividade. Você também pode impressionar seus clientes com experiências em vez de apresentações.
A Epic planeja continuar adicionando recursos ao Collab Viewer Template à medida que a comunidade arquitetônica surgir com novas e inovadoras maneiras de usar a Unreal Engine para experiências interativas.
O Collab Viewer Template está incluído como um recurso padrão na Unreal Engine. Para aprender como usá-lo, você pode conferir o nosso guia de Início Rápido, ou ler sobre todos os recursos do modelo na documentação da Unreal Engine. Crie um modelo personalizado para compartilhar com sua equipe e deixe a criatividade fluir.
Obtenha a Unreal Engine hoje mesmo!
Obtenha a ferramenta de criação mais aberta e avançada do mundo.
A Unreal Engine vem totalmente carregada e pronta para produção, com todos os recursos e acesso completo ao código-fonte incluídos.