Unreal Engine 5.4 で、最適化された新しいキャッシュ データ ストレージおよびネットワーク通信アーキテクチャとして導入された Unreal Zen Server が共有派生データ キャッシュ (DDC) としてデプロイできるようになり、プロダクション対応* になりました。
このリリースでは、Zen Server は PC やコンソールからモバイルまでの全体にわたり、クック済みのデータをターゲット プラットフォームにストリーミングできるようになっています。この新しい実験的機能により、開発者は開発中にコンソールからモバイルまでの全体で、ターゲット プラットフォーム上のゲームの外観と動作をより迅速かつ簡単に評価できるようになります。
State of Unreal 2026 では、Unreal Engine 6 のビジョンの共有、Unreal Engine 5.8 のリリース、次世代バージョン管理システム Lore のオープンソース化、UEFN の成長するデベロッパー エコシステムの説明、Epic Games Store の改善の予告を行いました。詳細はこちらをご覧ください。