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2024年4月23日
Unreal Engine 5.4 がリリースされました
このリリースには、
フォートナイト チャプター 5
、
Rocket Racing
、
Fortnite Festival
、
レゴ フォートナイト
を成功させるために社内で使用してきたツールセットなど、さまざまな業界でゲーム開発者やクリエイターに役立つ新機能と改善点が満載です。
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2024年4月11日
春のクリエイター セール 2024:25,000 もの製品が最大 70% オフ
春が訪れ、春のクリエイター セール 2024 の季節がやってきました。Unreal Engine マーケットプレイス、ArtStation、および Sketchfab の数千もの製品が最大 70% オフ!セールは 4月18日に終了します。
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2024年3月19日
Unreal Engine の新しいウェブサイトへようこそ
デザインが新しくなっただけでなく、内容も新しくなりました。コミュニティのニーズをウェブ体験に反映するために行った変更についてご確認ください。
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2024年3月12日
4 月下旬の Unreal Engine、Twinmotion、および RealityCapture 価格変更のお知らせ
Unreal Engine 5.4 のリリースと同時に、新しいシートベースの Unreal サブスクリプションを導入します。この 1 シートあたり 1,850 ドルの新しい価格設定は、ゲームを開発していない年間総収益が 100 万米ドルを超える企業に適用されます。
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2023年12月20日
Epic MegaGrants:2023年を振り返る
Epic MegaGrants は今年で 5 年目を迎えましたが、このコミュニティは相変わらず革新性に満ちています。では、この 1 年のハイライト (本プログラムが Unreal Engine だけでなく UEFN にも拡大されたことなど) を振り返るとともに、注目のプロジェクトをいくつかご紹介します。
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2023年9月6日
Unreal Engine 5.3 がリリースされました!
このリリースでは、幅広い多数の改善が加えられ、実験的な新機能も導入され、業界全体のゲーム開発者やクリエイター向けに UE5 の機能と可能性を拡大し続けています。新機能についてご覧ください。
スポットライト
2023年6月23日
UEFN を使用して構築された Nike のバーチャル スニーカー ハント
Airphoria
の全貌を探る
Nike は、次世代のスニーカーファンへのリーチを目指して、自社を象徴するスニーカー Nike Air Max をモチーフにしたバーチャル スニーカー ハントを考案しました。Unreal Editor for Fortnite が Nike のビジョン実現にどのように貢献したかをご確認ください。
スポットライト
2023年6月9日
教育機関と企業が協力して Augmented Reality Center (拡張現実センター) を設立
オークランド大学、College for Creative Studies、業界の企業連合の協力によって、学生を最新の AR 技術に案内する新しいイニシアチブが、どうやって生まれたのかをご説明します。
スポットライト
2023年5月18日
トップチャートのセンセーションを巻き起こした Jackson Wang 氏が世界的に人気のあるミュージック ビデオでバーチャル プロダクションを採用
シネマティックな終末ものの街並みから、複雑な空中浮遊エフェクトや火を噴くダンス ルーチンまで、バーチャル プロダクションと昔ながらの映画制作技術を組み合わせることで、Jackson Wang 氏のシングル
Cruel
のミュージック ビデオが新たな高みに到達しました。
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2023年5月11日
Unreal Engine 5.2 がリリースされました!
今回のリリースには、最もオープンで高度なリアルタイム 3D 制作ツールである UE5 の画期的なツールセットをさらに拡張する新機能と追加機能が備わっています。新機能についてご覧ください。
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2023年3月22日
MetaHuman に対して高忠実度パフォーマンス キャプチャを簡単に適用できる新しい MetaHuman Animator 機能セット
MetaHuman のビジュアル忠実度は気に入っていても、そのフェイシャル アニメーションを同じように現実的なものにすることは非常に難しいと感じたことはありませんか?近日公開予定の新しい MetaHuman 機能セットによってこの状況が一変します。さらにうれしいのは、必要となるハードウェアも今お使いのもので十分である可能性が高いことです。
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2023年3月22日
Unreal Editor for Fortnite が パブリック ベータ版でご利用いただけるようになりました!
