HoloLens

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2021年10月4日

Project Anywhere XR - 複合現実 3D 地理空間ビジュアライゼーションの無料サンプルプロジェクト

パンデミックにより、シミュレーション業界はリモートで分析、学習、訓練を行う革新的な方法を探す必要に迫られました。クラウド デプロイメントと XR(拡張現実)の重要性がこれまで以上に高まりました。Project Anywhere XR は実世界のデータを Unreal Engine にストリーミングすることで革新的なアプリケーションを作成できることを示す無料サンプルプロジェクトです。
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2021年2月25日
ウェビナー: Unreal Engine と HoloLens 2 を使用する方法複合現実(MR)体験の作成に関するウェビナーの録画をご覧ください。Unreal Engine のHoloLens 2 のネイティブサポートにより、エンタープライズ  アプリケーションや AR ゲームを素早く作成する方法を説明します。

スポットライト

2020年4月27日
Unreal Engine と HoloLens 2 により、複合現実が大きな飛躍を遂げる今後、ホログラフィック コンピューティングは、小売業界からエンジニアリング業界まで産業界に変容をもたらすことになるはずです。アポロ 11号 HoloLens 2 という画期的なプロジェクトを深く掘り下げ、複合現実でこれまで見られる中で最高品質のビジュアルを実現した方法を見てみましょう。

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2019年12月9日
Apollo 11 Mission AR プロジェクトサンプルを Unreal Engine マーケットプレイスで公開HoloLens 2 向けに制作された Apollo 11 Mission AR はハイエンド PC によるビジュアルを MR(複合現実) で実現するインタラクティブなエクスペリエンスです。このプロジェクトが Unreal Engine マーケットプレイスで利用可能になりました。歴史的なアポロ11号の月面着陸ミッションを様々な角度から目撃し、こうしたプロジェクトで Unreal Engine をどのように使用することが可能であるかを学ぶことができます。

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2019年5月31日
Unreal Engine 4 の HoloLens 2 サポートがベータとしてリリースUnreal Engine 4 の HoloLens 2 サポートがベータとしてリリースされました!複合現実プロジェクトを今日から作成するために知っておくべき情報を紹介します。

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2019年5月6日
Microsoft Build: Epic Games、HoloLens 2 のためにアポロ11号の月面着陸ミッションを Unreal Engine 4 で再現Microsoft Build で Unreal Engine チームは、アポロ11号月面着陸成功 50 周年を記念して、同ミッションのインタラクティブなビジュアライゼーションの発表を行いました。

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2019年3月20日
Epic Games が GDC 2019 で Epic MegaGrants、新しい Unreal Engine テクノロジー、 Epic Online Services を発表総額 1 億ドルの Epic MegaGrants、Unreal Engine 4.22 と将来バージョンの新機能、Epic Online Services の無料 SDK の配布開始、Epic Games ストアの最新情報などを発表しました。

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2019年2月24日
Epic Games、Unreal Engine による Microsoft HoloLens 2 のサポートを発表Epic Games は、Microsoft の HoloLens 2 のサポートを 2019年5月から Unreal Engine 4 に組み入れることを発表しました。