Image courtesy of Microsoft

ウェビナー: Unreal Engine と HoloLens 2 を使用する方法

2021年2月25日
最近開催されたウェビナー Working with Unreal Engine and HoloLens 2(Unreal Engine と HoloLens 2 を使用する方法)を見逃してしまいましたか?ご心配は要りません。以下から録画をご覧いただけます。

*日本語字幕付き
 

このウェビナーでは、Unreal Engine を使用して HoloLens 2 の複合現実体験を作成する方法を説明します。 

Unreal Engine が HoloLens 2 をネイティブにサポートしていることにより、PCからのストリーミング、もしくは、デバイスに直接デプロイするオプションを使用して、エンタープライズ  アプリケーションや AR(拡張現実)ゲームを迅速に作成することができます。

Microsoft の Mixed Reality UX Tools(UXT)を使用してどのように製品コンフィギュレーターを構築するかご覧ください。 UXTは、 Unreal マーケットプレイスから無料で利用できるツールのスイートであり、開発者は視覚的に洗練されたパフォーマンスの高いインタラクティブな複合現実アプリケーションをより速く、より簡単に作成できます。 

学習できること: 
  • 複合現実のルック ディベロップメント
  • 一般的に使用されるUXコンポーネントの操作
  • リモートストリーミング 
  • HoloLens 2 へのデプロイ

    他の学習コンテンツをお探しですか?

    Epic と業界のスピーカーによる様々なトピックに関する専門的なアドバイスを聞くには、ウェビナー シリーズの全コンテンツをご覧ください。また、Unreal のオンライン学習ポータルでは、実践的なビデオ コースやガイド付き学習パスをご覧いただけます。
    ニュース
    9月27日

    UE4映像制作勉強会『UE4 Cinematic Dive Online』開催!

    Unreal Egine コミュニティからのニーズを元に映像制作を焦点をあてた勉強会「UE4 Cinematic Dive Online」を開催いたします!初心者向けの内容から実際の現場での知見などをお聞きいただける会です!お見逃し無く!
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    8月19日

    Unreal Engine 4.27 がリリースされました!

    すべての業界のクリエイターにとってうれしい新機能があります。インカメラ VFX の様々な効率性、品質、使いやすさを向上する改善、美麗な最終画像を生成するパス トレーシング、同梱されるようになった Oodle と Bink、実制作で使用可能な状態になった Pixel Streaming なども含まれています。
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    8月3日

    今回のテーマは「みち」
    Unreal Engine学習向け作品コンテスト、“第16回UE4ぷちコン”開催のお知らせ

    株式会社ヒストリアは、Unreal Engine学習向けコンテスト“第16回UE4ぷちコン”を開催、テーマを「みち」と発表いたしました。2021年8月5日(木)~2021年9月12日(日)の期間内に作品エントリーを受け付けております。また、初のサイドイベント” UE4ぷちスタ☆~1週間でエンドレスランナーをつくろう~”をオンラインにて開催いたします。
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