혹성탈출: 종의 전쟁(War For the Planet of the Apes)은 프리비즈에 새로운 기준을 세웠으며, 혹성탈출의 프리비즈 / 포스트비즈 팀을 만나 프로세스에 대해 더 알아보았습니다.
Leviathan 사의 유능한 제작진이 언리얼 엔진 4를 어떻게 활용해 굉장한 몰입감의 역사적 체험물을 만들어내었는지 알아봅시다.
착공식에서 공사 현장의 첫 삽을 뜨는 축하행사는 그렇게 새로울 것도 없는 전통적인 행사입니다. 하지만 최근 벌어진 착공식에서는 가상현실 내에서 첫 삽을 떠, 새로운 혁신과 상상을 보여주었습니다.
착공식에서 공사 현장의 첫 삽을 뜨는 축하행사는 그렇게 새로울 것도 없는 전통적인 행사입니다. 하지만 최근 벌어진 착공식에서는 가상현실 내에서 첫 삽을 떠, 새로운 혁신과 상상을 보여주었습니다.
“NASA는 항상 최신 기술을 저희 시스템에 접목시키는 것에 관심이 있습니다. 기본적인 수준에서 볼 때, 우주비행사들이 우주를 탐험하는 것을 훈련시키는 것은 게임과 매우 흡사합니다. 저희는 가상의 3차원 공간에 사람들을 몰입하도록 하고 다양한 제약 아래에서 임무를 완수하도록 합니다. 언리얼 엔진과 같은 게임 엔진은 저희의 훈련 목표를 달성을 촉진시키는 여러 요소들을 갖고 있습니다.”- Mathew Noyes, NASA 소프트웨어 엔지니어.
“NASA는 항상 최신 기술을 저희 시스템에 접목시키는 것에 관심이 있습니다. 기본적인 수준에서 볼 때, 우주비행사들이 우주를 탐험하는 것을 훈련시키는 것은 게임과 매우 흡사합니다. 저희는 가상의 3차원 공간에 사람들을 몰입하도록 하고 다양한 제약 아래에서 임무를 완수하도록 합니다. 언리얼 엔진과 같은 게임 엔진은 저희의 훈련 목표를 달성을 촉진시키는 여러 요소들을 갖고 있습니다.”- Mathew Noyes, NASA 소프트웨어 엔지니어.