Unreal Editor for Fortnite (UEFN) は、Unreal Engine のパワーと
フォートナイト
のスケールを兼ね備えています。さまざまな開発ツールを活用してゲームや体験を構築し、見たこともない
フォートナイト
を作り上げて、何百万人ものプレイヤーに楽しんでもらいましょう。
スポットライト
2023年2月28日
RealityCapture と Unreal Engine でヨーロッパの王室の遺産を保存する
デジタル アート サービスを提供する Artzenal は、19 世紀のオーストリア皇后でありハンガリーの女王であったシシィの遺産を保存するために、皇后のプライベート コレクションの一部を、ウィーンにある彼女の宮殿の部屋とともに、息をのむほどのディテールで復元しました。
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2023年2月14日
リアルタイム技術の現状と展望 : インタラクティブ 3D の現状
バーチャル ワールドとインタラクティブ 3D エクスペリエンスで満たされた未来に向かう私たちの道程において、去年は重要なマイルストーンがいくつかありました。この記事では、2022 年のリアルタイム技術を物語る統計とストーリーを見ていきます。
スポットライト
2022年12月8日
イマーシブなストーリーテリング:XR 分野の次世代の起業家を支援
自分が何年も夢中になっているイマーシブなストーリーテリングのツールの使い方を世界中に教えるには、どうすればいいでしょうか。GRX Immersive Labs は XR ストーリーテリング プラットフォームを作成しました。そのプラットフォームを通じて、さまざまなバックグラウンドを持つクリエイターに、Unreal Engine、VR、バーチャル プロダクションについて教えています。
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2022年12月1日
iOS で RealityScan が無料でダウンロードできるようになりました
RealityScanは、無料でダウンロードできるモバイル向け3Dスキャンアプリです。このアプリは撮影したオブジェクトを高忠実度の3Dモデルに変換することができます。完成したら、Sketchfab にエクスポートして、あなたの作品を世界中と共有しましょう。
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2022年11月15日
Unreal Engine 5.1 がリリースされました!
このリリースは、UE5 でリリースされた一連の革新的な機能に基づいて作成されており、さまざまな業界で堅牢性、効率性、および適用性のレベルアップを実現します。最新情報をご覧ください。
スポットライト
2022年11月3日
Samwoo Immersion がデジタル ツインを使用して港での物流管理を効率化
韓国最大の海運ハブの 1 つである釜山港の業務効率を改善するために、Samwoo Immersion はデジタル ツインをインタラクティブな IoT プラットフォームと組み合わせた VARLOS Terminal Monitoring System を開発しました。
スポットライト
2022年10月13日
世界初の極めてリアルなウイングスーツ シミュレーター:JUMP
ウイングスーツ ベース ジャンプは非常に危険なスポーツです。リスクを伴わずにジャンプの興奮を伝えることができるイマーシブなウイングスーツ シミュレーターを作成するために、フォトグラメトリー ツール RealityCapture と Unreal Engine 5 をどのように活用したのかを紹介します。
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2022年9月27日
Epic と Autodesk は協力してリアルタイム エクスペリエンス促進に取り組みます
Epic Games と Autodesk は、両社のツール間のオープンな接続ワークフローを促進するための新たな戦略的コラボレーションを発表しました。まずは AEC 業界を対象とし、次回リリースの一環として Revit ユーザーは Twinmotion for Revit を利用できるようになる予定です。
技術ブログ
2022年9月14日
Quartz を使用したプロシージャルな音楽の生成
フォートナイト チャプター 3 シーズン 3 のスタートに際し、Unreal Engine の Quartz オーディオ サブシステムと印象的なビジュアルをどのように同期させたのか、その秘密を学びましょう。出来上がった発光生物の森は、プロシージャルに生成されるビートに乗って脈打ちます。
スポットライト
2022年7月26日
ワード、カメラ、アクション:Unreal Engine 5 と AI を活用したミュージック ビデオの作成
台本の生成から肖像画の作成まで、人工知能は私たちが持つクリエイティブの可能性を引き出しています。Sagans のチームが
AKIRA
からインスピレーションを得たミュージック ビデオを内部で作成するために AI と Unreal Engine をどのように使ったのかを紹介します。
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