バーチャルプロダクション

ニュース

2024年11月12日

Unreal Engine 5.5 がリリースされました

このリリースでは、アニメーション オーサリング、レンダリング、バーチャル プロダクション、モバイル ゲーム開発、開発者イテレーション ツールセットなどが大幅に強化されています。
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スポットライト

2025年5月12日

街角からスクリーンへ:車両シーンを変えるバーチャル プロダクションの最前線

PXO AKIRA を使用することで、バーチャル プロダクションで撮影された車両シーンに、超リアルな動きを加えることが可能になりました。Pixomondo の最先端システムが、Unreal Engine、ロボット工学、そしてさまざまな創意工夫をどのように融合させているのかをご紹介します。

ニュース

2024年12月20日

今年のメディア エンターテインメント業界における Unreal のハイライト

今年は、Unreal Engine を使用した素晴らしいメディアおよびエンターテインメント プロジェクトがいくつか登場しました。「Dune: Part Two」、「Fallout」など、2024 年のハイライトをご紹介します。

ニュース

2024年12月19日
日本でVirtual Art Departmentを目指す。Pixomondoが提供するアカデミーが開校。

スポットライト

2024年11月18日
From VR to HMI: why Lotus is still one of auto’s biggest disruptorsWith innovation in its DNA, Lotus has been at the epicenter of change in the auto industry for more than seven decades. Discover how the company is still pushing the envelope today by going all in on real-time technology, from virtual production to HMI.

インタビュー

2024年10月17日
Qiddiya City のスリルと興奮をバーチャル プロダクションで表現376 平方キロに及ぶ Qiddiya City は、サウジアラビアの壮大なエンターテインメント シティ メガプロジェクトです。クリエイティブ スタジオ Journey が、Unreal Engine を駆使したバーチャル プロダクションで、そのスリリングなエネルギーを表す映像を制作した方法をご確認ください。

スポットライト

2024年8月27日
Dimension Studio で進む、ディレクターによるバーチャル プロダクションの活用バーチャル プロダクションは大作映画だけのニッチな撮影技術ではなくなり、低予算化や制作期間短縮に対応する映像制作者によって活用されています。詳細については、Dimension Studio へのインタビューでご確認ください。

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2024年4月23日
Unreal Engine 5.4 がリリースされましたこのリリースには、フォートナイト チャプター 5、Rocket Racing、Fortnite Festival、レゴ フォートナイトを成功させるために社内で使用してきたツールセットなど、さまざまな業界でゲーム開発者やクリエイターに役立つ新機能と改善点が満載です。

スポットライト

2023年9月20日
Blue Dot の舞台裏:MetaHuman Animator がシネマティックスにもたらす驚きの忠実度この映画を視聴することで、MetaHuman Animator によってチームが驚きの忠実度とレゾナンスを誇るシネマティックスの制作を実現した方法がわかります。ここでは、ディレクションや演技の撮影によって行う従来の映画制作で一般的な、クリエイティブなオンセット プロセスが活用されています。

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2023年9月6日
Unreal Engine 5.3 がリリースされました!このリリースでは、幅広い多数の改善が加えられ、実験的な新機能も導入され、業界全体のゲーム開発者やクリエイター向けに UE5 の機能と可能性を拡大し続けています。新機能についてご覧ください。

スポットライト

2023年5月24日
Meet MAVE: - Unreal Engine と MetaHuman を使って制作されたバーチャル K-POP スターMetaverse Entertainment により、MetaHuman と Unreal Engine を駆使して自然味溢れるリアルでキュートなバーチャル K-POP バンドが誕生しました。同社がこのバーチャル スターをどのように制作し、そのプロセスの中でさまざまな形態の IP コンテンツをどのように開発したかをご紹介します。

スポットライト

2023年5月18日
トップチャートのセンセーションを巻き起こした Jackson Wang 氏が世界的に人気のあるミュージック ビデオでバーチャル プロダクションを採用シネマティックな終末ものの街並みから、複雑な空中浮遊エフェクトや火を噴くダンス ルーチンまで、バーチャル プロダクションと昔ながらの映画制作技術を組み合わせることで、Jackson Wang 氏のシングル Cruel のミュージック ビデオが新たな高みに到達しました。

