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ウェビナー: Unreal Engine と HoloLens 2 を使用する方法

2021年2月25日
最近開催されたウェビナー Working with Unreal Engine and HoloLens 2(Unreal Engine と HoloLens 2 を使用する方法)を見逃してしまいましたか?ご心配は要りません。以下から録画をご覧いただけます。

*日本語字幕付き
 

このウェビナーでは、Unreal Engine を使用して HoloLens 2 の複合現実体験を作成する方法を説明します。 

Unreal Engine が HoloLens 2 をネイティブにサポートしていることにより、PCからのストリーミング、もしくは、デバイスに直接デプロイするオプションを使用して、エンタープライズ  アプリケーションや AR(拡張現実)ゲームを迅速に作成することができます。

Microsoft の Mixed Reality UX Tools(UXT)を使用してどのように製品コンフィギュレーターを構築するかご覧ください。 UXTは、 Unreal マーケットプレイスから無料で利用できるツールのスイートであり、開発者は視覚的に洗練されたパフォーマンスの高いインタラクティブな複合現実アプリケーションをより速く、より簡単に作成できます。 

学習できること: 
  • 複合現実のルック ディベロップメント
  • 一般的に使用されるUXコンポーネントの操作
  • リモートストリーミング 
  • HoloLens 2 へのデプロイ

    他の学習コンテンツをお探しですか?

    Epic と業界のスピーカーによる様々なトピックに関する専門的なアドバイスを聞くには、ウェビナー シリーズの全コンテンツをご覧ください。また、Unreal のオンライン学習ポータルでは、実践的なビデオ コースやガイド付き学習パスをご覧いただけます。
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    Unreal Engine 5 がリリースされました!

    このリリースは、大規模チームでも小規模チームであっても、ビジュアル面でもインタラクティブ面においても可能性の限界に挑戦できるようにすることを目指しています。UE5 はゲーム開発者、そしてあらゆる業界のクリエイターに力を与え、次世代のリアルタイム 3D コンテンツや体験をこれまで以上に自由に、高忠実度で、柔軟に作成できるようにします。
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