スポットライト

2025年5月29日

1980年代のカートゥーンからメタバースへ:Spice Frontier のレトロな 2D ビジュアルへの旅

Steamroller Animation が Unreal Engine を駆使してアニメーション番組 Spice Frontier で 1980年代の 2D カートゥーン風のビジュアルを実現し、UEFN で制作したフォートナイトの島でストーリーの世界観を広げた方法をご覧ください。
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スポットライト

2025年5月22日

Civil Engine、交通計画における 3D ビジュアライゼーションの普及

多くの土木工学プロジェクトにとって 3D ビジュアライゼーションの導入が困難であることに気づいた Beyond CAD は、Unreal Engine をベースにした都市計画ツール「Civil Engine」を開発しました。

スポットライト

2025年5月16日

Unreal Engine のシズル リール:Beyond Games をご覧ください

この動画では、映画やテレビ、アニメーション、放送やライブ イベント、自動車、建築、ファッションなど、多岐にわたる業界の才能豊かなクリエイターがゲーム以外の分野で Unreal Engine を活用しているプロジェクトを紹介しています。

スポットライト

2025年5月12日

街角からスクリーンへ:車両シーンを変えるバーチャル プロダクションの最前線

PXO AKIRA を使用することで、バーチャル プロダクションで撮影された車両シーンに、超リアルな動きを加えることが可能になりました。Pixomondo の最先端システムが、Unreal Engine、ロボット工学、そしてさまざまな創意工夫をどのように融合させているのかをご紹介します。

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2025年5月8日

SpaceForm、EDGE Liverpool Street の没入型デジタル ツインを制作

この記事では、SpaceForm が Unreal Engine 5 (UE5) を活用して、まだ建設前の「EDGE Liverpool Street」というコミュニティ ワークスペースの没入型デジタル ツインをどのように制作したのか、そのプロセスをご紹介します。Google Earth のデータも取り入れ、実在する都市環境との結びつきを高めています。 

スポットライト

2025年5月8日

Blur Studio による Secret Level の「Unreal Tournament」エピソード制作の舞台裏

Blur Studio が Amazon Prime シリーズ Secret Level の「Unreal Tournament」エピソード用にリアルタイム アニメーション パイプラインを一から作成し、MetaHumans と特殊効果を備えた映画レベルの映像を実現した方法をご確認ください。

スポットライト

2025年4月24日

実写スタジオが SF 映画 Babiru の制作をオール CG に移行

ロボットになった巨大都市を舞台にした壮大な SF 映画を制作する中で、Second Tomorrow Studios は Unreal Engine こそが最適なソリューションだと気づきました。世界中のアーティストと連携して Babiru の概念実証を制作した経緯をご確認ください。

スポットライト

2025年3月17日

Twinmotion から Unreal Engine を介して UEFN に建築ビジュアライゼーションを取り込む

フォートナイトなどのゲームで建築デザインを探索できるようになったことで、建築ビジュアライゼーションの新たな領域が切り開かれました。Twinmotion から UE5 を介して UEFN にかつてないほど簡単にデザインを取り込む方法をご紹介します。

スポットライト

2025年2月24日

Unreal Engine を活用した世界最大級の自動車シミュレーション センターを探索する

BMW Group の革新的なドライビング シミュレーション センターでは、巨大なポッドの中で、実際の自動車に乗車したテスト ドライバーが忠実度の高い仮想ワールドを走行しています。UE5 が、有効なテスト結果を得るために不可欠なフォトリアリズムをどのように実現しているかをご確認ください。

スポットライト

2025年2月21日

UE5 を Qualcomm の Snapdragon 自動車プラットフォームに直接導入し、クラス最高の HMI を実現

史上初めて、Unreal Engine が Qualcomm の Snapdragon 自動車プラットフォームに直接導入されました。これにより自動車メーカーは、カスタマイズ可能でスケーラブルな没入型 HMI ユーザー エクスペリエンスを提供できるようになります。詳細はこちら。

