Meta Aerospaceの一部門である Meta Immersive Synthetics (MIS)は、このようなパターンを防衛トレーニング向けのプラグアンドプレイ システム シリーズを開発することで変えようとしています。各プラットフォームは Unreal Engineを核として使用し、軍事トレーニングの需要に合わせてそのロジックモジュールとゲーム品質のグラフィックの両方を活用しています。
「コンシューマ用のヘッドセットを装着して、スティックとスロットルを買えばVR内で実際に飛ぶことができるのに、なぜ1,500万ドルもするドームが必要なのでしょうか」と Colliander 氏は問いかけます。「私たちの目標は、その何分の1かのコストで、パイロット1人につき1台のシミュレータを実現することであり、それが I/ITSEC で実際に展示する NOR システムです」
I/ITSECでの NOR のデモンストレーションは MIS にとって始まりに過ぎず、使用例が増えるのに応じてさらにモジュールを開発する予定です。例えば、I/ITSEC のImmersive Display Systems Inc.のブースでは、NOR の次期モジュールのひとつである JTAC Trainer が紹介される予定です。