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2023年5月11日
Unreal Engine 5.2 がリリースされました!今回のリリースには、最もオープンで高度なリアルタイム 3D 制作ツールである UE5 の画期的なツールセットをさらに拡張する新機能と追加機能が備わっています。新機能についてご覧ください。 

スポットライト

2023年3月15日
ライオン・キングから妖精の国へ:Brave Creatures の美しい世界の舞台裏アカデミー賞受賞者が、視聴者を戦争の危機に瀕した妖精の世界に引き込むために、UE5、Megascans、MetaHumans やパス トレーサーのような Epic のエコシステム内の標準的なツールをどのように利用したのかを見ながら、今後ますます期待が高まる短編映画への旅に出ましょう。

スポットライト

2023年2月17日
学校卒業後に 3D アーティストになるには3人のインスピレーション溢れる3Dアーティストが、学校卒業後に Blizzard Entertainment や DNEG など、ゲームやVFXの大企業に就職する際に学んだプロとしてのヒントをご紹介します。

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2022年12月13日
Epic MegaGrants:2022 年最新情報2022 年の MegaGrants 受賞プロジェクトの中でも、強く印象に残ったプロジェクトをピックアップしました。是非ご覧ください。ソーシャル グッドなゲームから、Smart MetaHumans、デジタル ツインまで、MegaGrants 受賞者がリアルタイム テクノロジーに新風を吹き込み、次々と市場を驚かせている理由をご確認ください。

スポットライト

2022年12月8日
イマーシブなストーリーテリング:XR 分野の次世代の起業家を支援自分が何年も夢中になっているイマーシブなストーリーテリングのツールの使い方を世界中に教えるには、どうすればいいでしょうか。GRX Immersive Labs は XR ストーリーテリング プラットフォームを作成しました。そのプラットフォームを通じて、さまざまなバックグラウンドを持つクリエイターに、Unreal Engine、VR、バーチャル プロダクションについて教えています。

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2022年11月15日
Unreal Engine 5.1 がリリースされました!このリリースは、UE5 でリリースされた一連の革新的な機能に基づいて作成されており、さまざまな業界で堅牢性、効率性、および適用性のレベルアップを実現します。最新情報をご覧ください。

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2022年11月15日
Unreal Engine 5.1 が映画制作、放送、アニメーション、ライブ イベント向けの新機能を提供Unreal Engine では、インカメラ VFX を使用したバーチャル プロダクションからアニメーション プロジェクト、エネルギッシュなライブ放送やライブ イベントまで、メディアおよびエンターテインメント パイプライン向けの、使いやすく、幅広い優れたツールセットを提供しています。新機能を是非ご確認ください。

スポットライト

2022年11月10日
空中戦を描く:インドの戦闘機を題材にしたシリーズ立ち上げをリアルタイム レンダリングが後押し空中戦闘は、Howard Hughes の時代からずっと非常に魅力的なものです。Viga Entertainment Technology が、Disney+ Hotstar シリーズ Shoorveer の空中戦の連続に Unreal Engine を応用しました。インドで Unreal Engine を初めて使用する TV プロダクションの 1 つになっています。

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2022年10月21日
世界中から集められた Epic MegaGrants に関する刺激的な事例集2019 年以来、Epic MegaGrants は 6 大陸 92 か国にわたる 1,813 のプロジェクトを支援してきました。

スポットライト

2022年10月12日
Innververseへ: Bastille の初のバーチャルコンサートの内幕ナンバーワン アルバムを送り出した Bastille の次のアクションは?Give Me The Future の哲学的世界にファンが直接入ることができるインタラクティブ VR パフォーマンスでした。WPP エージェンシーがバーチャルプロダクションと Unreal Engine を使ってどのようにこの体験を作り出したのかを見てみましょう。
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