기술 블로그
자동차 디자인 분야의 선두주자이자 혁신을 주도하는 McLaren Design은 언리얼 스튜디오와 Python 스크립팅을 사용해 다량의 CAD 파트들을 언리얼 엔진으로 임포트 하는 작업을 자동화했습니다.
높은 충실도를 자랑하는 언리얼 엔진의 리얼 타임 렌더링 성능은, 실시간으로 진행되는 액션 장면 속에서도 제작자들이 CG 자동차를 즉시 시각화하고 조정할 수 있는 증강 현실의 제작 과정에서 아주 중요한 역할을 하였습니다.
에픽게임즈, The Mill과 Arraiy의 제작진은 이번 GDC의 오프닝 세션 'State of Unreal'에서 이루어진 혁신적인 프레젠테이션에 이어, 리얼타임 단편 영상 The Human Race의 제작과 개발 과정에서 사용된 핵심 기술에 대해 보다 자세한 분석도 제공하였습니다.
햇살이 내리쬐는 호주의 시드니에 위치한 Rotor Studios는 CGI 스튜디오와 소프트웨어 개발 회사를 모두 가진 종합 서비스 제작사입니다. 이들은 Toyota Showroom 360 즉, 진보된 리얼타임 차량 옵션 설정 프로그램을 제작하기 위해 호주 Toyota 자동차회사(TMCA)와 밀접하게 협업하고 있었습니다. 이 프로그램을 통해서 고객 경험을 강화하기 위해서입니다.