スポットライト

2025年2月14日

UE5 を活用した照明でノートルダム大聖堂の壮大な修復を披露

壊滅的な火災の後、5 年にわたる懸命な作業により、パリの象徴であるノートルダム大聖堂はかつての輝きを取り戻しました。この驚異的な再建を披露するため、Antoine Bourgouin 氏は UE5 でデザインされた壮大なプロジェクションマッピングによる照明の制作に携わりました。

スポットライト

2024年12月12日

Moment Factory がリアルタイム ビジュアルでスフィアでの Phish のライブ コンサートを再定義

ビデオ ゲームのアプローチを採用して、スフィアでの音楽的にも視覚的にもユニークな 4 つのショーで、Phish のアドリブ演奏をリアルタイムで追いかける没入感のあるビジュアルを実現した方法をご確認ください。

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2024年11月26日
キノコにインスパイアされたアートがリアルタイムのライティングでバーニング マンを照らす初めてコロンビアの女性チームがどのように自分たちの国とアート作品をバーニング マン フェスティバルで表現したか、Unreal Engine と Twinmotion がキノコをテーマとしたインスタレーションのデザインにおいて重要だった理由をご紹介します。 

スポットライト

2024年11月18日
From VR to HMI: why Lotus is still one of auto’s biggest disruptorsWith innovation in its DNA, Lotus has been at the epicenter of change in the auto industry for more than seven decades. Discover how the company is still pushing the envelope today by going all in on real-time technology, from virtual production to HMI.

スポットライト

2024年10月23日
アカデミー賞を獲得した短編アニメーション War Is Over!、Unreal Engine の歴史に名を刻むWētā FX と ElectroLeague が Unreal Engine を使用して、アカデミー賞短編アニメーション賞を獲得した反戦短編映画 War Is Over! の高品質なアニメーションとスタイリッシュな外観を制作した方法をご覧ください。

スポットライト

2024年9月10日
Unreal Engine が Dune: Part Two の砂漠の制作を効率化Dune: Part Two のクリエイティブ チームと制作チームに、Unreal Engine が映画制作において「天の恵み」となった理由についてお話を伺いました。

スポットライト

2024年8月29日
SMITE 2 は、コミュニティと Unreal Engine 5 を中核として長期にわたって構築されています私たちは Titan Forge Games を訪問し、コミュニティからのフィードバックと主要な UE5 機能によって今後 10 年間の開発をどのように進めていくのかについて学びました。 

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2024年8月28日
Unreal Engine への移行の 7 つのストーリーますます多くのインディー ゲーム、スタイライズされたグラフィック、モバイル エクスペリエンスが Unreal Engine で開発されたため、7 つのゲームで UE が選択された理由と移行によって得られたメリットについて探ります。

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2024年8月27日
Dimension Studio で進む、ディレクターによるバーチャル プロダクションの活用バーチャル プロダクションは大作映画だけのニッチな撮影技術ではなくなり、低予算化や制作期間短縮に対応する映像制作者によって活用されています。詳細については、Dimension Studio へのインタビューでご確認ください。

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2024年6月6日
Rivian が Unreal Engine を活用して、冒険心を加えた新しいディスプレイ UI を作成Rivian の第 2 世代の車両 R1 が、Unreal Engine の使用をドライバーのディスプレイから既存の車両のインフォテインメント センター全体にまで拡大した方法をご確認ください。

スポットライト

2024年5月13日

Magnopus が Unreal Engine が提供するバーチャル プロダクションを駆使して Amazon の Fallout シリーズを映像化
大ヒット TV シリーズ Fallout の制作秘話で、Magnopus が Unreal Engine のインカメラ VFX と 35mm フィルムでの撮影を組み合わせ、Fallout のディストピア世界を映像化した方法をご確認ください。

コミュニティ

2023年10月20日
Dont Panic - New Game by Deep Pixel StudioJust wanted to showcase some gameplay of a multiplayer game I have created that is now available on Steam! - Don't Panic on Steam :tada: Join the discord now: Deep Pixel Studio In “Don’t Panic”, you’re thrown into myst…
Deep Pixel Studio
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