Unreal Engine 5.4 で、最適化された新しいキャッシュ データ ストレージおよびネットワーク通信アーキテクチャとして導入された Unreal Zen Server が共有派生データ キャッシュ (DDC) としてデプロイできるようになり、プロダクション対応* になりました。
このリリースでは、Zen Server は PC やコンソールからモバイルまでの全体にわたり、クック済みのデータをターゲット プラットフォームにストリーミングできるようになっています。この新しい実験的機能により、開発者は開発中にコンソールからモバイルまでの全体で、ターゲット プラットフォーム上のゲームの外観と動作をより迅速かつ簡単に評価できるようになります。