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ウェビナー: Unreal Engine と HoloLens 2 を使用する方法

2021年2月25日
最近開催されたウェビナー Working with Unreal Engine and HoloLens 2(Unreal Engine と HoloLens 2 を使用する方法)を見逃してしまいましたか?ご心配は要りません。以下から録画をご覧いただけます。

*日本語字幕付き
 

このウェビナーでは、Unreal Engine を使用して HoloLens 2 の複合現実体験を作成する方法を説明します。 

Unreal Engine が HoloLens 2 をネイティブにサポートしていることにより、PCからのストリーミング、もしくは、デバイスに直接デプロイするオプションを使用して、エンタープライズ  アプリケーションや AR(拡張現実)ゲームを迅速に作成することができます。

Microsoft の Mixed Reality UX Tools(UXT)を使用してどのように製品コンフィギュレーターを構築するかご覧ください。 UXTは、 Unreal マーケットプレイスから無料で利用できるツールのスイートであり、開発者は視覚的に洗練されたパフォーマンスの高いインタラクティブな複合現実アプリケーションをより速く、より簡単に作成できます。 

学習できること: 
  • 複合現実のルック ディベロップメント
  • 一般的に使用されるUXコンポーネントの操作
  • リモートストリーミング 
  • HoloLens 2 へのデプロイ

    他の学習コンテンツをお探しですか?

    Epic と業界のスピーカーによる様々なトピックに関する専門的なアドバイスを聞くには、ウェビナー シリーズの全コンテンツをご覧ください。また、Unreal のオンライン学習ポータルでは、実践的なビデオ コースやガイド付き学習パスをご覧いただけます。
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    5月26日

    Unreal Engine 5 の早期アクセスがリリースされました!

    この UE5 の早期アクセスビルドは新機能をテストして、将来のゲームのプロトタイピングを開始したいと考えている最先端を目指すゲーム開発者に向けたものです。Lumen、Nanite などの新機能を試す機会です。
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    5月24日

    「UNREAL FEST EXTREME 2021 SUMMER」の講演アーカイブを公開いたしました

    Unreal Engine 公式大型勉強会「UNREAL FEST EXTREME 2021 SUMMER」を5月17日(月)~5月22日(土)にオンライン開催いたしました。各講演のアーカイブ動画・スライドを是非ご覧ください。
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    4月14日

    MetaHuman Creator 早期アクセスがご利用可能になりました!

    MetaHuman Creator を手に入れるのを待っていましたか?今こそ、早期アクセスプログラムに参加して、独自の MetaHuman の作成を始めるチャンスです。
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