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インディーゲーム開発者の Gwen Frey 氏が単独での成功への道のりを語る
自分のインディーゲーム開発スタジオを設立するには何が必要でしょうか?Gwen Frey 氏は、『Kine』、そして現在は Chump Squad で『Lab Rat』で苦労して手に入れた単独での成功までの過程で遭遇した浮き沈みや、自分の仕事を愛することの大切さを語っています。
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概略の計画からローンチまで、Kine のレベル設計の舞台裏に迫る
技術ブログ
概略の計画からローンチまで、Kine のレベル設計の舞台裏に迫る
#Blocktober(ブロックトーバー)を祝して、単独デベロッパーの Gwen Frey 氏が、Unreal Engine を使用して 3D パズル ゲーム Kine を一から設計したプロセスについてお話いただきました。
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